Az átláthatóság és vastagbél; Az egyjátékos játék, mint a Fallout 4 megértése

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 24 Július 2021
Frissítés Dátuma: 15 December 2024
Anonim
Az átláthatóság és vastagbél; Az egyjátékos játék, mint a Fallout 4 megértése - Játékok
Az átláthatóság és vastagbél; Az egyjátékos játék, mint a Fallout 4 megértése - Játékok

Tartalom

Azok számára, akik szikla alatt élnek, Fallout 4 a héten az üzletekben esett, és csak két barátom nevét tudom nevezni, akik nem játszanak.


Ne feledje, hogy barátaim túlnyomó többsége MMO játékos. Ezek olyan játékosok, akik sok játékot tapasztaltak, ahol bármit is tudnak építeni a Sith templomból a Yavin 4-ben Csillagok háborúja: az öreg Köztársaság a saját PvP arénájukhoz hasonló játékban Tájékozódási pont. Természetesen a létrehozási eszközök Fallout 4 nagymértékben meghaladja az itt találtakat SWTOR, de kevesen érhetnek Tájékozódási pont. Ráadásul az egyetlen személy, aki valójában ezt a csodálatosnak tartja Fallout 4 a város, amit teremtesz, te vagy, míg a csodálatos alkotásod WildStar megosztható ezer emberrel. Szóval nehezen tudom becsomagolni a fejemet, hogy az emberek miért gyorsan rabulnak a város létrehozásához, különösen azoknak, akik lelkes MMO játékosok.


Mielőtt elkezdené gondolkodni, hogy elkezdem játszani a játékot, vagy elmondom, hogy mást kell játszani, olvassa el azt, amit mondanom kell. Fallout 4 jól néz ki, és lehet, hogy a legjobb játék, amit Bethesda valaha készített. Ez nem az egyetlen olyan játék, amely az én kategóriámba esik, és megkérdőjelezem, hogy egy személy miért tölt el annyi időt olyan dolgok létrehozására, amit csak ő lát.

Egy másik rendkívül sikeres Bethesda játék ebbe a kategóriába tartozik: Skyrim. De SkyrimÉpülete több köze van a játékmódhoz, mint maga a játék. Egy egész közösség épül, amely éppen éppúgy épül fel, mint a modellező közösségek Kiesik játékok.

Tehát az a kérdés, amit ma mindenkitől kérek, ebből az elképzelésből származik, hogy egy várost építenek Fallout 4 hogy senki más nem lát. Hogy lehet, hogy a játékosok, különösen az MMO játékosok annyi időt tölthetnek olyan játékokban, amelyek annyira kínálnak nekik, mint az MMO világ? Komolyan szeretném válaszolni a megjegyzésekben, miután elolvasta a perspektívámat.


A játékosok négy típusa

Az MMO világomnak négy különböző típusú játékosa van. Richard Bartle létrehozott egy taxonómiát évekkel és évekkel ezelőtt, amelyet arra használnak, hogy irányítsák a játék készítőit egy jó és kiegyensúlyozott MMORPG létrehozásához. Az MMO-játékosok Bartle szerint szocializálók, felfedezők, eljutók és gyilkosok között oszthatók.

Sok tervező használta a taxonómiáját, hogy segítse az egyjátékos játékokat, különösen az RPG-ket. Ha nem használták meg a játék alapjául szolgáló eszközt, akkor azt használták, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a játék bizonyos ütéseket ér. Olyan dolgok, mint az Xbox elérési rendszere közvetlenül az Achievers and Killers kategóriában játszik. Nyílt világú játékok, mint az Ön Grand Theft Autos és Elder Scrolls játékok, táplálja az Explorer étvágyát. És a játékfórumok és az üzenőfalok táplálják a Socializert. Ez nem tökéletes az egyjátékos játékokhoz, de sok dolog alkalmazható.

Munkám hipotézise

Azt is meg kell jegyezni, hogy amikor már nem léteztem a Bartle-tesztet, erősen a Socializer kategóriába esett, és bár megértem a többi játékos általános motivációját, nem tudok mindig a fejem köré csomagolni a fejem körül. sajátosságait. Az egyik dolog, amit észrevettem más szocializálóknál, az, hogy a történet és a karakter motivációja fontos ezeknek a játékosoknak. Olyan sokszor történetek egy egyjátékos játékban a Socializereket az MMO világából húzzák. Ez csak a BioWare által megalkotott mindennel történik, és az is Skyrim, A Witcher 3, és Batman: Arkham Knight.

Rövid megbeszélés után egy barátommal, aki szintén nehéz szocializáló, egy hipotézist találtam. De valójában csak egy MMO-lejátszóra vonatkozik, és ez csak lazán alkalmazható más, nehéz települést biztosító játékokra.

Nem hiszem, hogy elrontanám semmit, mondván, hogy a településed Fallout 4 azt a várost tükrözi, hogy élt, mielőtt a boltozatba került volna. És az első motivációd, hogy tisztítsd meg, mert a találatok a későbbiekben hasznosak lehetnek. Aztán meg kell építeni magad menedéket, hogy túlélje a játékban. De miért lépsz túl? Sztori.

Bár senki nem látja, hogy mit épít, személyes befektetéssel rendelkezik, hogy újjáépítse a szomszédságot. És mivel az emberek a településen együtt élnek veled, Sims-játékgá válnak, ahol minden olyan dolog, amit építesz, további növekedést jelent a karaktered történetéhez, de a történeteket is, amelyek a város népén keresztül épülnek. Az emberek felfedezése és mások motivációja a Socializer erős motivációjává válik, függetlenül attól, hogy az avatar valódi személy vagy szkriptetett karakter.

Hipotézisem természetesen nem számít azoknak a játékosoknak, akik nem szocializálók. Feltételezi azt is, hogy minden szocializáló a történetet annyira élvezi, mint én, ami talán nem igaz a baráti körömre. Igaz, hogy a személyes köröm nem olyan nagy, és mindannyian hasonlónak tűnik, mint általában a játékok esetében.

Itt az ideje a bemenetnek. Mit gondolsz? Van-e hipotézise? Tényleg szeretném tudni, mi a gondolatod az ügyben. Talán az egyikünk segíthet nekem a fejem körbevételében, hogy néhány MMO-játékos megpróbáljon olyan világot építeni, amelyet senki más nem lát, kivéve a képernyőképeket. Hadd tudjam meg gondolatait az alábbi megjegyzésekben.