Az EVE Online Blogging közösség véleményezi saját játékát

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 11 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 16 November 2024
Anonim
Az EVE Online Blogging közösség véleményezi saját játékát - Játékok
Az EVE Online Blogging közösség véleményezi saját játékát - Játékok

Tartalom

A játékok áttekintése trükkös üzlet, az MMO-k még inkább. Bármely MMO univerzum hatalmas nagysága, a tartalom mennyiségével és a vizsgálathoz szükséges időkerettel együtt, egy hatalmasan többjátékos játék felülvizsgálatát szinte lehetetlenné teszi egyetlen játék újságíró számára. De van-e más út?


A közösségi hang

Egy aktív blog-közösséggel, aki pozitív és negatív véleményeket szeretne megosztani, láttam EVE Online mint egy jó próbatest, hogy megpróbálhasson egy tömegből származó áttekintést. Az EVE Blog Banters rendszeres közösségi hagyománya tökéletes platformot jelentett a játékos-bázis hatalmának kihasználására, és arra ösztönözte, hogy saját szívébe nézzen.

Az új Eden homokozójában olyan sok különböző játékmód létezik, hogy az új és régi játékosok szélesebb körű felülvizsgálata mellett szakértői véleményt kapva érdekes kísérletként szolgálhatott, hogy pontosabb és informatívabb értékelést lehet-e megszerezni a többszörös véleményekből benyújtani.

A húsz újságíró, akik közel 100 éves EVE-tapasztalattal rendelkeznek, egy csapata közölte gondolatait az öregedő tér-sim fejlődéséről és fejlődéséről. Több mint tíz éves fejlesztés az EVE Online számára egyaránt nyújt mind a hihetetlen mélységet, mind az áthatolhatatlan komplexitást, és a KKP közelmúltbeli fejlesztési döntéseinek változatos véleményét hozták létre.


Informált vélemény

A 2010-es közel-katasztrófás fejlődés után a későbbi fejlesztési ciklusban a CCP Játékok visszatérnek az alapokhoz, összpontosítva a meglévő játékmenet finomítására és az archaikus UI elemek frissítésére. Az utolsó három szabad bővítés; Olvasztótégely, Pokol és Büntetés, meghatározta a jelenlegi korszakot EVE Online és a recenzensek nagyrészt egyetértenek abban, hogy az iterációs ciklus pozitív volt, ami elégedett a megalapozott játékosokkal.

A kulcsfontosságú negatív azonban a tartalom volt. Mivel a közelmúlt stratégiája szinte kizárólag a meglévő jellemzőknek lengyelet ad hozzá, a KKP ellenszegülése bármit, amit korábban „Jézus jellegzetessé” írtak le, az akadályozhatja az új játékosok vonzását.


A húsz vizsgáló közül tizenöt választott választékot a EVE Online amelyekre összpontosítottak, ez az általános fogalmaktól, például a grafikától és a hangtól, az ezoterikusabb szempontokig terjedt, mint például a közösség, a kézműves rendszer és az egyes változások, amelyeket az utóbbi javítások hoztak létre.

A végső átlagos pontszám 80,4% volt.

Forrás: Freebooted