Az átláthatóság és vastagbél; Streaming játékok lopás

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 18 Június 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
Az átláthatóság és vastagbél; Streaming játékok lopás - Játékok
Az átláthatóság és vastagbél; Streaming játékok lopás - Játékok

Minél jobban nézek élőben a videojátékokról, annál inkább tetszik. Néhány zenekar személyiségei nagyok. Nemcsak szórakoztatóak, hanem a legtöbb jó is meghívja Önt otthonukba, és megosztja veletek az életharcukat és tapasztalataikat. Sokan elkezdenek engedélyezni, hogy még a zenét is kiválassza a patakon és milyen játékot szeretne látni. Tényleg, néhány évvel ezelőtt felveszik a videofelvételeket, és a közönség közvetlen kapcsolatát adják a közönségnek a képernyő másik végén. Rendkívül bátor a streamer és a közönség számára.


Ki gondolta volna, hogy ezek a csodálatos egyének is szembetűnő és szembetűnő tolvajok voltak? (Szarkazmás levegővel mondom.)

- Mi? - mondhatod: "Fogalmam sincs!" Nos, sajnos, ez igaz, és elmondom, hogyan veszem részt a tipikus patak részvételével. Természetesen nem minden adat tartalmazza ezeket az elemeket, de általában ezek a dolgok, amiket sok folyamban látnak folyamatosan.

Tipikus patak elemzése

Először is, általában nem látja a streameret, általában valamilyen bemutatkozással rendelkezik, amely magában foglalja a múltbeli játékokról készült képeket vagy grafikákat, vagy talán a játékból származó művészetet. Ez sérti a művész munkájának forgalmazási jogait és nyilvános megjelenítési jogát.


Másodszor, amikor a patak végül megérkezik, talán egy portrét lövés a streamerről, amely elmagyarázza, mit akar játszani. Itt több ellopási esete van. Általában egy poszter vagy tíz kedvenc játékai, filmjei vagy televíziós karakterei vannak mögötte. Valószínűleg nincs jogosultsága a képek megjelenítésére. És ha van egy tetoválása a kedvenc rajzfilmfigura (ami természetesen Jake a kalandidőből) a vállán, karján vagy mellkasán, akkor tényleg jogi problémái vannak.

Végül a patak elindul. Természetesen, ha továbbra is megjeleníti a portréját, akkor az előző jogsértések továbbra is fennmaradnak. Ez egy játékáram, ami nyilvánvalóan egy játékot fog folyni, mert ezt teszi. Nos, ez a játék nem tartozik hozzá, mert a legtöbb játék digitális, ami azt jelenti, hogy jogosult arra, hogy személyes szórakoztatásra használja, nem nyilvános megjelenítésre. Ha azonban a játék fizikai másolatát birtokolja, valószínűleg nem rendelkezik engedéllyel a játék nyilvános megjelenítéséhez. És akkor, ha bármi mást, hanem jogdíjmentes zenét játszik, akkor megsértette a szerzői jogokat is.


Szerzői jogi törvény

Nem vagyok ügyvéd, bíró vagy jogi tanácsadó. És köszönöm a jóságot, hogy nem fogom megérteni, hogy ez a streamer nagy bajban lenne. De lehet vitatni, hogy a streamer nem sérti a szerzői jogi mentességek és kivételek miatt. Oké, egy pillanatra elismertem, de nézzük meg ezeket a kivételeket, hogy lássuk, hogy valóban alkalmazzák-e őket.

A rádióállomások, a televízió és más műsorszolgáltatási média, beleértve a YouTube-t, a Pandora-t, a Netflix-et és a Spotify-t, a szerzői jogtulajdonosok és a művészek törvényes engedéllyel rendelkeznek a művész munkájának nyilvános bemutatására. Ez azt jelenti, hogy díjat fizettek a mű közvetítésének megfelelően. A játékok nem tartoznak pontosan ebbe a fajta megállapodásba, de a zene és a patak másik munkája is lehet. Azonban nagyon valószínűtlen, hogy a streamer valóban rendelkezik ilyen licenccel, mert drága és nehezen kezelhető, ha az elsődleges cél nem zene vagy zeneszámok közvetítése.

Az összes többi szerzői jogi kivétel nem vonatkozik pontosan az adatfolyamokra, mert fizikai terjesztésre és nyomtatott médiára szolgálnak, kivéve egyet. És ez a legnagyobb ellentmondásos törvényes kivétel azok közül: a méltányos használat.

