Tormentum kínálja a hátborzongató látványokat és a tanulságokat az erkölcsről

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 9 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
Tormentum kínálja a hátborzongató látványokat és a tanulságokat az erkölcsről - Játékok
Tormentum kínálja a hátborzongató látványokat és a tanulságokat az erkölcsről - Játékok

Tartalom

Tortmentum nem a szokásos pont- és kattintási kalandjátékod.


A 2015. március 4-én megjelent cím és a lengyel indie stúdió OhNoo mély filozófiai történetet ígér a megváltásról, ahol a játékos erkölcsi döntése befolyásolja az eredményt. Mennyire vitatható a játék, de még mindig érdemes a csodálatos érzékszervi élményért játszani.

A főszereplő a játékot kapucnis, névtelen amnéziaként kezeli, amelyet egy fém ketrecbe zárnak egy repülőgép alatt, társa pedig óriási beszélő patkány. Innen el kell menekülnie a pokolos börtönből, utaznia kell egy sivatagon, és megtudnia, hogy miért csak egy adott szobor emléke van. Ez elég egyszerűnek tűnik, bár vannak olyan döntések, amelyeket a játékos az út mentén hoz létre, például segítséget nyújt egy karakternek egy másik karakter felett, amelyek célja a játék eredményének befolyásolása.


Tormentum művészete egy nagyon kísérteties galériába tartozik

A leginkább figyelemre méltó dolog játék közben tormentum az, hogy valóban vizuális ünnep. H.R. Giger munkájának ihlette a 75 kézzel festett színpadot a svájci szürrealistának a sötét, dühös stílusa. Minden kép annyira finom kézművesnek tűnik, hogy kinyomtathatja és felakasztaná a falára, ha a falaitokba akasztja. A művészi stílus tökéletesen illeszkedik a játék általános hangjához: szürreális, trippy, és csak egy kicsit félelmetes.

A részletes művészet eredményeként a környezet 2D, és a főszereplő nem mozog a képernyőn. Azonban a játékosok az egérrel balra és jobbra mozoghatnak a környezetben, és ez is szükséges ahhoz, hogy az irányt mutató nyilak a karaktert a következő képernyőre mozgassák. Bár ez nem befolyásolja a játékélményt, nehéz lehet, ha egy irányba mutató nyilakat keres, amikor azok a művészet szinte elhomályosodnak.


A játék esztétikai stílusát a hangsávja is erősíti, amely a nyugtalanság érzését növelte. A börtönszintek alig hallható kántálása például nem különösebben ijesztő, de amikor a kínzás különböző formáinak vizuális hatásával és néhány karakter szadizmusával párosul, az eredmény rendkívül hátborzongató érzékszervi élmény volt.

A hanghatások némelyike ​​azonban egy kicsit zavarba ejtett, és elhanyagolták, hogy milyen mélyreható a játék. A „tárolás” hatása a tételek elhelyezésére a leltárba, vagy a lépcsőzetbe ütközés, vagy a jegyzetfüzet hangja egy kicsit komikus és helytelen. Ez azonban kisebb probléma: összességében a hangtervezés jól működött, hogy megbecsülje a zavaró képeket. Nincsenek olcsó ugrások tormentum; ez inkább értelme, hogy valami nagyon, nagyon rossz.

Mennyit takaríthat meg egy szép narratíva a szép művészet?

A történet szerint a játéknak van esélye: a börtönökben a kínzás veszélye nagyon valóságos, és a többi fogoly többszöri elképzelése is fokozza a tüskéket. Én is szerettem a különböző terepek használatát, hogy megmutassam a főhős útjának előrehaladását. Mindazonáltal az átfogó terület elég vékony volt: a főszereplő amnéziája és ismeretlen identitása természetesen jó rejtélyt jelent a megoldásra, de a vége egy információt monológban, a fejlesztés vagy megfontolás nélkül átadta a játékosnak.

Nincs valódi motiváció arra, hogy inkább a játékon kívüli mindenfajta erkölcsi erkölcstől eltérő karaktert menthessen meg, mint ölni.

Hasonlóképpen, a játékban szereplő karakterek egyformán egyformák: nincs igazi motiváció arra, hogy inkább a játékon kívüli komonzus erkölcstől eltérő karaktert mentjen, mint ölni. A játék bevezetőjében a játékos bemutatja a német filozófus Immanuel Kant híres kategorikus követelményét: a többi embert nemcsak eszközként kell kezelni, hanem önmagában is. Ez ironikus, ezért, mivel az egyetlen módja annak, hogy ebben a játékban előrelépjünk, éppen az ellenkezőjét kell tennünk: a többi karaktert a végső eszközként kell használni.

Annak ellenére Tomentum a az erkölcsi döntések nagy hangsúlyt fektetnek, következményeik viszonylag gyengeek. A játékosok választása bináris, így egy adott helyzetben csak két lehetőség van. A játék azt is állítja, hogy különböző döntési forgatókönyveket kínál a választások alapján, de az írás valójában korlátozza ezeket az eredményeket. Többféle játékban ugyanaz a vége volt a különböző lehetőségek megválasztása ellenére, és a párbeszéd a játék végén azt sugallta, hogy valójában „helyes” döntések történnek a játékban egy alternatív végéhez, ami a frusztráló felfedezéshez vezetett.

A rejtvények elegánsak, de egyszerűek

Mint minden jó kalandjátéknál, tormentum sokféle rejtvényt kínál, az egyszerű mérnöki feladatoktól (például a fogaskerekek felhelyezése a mechanizmus megnyitásához) azokig, ahol a játékosnak több elemet kell összegyűjtenie és kombinálnia. A pont-és-kattintás funkció sima, így könnyen átállítható a leltár és a jelenet között.

Szívélyes, hogy a rejtvények logikusak, mivel nem követeli meg a játékosnak, hogy a készleteikben szereplő elemek összes kombinációját összeillessze, ellentétben más játékokkal.

Azonban a játék az egyszerű oldalra támaszkodik; a rejtvények némelyikének olyan sok tippje volt, hogy még a leginkább képzetlen játékosok is könnyedén megoldhatták őket anélkül, hogy nagy gondolat. Továbbá a környezetben lévő interaktív objektumok körül ragyogó hatások könnyen észrevehetővé tették őket, de elrettentették a kihívást, hogy megtalálják a küldetéshez szükséges tárgyakat. (Ez azt jelenti, hogy könnyebben meg tudom találni a küldési elemeket, mint amennyire egy pixel vadászatra kell mennem.)

E hiányosságok ellenére, tormentum még mindig érdemes játszani. A játék nagyobb hangsúlyt fektet az esztétikára, mint az etikára, így kissé kiábrándító, hogy nem tűnik el az ígéretének, mint egy morálisan érdekes játéknak. Ez azonban annak hosszúságának is tulajdonítható, ami körülbelül két órával az összes lejátszási időnél kezdődött.

A jelenlegi árért (11,99 $ a Steam-nél) ez megteheti tormentum egy kicsit fárasztó, de az érzékszervi élmény a játék lejátszása elbűvölő, zavaró, és nem hagyható ki.

Értékelésünk 8 Annak ellenére, hogy hiányzik a mélység és a történet fejlesztése, a Tormentum egy érzékszervi ünnep a művészeti galéria-minőségi vizuális és zökkenőmentes játékélményekkel. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk