Az átláthatóság és vastagbél; Négy nagy félreértés az EULA-król és a játékok tulajdonában

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 12 Március 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
Az átláthatóság és vastagbél; Négy nagy félreértés az EULA-król és a játékok tulajdonában - Játékok
Az átláthatóság és vastagbél; Négy nagy félreértés az EULA-król és a játékok tulajdonában - Játékok

Tartalom

Amennyire szeretnénk azt hinni, hogy a saját PC-n játszott játékokat birtokoljuk, az igazság az, hogy nem. A saját tulajdonunk, hogy engedélyezzük a szoftver használatát a számítógépen személyes szórakozás céljából. Ezzel a licenccel a termék használatára vonatkozó rendelkezések vonatkoznak arra vonatkozóan, hogy mit tehetünk vagy nem tehetünk a termékkel. Olyan, mint egy autó bérlése vagy bérbeadása. Korlátozások vannak - a mérföldek számától kezdve az autót az elvégzendő módosításokba helyezhetjük. De ugyanúgy, mint egy autókölcsönzés, a végfelhasználói licencszerződésünk termékenként változik.


Egyes licencszerződések lehetővé teszik számunkra, hogy módosítsuk a játékot. Másoknak szigorú szabályai vannak a játékfájlokhoz való hozzáadásra, vagy akár harmadik féltől származó termékek használatára a játékmenet növelése érdekében. Magától értetődik, hogy az egyjátékos EULA-k nagyban ellentétesek az online játékok EULA -ival.

Nincs mód arra, hogy minden létező EULA-t lefedhessek, de az egyes EULA-kkal kapcsolatos néhány félreértést és azt, hogy egyes játékosok hogyan kezelik őket.

Ez a számítógépemen van, így módosíthatom, de szeretném.

Ellentétben egy könyvvel vagy számítógéppel, a videojátékok szoftverek, ami azt jelenti, hogy semmilyen fizikai nem tartozik hozzá. Amit ténylegesen fizetett a videojáték megvásárlásakor, a kiadó engedélye a szoftver elérésére. Amint azt korábban említettem, ez a feltételeket tartalmazza azzal kapcsolatban, hogy mit tehetünk és nem tehetünk a szoftverrel. Mindegyik játék enyhén különbözik a fenti előírásoktól. Egyesek lehetővé teszik, hogy módosítsa a játékot, de kívánja; mások nem teszik lehetővé, hogy semmit sem változtassanak meg. Íme néhány példa.


Ezt mind tudjuk Skyrim modder paradicsoma lett. modding Skyrim önmagában is játék lett. De miért tehetik a modders? Van valami különleges engedély, amit Bethesda adott Skyrim tulajdonosok, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy ezt tegyék? Igen, valamilyen módon. Az EULA új anyagról beszél, amelyet a játékból készíthet, ami bizonyos értelemben engedélyt ad Önnek, de akár az is, hogy az EULA megvizsgálja, hogyan lehet és nem tudja terjeszteni ezt az új anyagot:

„Csak az új anyagokat díjmentesen terjesztheti más olyan jogosult felhasználóknak, akik megvásárolták a terméket, kizárólag az ilyen felhasználók saját, erre a célra engedélyezett másolataira.”

Ha azonban megnézed Csillagok háborúja: az öreg KöztársaságAz EULA-t, akkor valami teljesen más lesz:


„Az alkalmazandó jogszabályok által megengedett mérték kivételével semmilyen módon nem dekompilálhatja, szétszerelheti, lefordíthatja, nem hozhat létre forráskódot, nem hozhat létre származékos munkát a szoftverre, illetve nem fordíthatja vissza.

Találd ki, mit jelent, az emberek: nincsenek modik és minden bizonnyal semmilyen modus eloszlása.

Én tulajdonom van, így játszhatom a házam minden számítógépén

Bár a legtöbb játékot fizikailag több számítógépre is telepítheti, a szoftvert a felhasználók, nem pedig számítógépek engedélyezik. Tehát technikailag több számítógépre is telepíthet egy játékot, de egyszerre csak egy személy használhatja. Szerencsére a játékok elkészítésének módja egyszerűbb követni, hogy mely játékok lesznek, és nem teszi lehetővé, hogy egyszerre több számítógépen is játszhasson.

