Tartalom
- A legjobb osztály kiválasztása Numenera árapálya
- Numenera Karakterkészítés
- Jack
- Kard
- nano
- Karakterleíró
- Fókuszban a Numenera árapályában
Csak 18 éves várakozás volt, de végül utódunk van az úttörő CRPG-nek Planescape: Torment. Lehet, hogy egy teljesen más univerzumban állítható be, és az egyik asztali RPG szabályról egy másikra vált, de kétségtelenül az InXile fejlesztő teljesen beillesztette a Kín ebben a spirituális folytatásban.
A nagyobb nevű RPG-kből az összes arc-rekonstrukció és a túlzottan nagy faji lehetőségek listája Numenera Tides ehelyett arra összpontosít, hogy a karaktere hogyan közelíti meg a problémákat, és a kilencedik világ extrém furcsaságával szembesül.
A legjobb osztály kiválasztása Numenera árapálya
Ban ben Planescape: Torment többféleképpen játszhattak, de világos volt, hogy egy nyilvánvalóan szándékozott út volt a többiek felett. Az intelligencia, a bölcsesség és a karizma összes pontjával játszott mágus eredményeként a játék legnagyobb részét egyetlen játékszeren keresztül tapasztalták.
Az első hajlam lehet, hogy megismétli ezt a mintát, és Nano-t játszhat le olvasott felületű gondolatokkal - és ez érdekes betekintést nyújt a játékvilágba, de ez nem szigorú szükségszerűség. Az első két társa már nagy értelemmel rendelkező Nanos, és sok játék korai Ügyességi tesztjeihez szükség van a Might medencékre, ezért ne félj arra, hogy pontokat helyezzetek ott a félelemben, hogy elveszíted a párbeszédablakokat.
Ne feledje, lehet Könnyedén emelje fel a Speed és Intellect Pooleket 1 ponttal ingyen a Aidan-val a Cliff Edge-ben és O-ban az ötödik Eye Tavernben, így érdemes lehet megmenteni ezeket a pontokat más statisztikákhoz.
A Jack osztály valóban a legszélesebb választási lehetőségekkel rendelkezik, hogy kiválassza az induló Exploration Skill-et (nagyon gyakran használják a párbeszédválasztásban), és egyensúlyt talál a Glaive és a Nano között a harci / mágikus fronton.
Amikor osztályodat választod, ne feledd, hogy csak a Glaive képes közepes vagy nehéz fegyverképzést kezdeni, hacsak nem használsz egy specifikus leírót, így azt akarod, hogy ragaszkodj egy könnyű fegyverhez, ha Jacket vagy Nano-t játszol, hogy elkerüld a - 15% -os képtelenség-büntetés (két piros pont jelöli).
Glaive, Jack és Nano
Numenera Karakterkészítés
A szegmens után, ahol megpróbálja megérteni, hogy miért esik le a holdról az alábbi bolygón, Numenera Tides ténylegesen játszott a karakteralkotáson keresztül, mozgatva az élő fém mozgó világát, miközben emlékeztet a változó Isten múltbeli életeire.
Minden beszélgetési szegmens három világos beállítási lehetőséggel rendelkezik: az útvonal Esetleg (Kard), Sebesség (Jack), vagy Értelem (Nano). A lehetőségek hihetetlenül nyilvánvalóak: valamit fizikailag mozgatnak, vagy megfélemlítő fenyegetéseket, megtévesztést / bűntudatot és gyors reflexeket használnak, és végül agyvérzést használnak a verekedés vagy az egyenes mágikus képességek felett.
A tükörben a végső beszélgetési lehetőség határozza meg a leíróját (amelyet később kézzel lehet megváltoztatni és az alábbiakban ismertetjük). Ne aggódj, ha meg akarod változtatni a gondolataidat az osztályban is - azt is kézzel lehet változtatni a tükör szegmens után, amikor kiválasztod az Stat bontást.
Tartsd észben, hogy az induló Stat-alapok maximális értéke 11Általában a Stat 9-es dudorozásával érhető el, majd egy olyan Descriptorot vesz fel, amely megdörzsöli a Stat-ot egy további 2 ponttal.
A szabályok könnyű fénymásolója Numenera RPG, a karaktered A kutatási készségek sokkal szabadabbak, mint sok más szerepjáték élményben és nagyon magától értetődő. Például a Smashing Skill bónuszt ad a tesztek vagy a beszélgetési lehetőségek megszakításához, amelyek magukban foglalják a töréses dolgokat, és akár csak az adott koncepcióval kapcsolatos esetleges forgatókönyvekben is felmerülhet - még azok is, amiket nem vártok.
Az egyetlen kivétel Cypher használata, amely lehetővé teszi további cypherek használatát a normál maximumon túl, Futás, amely lehetővé teszi, hogy a támadás előtt vagy után váltson tovább, és Kitartás, amely bónuszt nyújt.
Az alábbiakban a karakterkészítés során rendelkezésre álló „Képességi opciók és felderítési készségek” osztályokat bontjuk le.
Lehetőség, sebesség vagy intelligencia opciók kiválasztásaJack
A sokoldalú kereskedése a sokoldalú Flex Skill, amely +1 képzési szintet kínál bármely kutatási készségben. Miután kiválasztotta a statisztikát, akkor választhat egy képességről és további kutatási készségről.
Képesség-választások:
- Armor nélkül képzett - 10% -os bónusz a könnyű páncél viselése és az öngyilkosság ellen
- Hedge Magic - automatikusan sikerül a következő Quick Fingers vagy Smashing feladat végrehajtásakor
- Sucker Punch - foglalkozik a fegyverkárosodással + 3, és elhomályosítja a célt, ha már van negatív fettleje
- Fegyverek betöltése - a következő támadás bármilyen típusú sérülést választ
- A Armor-ban gyakorolt gyakorlat - csökkenti a páncél viselésével kapcsolatos költségeket és sebességet
Kutatási készségek választása:
- emlékezőképesség
- koncentráció
- Cypher használata
- Megtévesztés
- Kitartás
- Gyógyulás
- Megfélemlítés
- Lore gépek
- Lore Misztikus
- Lore Natural
- Észlelés
- Meggyőzés
- Gyors ujjak
- Futás
- Hatalmas
- Lopakodás
Kard
A harci osztály automatikusan elindul a Opportunista képessége, amely lehetővé teszi, hogy idő előtt befejezze a fordulatot, majd megtámadjon egy bónuszt, amellyel bármikor eléri az ellenséget a hatótávolságon belül, valamint Gyakorolt a páncélban, ami csökkenti a páncél viselésével járó sebességet és sebességet.
A másik két osztálytól eltérően a Glaive úgy dönt, hogy közepes vagy nehéz fegyverekkel rendelkezik. Miután kiválasztotta a statisztikát, akkor választhat egy képesség és kutatási képesség közül.
Képességi lehetőségek:
- Unfailing Precision - 10% -os bónusz a kritikus találatokra támadásokkal
- Skill With Defense - 10% bónusz az Evasion és a Willpower számára
- Taunt - arra kényszeríti az egyik célpontot, hogy támadjon meg a társai helyett
- Hajtsa be a célpontot és húzza fel magad felé egy válság idején
Kutatási készségek választásai:
- Kitartás
- Futás
- Gyors ujjak
- Hatalmas
nano
A spellcasting osztálya a Támadás képessége, egy hihetetlenül sokoldalú középtávú támadás, amely lehetővé teszi az ellenállás leküzdésére szolgáló kár típusának kiválasztását. Ennél is fontosabb, hogy megkapja a Anamnesis Skill ingyen, felajánl egy bónuszt minden olyan feladatra, amely a változó Isten korábbi tapasztalatait emlékezi.
