Az átláthatóság és vastagbél; Nézd meg John Smedley játékra gyakorolt ​​hatását

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 7 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Az átláthatóság és vastagbél; Nézd meg John Smedley játékra gyakorolt ​​hatását - Játékok
Az átláthatóság és vastagbél; Nézd meg John Smedley játékra gyakorolt ​​hatását - Játékok

Tartalom

Valójában csak egy alkalommal beszéltem John Smedley-vel egy interjú során 2012-ben Planetside 2 és egy kicsit EverQuest Következő, de többnyire beszélt a SOE irányáról és a szabadon játszható játékok befolyásáról az MMO iparágra. A megbeszélés során azt mondta és megismételte, hogy nem gondolja, hogy a SOE valaha is olyan játékot hozna létre, amely még nem volt szabadon játszható.


Számos játékom hajtóereje, amit játszottam, körülbelül 12 éve befolyásolta a játékkarrieremet. Úgy vélem, hogy mindenki, aki figyelmet fordít a SOE vagy a Daybreak Games-re, akkor a padlóra került, amikor kiderült, hogy a Smedley egy kis szünetet vesz a játékból, és visszalépett a vezérigazgatóként.

Természetesen mindenki, akit ismerek, jól kívánja, és reméli, hogy hamarosan visszatér. Bárki, aki bármikor beszélt vele, tudja, hogy szenvedélye van az online szerencsejátékoknak, mint senki más, és sok remény, hogy hamarosan visszatér a Daybreak-hoz.

Tudom, hogy sok embernek problémája volt azzal, amit Smed elmondott a múltban. Azt mondta, hogy a dolgok nem egészen jól ülnek a játékközösséggel, és néhány olyan döntést is hozott, amely nem tette az embereket boldognak.


De amit ma szeretnék tenni, beszélni néhány olyan csodálatos dologról, ami történt, és számos úttörő lépés a játékban, amit a Daybreak és a SOE John Smedley vezetése alatt tett.

Az MMORPG népszerűsítése

Nem tudunk John Smedley-ről beszélni anélkül, hogy beszélnénk az egyik legnagyobb teljesítményről, nemcsak az online játékokban, hanem az egész játékban is: EverQuest. Természetesen, EQ nem volt az első teljesen online játék. Láttuk Ultima Online, Meridian 59, és egy maroknyi mások előtt EverQuest. Ha azonban valaki történelmileg megnézné a szerencsejátékot, az lenne EverQuest hogy az MMORPG-ket a játék élvonalába vezette.


Sok embernek EverQuest sokkal több, mint egy játék, életmód lett. Bár nem tudom elítélni az embereket, akik rabjaivá válnak a játékokra, az volt EverQuest hogy hetek óta több mint száz órányi történeteket hallottunk játékokra.

A mainstream média még fel is vett. Természetesen a mainstream média nem értette meg, de a közösségi vezetők, fejlesztők és igen, John Smedley megértette a játék fontosságát az emberek életében.

Azt hiszem, biztonságosan mondhatjuk EverQuest volt az első. Habár EQ nem az első MMORPG volt, hanem saját útját követte, és nem EQ - John Smedley munkája nélkül - nem lenne World of Warcraft vagy sok más MMORPG-től, amit ma élvezünk.

Óriási kockázatok figyelembevétele a főbb IP-kkel

Az első nagy hatásom az MMORPG-ek birodalmában volt Csillagok háborúja galaxisai. Játszottam Ultima Online és Asheron hívása, de nem tartottak engem olyan okok miatt, amelyek egyáltalán nem kapcsolódtak magukhoz a játékhoz. A serendipity azonban lehetővé tenné, hogy játsszam Csillagok háborúja galaxisai hosszabb ideig. Mondtam a feleségemnek, hogy valószínűleg nem fogok többet játszani, mint néhány hónappal a kilépés előtt. De ez a játék megragad.

