Az átláthatóság és vastagbél; A mérgező közösség, amelyet építettél

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 14 Április 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
Az átláthatóság és vastagbél; A mérgező közösség, amelyet építettél - Játékok
Az átláthatóság és vastagbél; A mérgező közösség, amelyet építettél - Játékok

Én apa, férj, játékos, újságíró, író és művész vagyok. Ezek olyan címkék, amelyeket nekem adtak, vagy amit én magam alkalmaztam, és ezek nagyrészt ártalmatlan címkék.


Habár ezek a címkék kategóriákba illeszkednek, egyikük sem sértette meg őket, és egyikük sem vezet sértő címkékhez - legalábbis nem az, aki ezt olvassa. Ha megemlítem, hogy Missouri-ból származom, az Egyesült Államokban való elhelyezésem miatt felkereshetnék egy bosszús vagy bibliai gyilkosságot. Ezek a címkék nem olyanok, amelyeket különösen szeretem, de nem mondhatom, hogy dühös lenne. Szerencsém számomra, a versenyem sem sok támadó címkét bocsát ki az interneten.

Sajnos néhány ember nem szerencsés. A mentális egészségem állapota hiányzó gondolkodású vagy szétszórt, mert ADD-et kapok, de az én állapotom címkéi sokkal kevésbé sértőek, mint mások.

Ha online közösségbe ugrál, a címkékkel rendelkező emberek széles skálájába kerül. Többek között megtalálják a muszlim, fekete, ázsiai, autista, homoszexuális vagy nőstényeket. Bár nem tudok semmilyen módon beszélni az ilyen címkékkel rendelkező emberekkel, segíthetek megelőzni azokat a helyzeteket, amelyek mérgezőek lehetnek az említett címkéket hordozó emberek számára. Valójában az a feladatom, hogy segítsem megakadályozni a mérgező környezetet számukra, nem azért, mert én fehér, anglosakon, protestáns férfi vagyok, hanem azért, mert én vagyok az ember és így is.


Ezen a héten szeretnék egy kis időt szánni a mérgező közösségek megvitatására, miért történnek, és hogyan lehetne megakadályozni őket a jövőben.

Miért az összes düh?

Sajnálom, Riot, de a mai online játékok között, legendák Ligája leggyakrabban a leg toxikusabb. Látom, miért. A játék rendkívül versenyképes. Sokan tévedhetnek 30 perc múlva. És bár a kor nem fontos, az érettség, és LoL egy kevésbé érett egyének csoportja. Azonban, LoL nem volt az egyetlen játék, amely ezt a hírnevet kapta. halo, Ellencsapás, sőt még World of Warcraft azt mondták, hogy nagyon toxikus közösségeik vannak.


Mi történik? Miért válnak ezek a közösségek mérgezővé? Bizonyára, Riot és Valve, sem a Blizzard nem hoztak létre közösségeiknek, hogy flakonokká váljanak. És ez nem feltétlenül valami, amit vártak. Hacsak nem hiszel Az Orcsnak meg kell halnia! Jerome Jones tervező, aki a tavalyi Polygonnal készített interjúban azt mondta: „Valószínűleg valami jó az, hogy a mérgező játékosok megjelennek és ragaszkodnak a játékodhoz.” Folytatódott, mondván: „A jó dolog valószínűleg egy jó játék. Érdekel; megtartja őket.

Természetesen a Robot Entertainment tisztázta Jone kijelentéseit, mondván, hogy „olyan mérgező játékosok, akik rontják a tapasztalatokat Az Orcsnak meg kell halnia! Unchained a közösség abszolút nem tolerálható. ”

Igazából egy dologról volt szó: a jó játékok mérgező játékosokat vonzanak. De hogyan válik a mérgező játékos a domináns játékoscsoport? Ehhez mutatok rá valamire, amit a BioWare Writer David Gaidor mondott a Tumblr blogjában. Elmondta, hogy nem sok időt tölt a BioWare Szociális Hálózatban, mert „a jel-zaj viszony rosszabbodik.”

A beszélgetés „az egyik olyan párt, ahol mindenki részt vesz.” A megfelelő ember egy ilyen pártban talál egy módot, hogy elhagyja és gyorsan távozzon. Az interneten vagy egy online játékban a játékosok vagy nem mondanak semmit, vagy elhagyják a játékot. Meglepően könnyű dolog, ha elfogadható személy vagy. Amikor az ésszerű emberek mind csendesek vagy elhagyták, úgy találja, hogy mindenki, aki beszél, mind egyetért egymással, vagy annyira szenvedélyes a gyűlöletük iránt, hogy csak vitatkoznak. Természetesen ez egy olyan helyzetet jelent, amikor egyetlen új játékos sem szeretne csatlakozni a közösséghez a mélyen letelepedett poggyász miatt.

Az egyszeri nagyközösség, amely mindenfajta témát megvitat, a bitchy emberek visszhangkamrájává és azoknak, akik erős ellenzékben vannak. Az internet kiabálása annyira hangos lesz, hogy nincs mód arra, hogy még az oka is hallható legyen, mert mindegyik oldal megpróbálja kiabálni a másikat.

Harcol az Echo Kamarával

Számos megoldást mutattak be a gyűlölet visszhangkamrájának leküzdésére, de messze a legrosszabb, a játékokban és a fórumokon használt valós életnevek közül. Nagyra értékelem az elgondolkodást, mert úgy teszi, hogy a gyűlöleteket nyilvánosan kell azonosítani. Természetesen ez azt is jelentette, hogy azok, akik a gyűlölet gyűlöletének tárgyával rendelkeznek, most nyilvánosan azonosíthatók, és még több gyűlöletet is meg tudná tölteni, ha valaki különösen etnikai nevet kap.

És nem vagyok biztos benne, hogy a nyilvános szégyenzés a helyzet kezelése. A múlt héten John Smedley, a Daybreak vezérigazgatója megpróbálta a csalókat nagyon nyilvánosan kezelni. A Twitteren keresztül elmagyarázta, hogy ha a csalók egy videót készítenek róluk, elnézést kérve arról, hogy feloldja őket. Három újrakezdés történt az Smed számláján. Ha azonban ezt a zaklatásra vagy csak a közösségi toxicitásra alkalmazzuk, akkor csak a problémákat okozó játékosok nagyobb platformot adnának.

A helyzet kezelésének egyetlen módja az aktív közösség és az aktív közösségi csapat. Nem fogom újragondolni a nagyközönséggel kapcsolatos vitát, ezért megemlítem a közösség visszhangkamrás elleni küzdelem módjait. Ne szálljon személyes támadásokra. Beszéljétek meg az ötleteket és az elképzeléseket, nem pedig azt, aki velük jön. Kerülje a régiók, a nemek, a fajok és a politika vitáit. Bár ez a dolog szórakoztató lehet bizonyos körökben beszélni, a játék- vagy játékfórum nem ez a hely.

Mindenekelőtt, emlékezzetek arra, hogy a billentyűzet másik végéről beszélsz, függetlenül attól, hogy a címke olyan ember, aki éppoly méltó - ha nem többet - tisztelettel és kedvességgel, mint te.