Képességi lehetőségek:
- Szkennelés A gondolatok - az NPC-k felületi gondolatai megjelenik a párbeszédablak alatt
- Lenyűgöző - nyerjen bónusz képzési szintet a Cypher Use Skill számára
- Innvervate - távolítsa el az összes negatív fettles-t és gyógyítsa meg a 6 Heatlh-et
- Alkalmazás - nyerj bónuszt páncélhoz és ellenállást 3 körben
- Quantum Step - telepítsen egy közepes távolságot egy válság idején
Kutatási készségek választásai:
- Lore gépek
- Lore Misztikus
- Lore Natural
Karakterleíró
Végül a Descriptor választása (amely ugyanaz a lista minden osztályra) bónuszt nyújt bizonyos készségekhez és statisztikákhoz, miközben büntetést alkalmaz másoknak.
Az Ön leíróját már a tükörben megjelenő párbeszédablakok alapján választották ki, de itt megváltoztathatja, ha nem tetszik a kapott bónuszok és büntetések.
Ne feledje, hogy a Exploration Skill melyiket választotta a Descriptor kiválasztásakor, mert érdemes egy olyan leíró segítségével menni, amely egy bónusz Skill-t ad, nem pedig a meglévő készség szintjének emelésével. A Wrathful Descriptor segítségével még a szokásos Glaive-csak nehéz fegyvereket is szerezheti.
A te A leíró is csökkentheti a képzetlen rang alatt lévő készséget a képtelenségre, ami 15% -os büntetést ad a Skill-hoz kapcsolódó bármihez.
- Óvatos - a Perception és a Stealth bónusz, büntetés az Initatívnak
- Bájos - bónusz a meggyőzéshez és megtévesztéshez, büntetés a Willpower és az Intellect számára
- Okos - bónusz az Intellect, a megtévesztés és a Willpower számára, büntetés a Lore Mystical és a Lore Machinery számára
- Kecses - bónusz a Speed és a Quick Fingers, büntetés Smashing
- Intelligencia - bónusz az intelligenciának és az anamnézisnek, büntetés a koncentrációnak
- Tanult - bónusz az Intellect, Lore Natural, Lore Machinery és Healing, büntetés meggyőzés és megtévesztés érdekében
- Mechanikai - a Lore Machinery és a Concentration bónusz, a megtévesztés büntetése
- misztikus - bónusz a Cypher használata és a Lore Misztikus, büntetés a megfélemlítéshez
- Figyelmes - bónusz az érzékeléshez és a koncentrációhoz, büntetés a futáshoz
- Egyenetlen - Bónusz az Endurance, Lore Natural és Resistance, büntetés a Lore Machinery és a megtévesztés számára
- Sima - bónusz a meggyőzéshez és a gyors ujjakhoz, büntetés az Endurance számára
- Titkos - bónusz a könnyű fegyverekhez, lopakodáshoz és megtévesztéshez, büntetés a kezdeményezéshez és a futáshoz
- Erős - bónusz a Might, Intimidation és Endurance, büntetés a Quick Fingers és az Intellect számára
- Erős akaratú - bónusz a Willpower, a koncentráció és a megfélemlítés, büntetés a Lore Machinery és a Perception számára
- Gyors - a Speed és Running bónusz, a Stealth büntetése
- Kemény - bónusz a páncélnak, ellenállásnak és kitartásnak, büntetés az Evasionnak
- Haragos - Bónusz a nehézfegyverekhez, megfélemlítéshez és Smashinghoz, büntetés a koncentrációhoz és a lopakodáshoz
Fókuszban a Numenera árapályában
A karakterkészítés egy további aspektusa, amit nem választottak ki, amíg a Sagus sziklák területét nem fedezték fel, és az első alkalommal kiegyenlített: Fókusz kiválasztása.
A Fókusz opciója részletesebb leírást fog kapni Brandishes Ezüst nyelv, Breathes Shadow, vagy Mesterek védelme, de változik az osztályod és a domináns árapály alapján.
Amikor eléri ezt a pontot a játékban, a legfontosabb szempont, hogy szeretné-e a Focus-ot, amely egy harci fókuszált opciót kínál, mint a Counterattack, vagy inkább olyan dolgot szeretne, amely több párbeszédablakot kínál, mint például a Natural Charisma.
Fókusz kiválasztása
Minden bázisopcióval most már készen áll a kilencedik világ felfedezésére! Tudasd velünk: milyen osztályt választott, és milyen kutatási készségek és leírók tetszik a legjobban?