Torment & vastagbél; A Numenera kezdő útmutatója

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 4 Január 2021
Frissítés Dátuma: 14 Lehet 2024
Anonim
Torment & vastagbél; A Numenera kezdő útmutatója - Játékok
Torment & vastagbél; A Numenera kezdő útmutatója - Játékok

Tartalom

A játék egy teljesen más korszakából húzva Numenera Tides (itt felülvizsgált) egy sokkal más tapasztalat, mint a nyílt világban Skyrim-stílus vagy a hagyományos JRPG.


Az alábbiakban bemutatjuk az alapokat, amiket tudni kell, mielőtt a Torment szokatlan stílusába merülne. A legjobb osztályú építkezésre keres információt? Nézze meg Numenera Tides karakterkészítő útmutató itt.

Az alapok

Ha van egy-egy, a leghasznosabb tipp az egész játékban, tudnod kell a Tab gomb kiemeli mindazt, amivel kölcsönhatásba léphet! Mindig érintse meg mindenhol. Számos objektum, teremtmény és NPC van egy adott térképszakaszban, és többségük több, mint ablakkötés.

Egy olyan tárgy, amely úgy tűnik, mintha egy egyszerű vizuális furcsa lenne az íz hozzáadására, valójában egy olyan módszert kínálhat, amely gyorsabban tud szintetizálni, vagy hasznos elemeket nyújt a közelgő harcban.


A Lore Mystical Skill ingyenes XP-t biztosít, ha kölcsönhatásba lép ezekkel a kúpokkal

Több, mint bármely más RPG, Kín a dialógusról van szó. A párbeszédablakok és a párbeszédek, az emberektől való beszélgetés és a múltbeli emlékeket emlékeztető hosszú sorozatok. Ennek megfelelően, győződjön meg róla, hogy beszéljen társaival a lehető leggyakrabban. Megtanulsz új dolgokat, új elemeket szerezhetsz, kinyitsz új küldetést, és tapasztalatokat szerezhetsz, amikor felfedezed a titkokat, és megismerheted a történelemüket.

Míg a Last Castoff a Crisis szegmensek befejezésével szerzett tapasztalatokat (lásd alább), sokkal több lehetőség van arra, hogy megemelje az XP számát, ha emlékszik a változó Isten emlékére, miközben kölcsönhatásba lép az objektumokkal vagy beszélget az emberekkel. Még valami olyan egyszerű, mint egy rakás törmelék vagy egy véletlenszerű járókelő az utcán potenciálisan forrás és tapasztalat forrása lehet.


Hasonlóképpen, keressen új módokat a párbeszédpanelen felfedezett elemek felhasználására, és ne félj visszavonni a beszélgetés újbóli kezdeményezését egy korábbi karakterrel vagy darabszámmal.

Például a játék elején lévő törött gép egy szaggatott kristályszilárdságot eredményez, ha követi a párbeszédpanelt a végéig. Míg egy szabad könnyű fegyver hasznos (különösen, ha a Nano vagy Jack osztályokat választotta), ez nem egy csomó kárt okoz. Egyszerű módja van a képességeinek megdöntésére.

Vegyük ezt a szitát egy lebegő fekete és zöld obeliszkre az Elesett Világok zátonyánál - ez egy lenyűgöző tárgy, amely halálos fénysugarakat hajt. kárának és hasznosságának növelése anélkül, hogy bármit is eltölthetne egy kereskedőnél.

Degy objektum haszontalan? Jöjjön vissza később!

Navigáció a válságon keresztül

Ahelyett, hogy az előző valós idejű ütés elleni küzdelem stílusa lenne Kínez a folytatás helyett egy válságot ír be - egy szkriptált, forduló alapú szegmens, amely a karimájához van betöltve, és opciók túlmutatnak a kardon, vagy egy varázslaton.

Mindig válogasson egy adott válság idején a háttérobjektumok kihasználására, vagy az ellenségekkel való beszélgetésre. Még ha nem is beszélhetsz velük a harcokból, gyakran használhatsz párbeszédet, hogy előnyhöz jusson, ha gyengíted a megoldást, vagy harci szankciókat okoznak.

Ne felejtsük el, hogy a mozgás és a hatótávolság egy olyan válság alatt jön létre, mint egy asztali háborús játékban. Azok a képességek, amelyek lehetővé teszik, hogy teleportálhasson, könnyedén megfordíthatja bármely harc dagályát, és ezt szem előtt tartva olyan hatások, amelyek az ellenséget a falakra vagy a peron szélére tolják vagy húzzák le, és bónusz károkat okoznak.

A megfelelő készségek ezt a háttér objektumot erőteljes fegyverré alakítják

Numenera Különös szabályok

Húzás a Numenera asztali RPG helyett a Planescape elődjének beállítása Kín van néhány kulcsfontosságú különbsége D & D a játékosok nem várják el.

Minden karakternek három Stat-medencéje van, amelyek Might-ot, Speed-t és Intellectet tartalmaznak. Ezek a medencék gyakran leállnak a feladatok végrehajtásakor, a Might alá, ha pontokat töltenek egy objektum megszakításához, az Intellect-et felhasználták, ha valaki meghaladja a beszélgetést, és így tovább.

Más RPG-kkel ellentétben a statisztikák gyakran felfelé és lefelé mennek

Minden karakternek is van egy maximális erőkifejtése, ami lehetővé teszi, hogy további pontokat töltsön egy Stat Pool-ből, hogy növelje a siker esélyeit. A feladat során használt első pont nem számít semmit - lényegében ingyenesen használod a Stat-ot egy alacsonyabb esélyért.

Bármi, ami fölött van az első ponton, csökkenti a teljes rendelkezésre álló készletet addig, amíg meg nem találja a pihenni kívánt helyet (kevés és messze van), vagy olyan elemet használ, amely meggyógyítja a Stat-ot. Ez azt jelenti, hogy minél gyakrabban sikerül a harcban vagy a párbeszédben, annál kevésbé hasznos a karakter a jövőbeni csatákban és beszélgetésekben.

Ez az oka annak, hogy az Edge Stat jelentőségét nem lehet túlértékelni: Az Edge minden pontja azt jelenti, hogy extra erőfeszítéssel kell rendelkeznie, amely nem csökkenti a Stat Poolet, így hosszabb ideig lehet sikeres.

Itt van, ahol az egyedülálló kiegyenlítő rendszer jön be. Minden alkalommal, amikor szintet választ, a négy opció közül az egyik közül választhat: a Stat Pool egyenes növelése, az Edge növelése, a maximális erőkifejtés növelése, vagy egy új készség megismerése / meglévő képesség fejlesztése.

Mindegyik opciót csak akkor használhatja, ha móló Tier, és miután kiválasztotta a négy opciót, a Tier ütközik. Lényegében ez azt jelenti, hogy négy fokozatban csak az Edge, Effort, stb - így okosan válasszon! Egy magasabb él mindig hasznos, mert ez azt jelenti, hogy kevesebb Stat-pontot fogsz költeni, de ha gyakran használsz egy Skill-t vagy Stat-ot a többieknél, akkor lehet, hogy jobb választás, ha növeled azokat.

Szintező opció kiválasztása

Ezekkel a fő különbségekkel szem előtt tartva: most már készen áll arra, hogy felfedezze a bizarr kilencedik világot, és segítsen a Last Castoffban fedezze fel a választ arra a kérdésre, hogy „mit jelent egy élet?”