A tisztességes használat megszakítása

Ismét nem vagyok szakértő a szerzői jog területén, hanem forduljunk az emberekhez. Jane C. Ginsburg, a Columbia Jogi Iskola irodalmi és művészeti tulajdonjogának professzora (valószínűleg tud valamit vagy háromat), egy nagyon fontos bírósági ügyet hív ki 1841-től a Szerzői jog fejlődésének és egyensúlyának a digitális korban című könyvében. Folsom v. Marsh megpróbált egy szerzőt egy másik személy tulajdonjogának használatával George Washington elnök munkájáért.A bíróság írásbeli ítélete azt mondta: „Röviden, az ilyen jellegű kérdések meghozatalakor gyakran meg kell vizsgálnunk a kiválasztott kiválasztások jellegét és tárgyait, a felhasznált anyagok mennyiségét és értékét, valamint azt, hogy milyen mértékben használják fel az anyagot. sértheti az eredeti alkotás eladását, vagy csökkentheti a nyereséget, vagy helyettesítheti azokat. ”

Crash Course: A szellemi tulajdon (DFTBA, Stan) ezt a kijelentést négy, a méltányos felhasználást igénylő munkára hozott ítéletre bontja. Ne feledje, hogy a legtöbb bírósági ügytől eltérően a méltányos használattal kapcsolatos ügyek „pozitív védelmet nyújtanak”, ami azt jelenti, hogy az alperes feladata igazságos használatának bizonyítása. Íme a tisztességes használat igazolására használt tényezők:

  1. A használat célja és jellege. Ezek általában néhány kategóriába tartoznak, beleértve a felülvizsgálatot és a kommentárokat is. A közelmúltban is átalakult az átalakuló munka. Ezért lehet, hogy a paródia és a remixek más emberek munkáitól megszabadulhatnak.
  2. Az eredeti munka jellege. Alapvetően, ha minél eredetiebb és kreatívabb a munka, annál valószínűbb, hogy megtartja a szerzői jogait. Minél inkább tényszerű a munka, annál kevésbé valószínű, hogy megtartja a szerzői jogot, ezért hivatkozhatok Ginsberg és Crash Course.
  3. Mennyi munkát használnak. Ez az alkalmazott munka mennyiségén alapul, és ha ez a rész a darab végleges részeit jeleníti meg. Más szóval, hogy az eredeti munka mennyi részét elrontja a másodlagos munka.
  4. Vajon a származékos munka sérti-e vagy megakadályozza, hogy az eredeti alkotó pénzt készítsen az eredeti műből? Ez általában a közhasznúsággal szemben mérhető, ezért a filmek és játékok áttekintése aggodalom nélkül használhatja a klipeket.

Vissza a streamerünkhöz ...

Noha egyes patakok, mint például az újságírói weboldalakhoz tartozó patakok, gyakran tele vannak a játék felülvizsgálatával és kommentárjával. Számos adatfolyam nem erről szól, és a legtöbb játék a kreatív, mint a tényállomány oldalára esik, a hiba a játékfejlesztő javára van. Sok szörnyeteg válogatás nélkül és sok. Ez azt jelenti, hogy a 3-as számot felülről nem mérik meg a streamer védelmében.

A legvitatottabb kérdés az, hogy „pénzügyi szempontból ártana-e a szerzői jog tulajdonosának?” Néhányan azt mondanák, hogy igen, mert most a közönségnek nem kell megvásárolnia a játékot. Mások azonban azt mondják, hogy valóban segít a játék reklámozásában.

Lopnak? Röviden, igen, de amíg a fejlesztők és a szerzői jogok tulajdonosai nem lépnek le, nem fognak bajba kerülni. A Twitch (és más streaming-szolgáltatások) olyan szabályzatot fogadott el, hogy amíg az eredeti szerzői jog tulajdonosát kétszer nem idézik elő, a felhasználó nem fog tartósan fellépni a fiókkal szemben. Az idő nagy részében, mivel nincs pénz a felhasználók végén, nincs vége a végfelhasználó ellen, de az igény szerinti videó eltávolításra kerül.

Mivel a zeneipar számára érthetően a legnagyobb veszteség van, Twitch létrehozott egy olyan algoritmust, amely elnémítja a szerzői joggal védett zenét tartalmazó VOD-ek részeit.

Bizonyos játékok lejátszása előtt olvassa el a fejlesztői szabályokat a játék tartalmának reprodukálására vonatkozóan. A Nintendo például furcsa. Továbbá, mindig jó, ha valaki más játékának streamingje előtt annyi engedélyt kap, amennyit csak tudsz. És ki tudja, talán, hogy a fejlesztő az embereket fogja eljuttatni, ami mindkettő számára előnyös.

Távolítsa el azt a kalandidő tetoválást is. Ez a műsor néhány éven belül nem lesz népszerű, és megbánni fogod, hogy a válladon ez az állandó jel.