Természetesen nem hiszem, hogy a Smedley volt az elsődleges oka annak, hogy megragadtam a játékot. Valójában Smed kijelentéseivel kapcsolatban H1Z1 lenne az új otthon Csillagok háborúja galaxisai játékos, nem igazán tudom, hogy megértette, hogy az emberek miért játszották először ezt a játékot. De ez volt a befolyása a SOE vezérigazgatójaként, amely lehetővé tette a játékot.

Azt hiszem, az egyik Smed elsődleges képessége nem feltétlenül képes mindent megtenni, hanem tudja, hogyan kell megtalálni és motiválni a jó tehetséget. És ez történt SWG. Smed csodálatos tervezői csapatot állított össze, köztük a sok szeretett Raph Koster.

Bár sok jelentős hiba történt Csillagok háborúja galaxisai, ez továbbra is egy példa arra, hogy egy vállalat óriási kockázatot vállal, és nem olyasvalami, amit már nagyon gyakran lát. És bár a Smedley többet gyűlöli az NGE-t, mint a hitel, hogy kockázatot vállaljon SWG Először is, adok neki hitelt és köszönetet, hogy ezt a játékot életembe hozta.

Vezető út a nyugati piacon a szabad játékhoz

Ha létrehoz Csillagok háborúja galaxisai akkor nagy kockázatot vállalt Szabad birodalmak még nagyobb volt. Nem hiszem, hogy az emberek adnak Szabad birodalmak elég hitelt, hogy hatalmas, úttörő MMORPG-nek számít. Sok dolog, amit most magától értetődőnek tartunk, először találtak meg Szabad birodalmak. Béta-teszteltem ezt a játékot, és elmondhatom, hogy a Smedley a játék egyik leginnovatívabb jellemzőjében vezette a díjat.

Az MMO sajtó és a játékosok szeretnek hitelezni Dungeons és Dragons Online bizonyítja, hogy a szabadon játszható MMO-k profitot hozhatnak és életképes játékot alkothatnak. Azután A Gyűrűk Ura azt is tette, hogy a fejlesztő Turbine-nak a sajtó-erő, hogy megmutassa a világnak, hogy az F2P működik. De hat hónappal az F2P átalakítása előtt DDO, egy másik játék elindult, és csodálatos bankot készített a fejlesztő számára. Szabad birodalmak Emlékszem arról, hogy más SOE-rajongókkal és befolyásolókkal beszélgettem, mondván, hogy a SOE-nek nincs módja, hogy pénzt szerezzen ki a játékból, kivéve, ha előfizetésük van. De Smed és a legénysége ragaszkodott ahhoz, hogy az F2P a nyugati MMO-k jövőjének hulláma, és ez a következő Szabad birodalmak.

Az első állandó online első személyű lövő

hosszában Csillagok háborúja galaxisai- egy másik MMO, amelyet 2003-ban indítottak a SOE-től, MMOFPS-nek hívták Planetside. Néhányan úgy hívták az utat az idő előtt, és azt szeretnék, ha megjegyzést fűznék hozzá, de valójában nem voltam az én játékom.

Beszélhetnék azonban Planetside 2.

Sok tekintetben ez a játék Smed baba volt. Elmondhatod, hogy a Twitteren véletlenszerűen alkotott művészeti alkotásokat fog közzétenni, amit nagyon várakozással tekint a játék kibocsátására. Tény, hogy a Smed vágy, hogy ezt a játékot a játékosok kezébe tegye, túl korán elnyomta a lágy kiadását. Függetlenül attól, hogy a játék úttörő volt. A gyalog katonák, járművek és repülőgépek egyben tartós képessége soha nem érte el a szintet Planetside 2 előtt. Néhányan azt is mondhatják, hogy azóta nem történt meg.

Mondanom sem kell, hogy Smed hatalmas hatást gyakorolt ​​a játék világára. Sokan még nem említettem. Nem mindig értettem egyet minden olyan döntéssel, amit ő tett, és nem minden olyan játékot, amit ő vezette, de nem tagadhatom meg a játékvilágra gyakorolt ​​befolyását. Magamról beszélek, örülök, hogy szünetet vesz a játékokból és hasonlókból.

De remélem, hogy hamarosan visszatér. A szerencsejáték-iparnak több kockázatvállaló és pozitív hatása van.