Az online játékok az egyértelműbb példa. Jelentkezzen be a játékba egy felhasználónévvel és jelszóval, majd játszhat a játéktól függetlenül attól, hogy melyik számítógépen van. És a legújabb történelem egyik legnagyobb boonja a Steam. A felhasználók ténylegesen megoszthatják a játékokat, ha a játék telepítve van a számítógépen.

Például van egy példányom Batman: Arkham Knight a Steam számlámon és a fiam nem. Ha azonban a számítógépemen van, bejelentkezett a Steam fiókjába, akkor játszhat a játékban - feltételezve, hogy engedélyt adok a fiókomon keresztül. Ha egy játék EULA nem teszi lehetővé a játék megosztását, akkor a Steam program sem engedélyezi azt. És ha én játszom a játékot, nincs módja annak, hogy megtegye.

Hagyom, hogy egy barátja telepítse a játékot a számítógépére

Ez ugyanabba a kategóriába tartozik, minthogy a számítógépen bárki más játszhat a játékban. A legtöbb esetben azonban, ha a játékot a barátja számítógépére telepíti, nem engedheti meg, hogy játék közben ne játsszon. Az idő nagy részében egyszerre, vagy legalábbis veled együtt játszhatsz. A legtöbb EULA csak egy játékos számára engedélyezi, hogy egyszerre használja a játékot, vagy legalább egyszer csak egy számítógépen fusson.

Ha újra megnézzük a Steam játékmegosztó programját, láthatjuk, hogyan kezeljük ezt. Ha egyjátékos, egyengedélyes játékot telepítek a számítógépre, akkor egy második példány beszerzése nélkül telepítem azt a játékot egy másik számítógépre, csak egy ilyen példány lehet egyszerre aktív. Tegyük fel, hogy bejelentkeztem a Steam-fiókomba a barátom számítógépén, hogy telepítsem Bioshock Infinite. Aztán megosztom a Steam fiókjával. Ez gyakori és általában OK. Már nem játszom, és soha nem játszott. Ha azonban visszamegyek a számítógépemre, hogy újra lejátszhassam, miközben aktívan játszik, egy figyelmeztetőt kapok a Steam-től, hogy mások használják ezt a másolatot. Mivel én vagyok a játék, el tudom rúgni. De nem értem, ugye?

El tudok húzni az ügyfélfájlokat, és közzéteszem, amit találtam.

Ez egy szuper ragadós, néhány újabb szivárgás az adatgyűjtőkből mindkét oldalon Guild Wars 2 és Csillagok háborúja: az öreg Köztársaság. Ezeknek a játékoknak mindegyikének közvetlen irányelve van az adatellenőrzéssel szemben, vagy ahogyan azt valóban hívják, dekompilálják. Ne értsen rosszul - azt hiszem, mind az ArenaNet, mind a BioWare túlságosan szorosan ragaszkodik ahhoz, hogy hogyan játsszák a játékokat és a játékok eszközeit, de sajnos az EULA-k nagyon specifikusak. Ez az, amit az ArenaNet néz ki:

„Nem közvetlenül vagy közvetve:
1. fordítsa vissza, fordítsa le, adaptálja, szüntesse meg, dekompilálja vagy csökkentse bármely ember által érzékelhető formába, bármely játékba vagy annak részébe ... ”

Az igazság az, hogy az a valószínűtlen, hogy bármely szerencsejáték-társaság beperelje Önt azért, mert szétválasztja a játékot. Valójában a legtöbb helyen (például az amerikai bíróságoknál) sokkal többet vesz igénybe, mint egy olyan dokumentumot, amelyet a legtöbb ember a bíróságon tartani. Általában az ilyen súlyok megtartásához a dokumentumokat mindkét félnek jogilag alá kell írnia. Ha azonban egy játékos megsértette az EULA-t, elegendő, ha eltávolítják őket a játékból.

Ez csak a beszélgetés kezdete. Sokkal több dolgot kell megvitatni arról, hogy mit lehet és nem lehet játszani a játékfájlokkal. Melyek a legfontosabb kérdések? Mit mondtak neked arról, hogy nem biztos benne, hogy helyes vagy rossz? Hadd tudjam meg a megjegyzéseket, és persze, hadd tudjam meg gondolatait a tévhitekről.