Torment Going Strong & vessző; Dicséretes becsületes fejlődés

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 15 Január 2021
Frissítés Dátuma: 22 November 2024
Anonim
Torment Going Strong & vessző; Dicséretes becsületes fejlődés - Játékok
Torment Going Strong & vessző; Dicséretes becsületes fejlődés - Játékok

A Kickstarter Torment: A Numenera árapálya még mindig erős. A $ 900,000-os cél elérése után hat óra most már jóval több, mint 3,5 millió dollár volt, csak egy nap alatt maradt. A Stretch célok új csapattagokat hoztak létre, közülük sokan az iparágban jól ismert nevek, például Monte Cook és Chris Avellone.


Brian Fargo határozottan okkal büszkélkedhet, de örömmel osztotta meg a Kickstarteren keresztül végzett munka örömét a tervezés, nem csak a finanszírozás tekintetében.

Ha egy fejlesztő, aki egy kiadónál dolgozik, egy hármas játékban - ha kiadtuk volna a Kickstarterünkön tett információk mennyiségét, beperelnénk. Ott lett volna mindenféle dolog, hogy megtartsuk a szájunkat, így csak megmutatja, hogy „ellentétes” ez a folyamat.

A hármas játékstúdiók modern kora olyan fejlődési környezet, amelyben az átláthatóság ritka dolog. A vállalati követelmények arra kényszerítik a fejlesztőket is, mint a Fargo, akik folyamatosan és nyíltan szeretnének kommunikálni a játékosokkal, akik csendben akarják vásárolni a készterméket.


Ez lehetővé teszi a franchise-okat ellenőrző vállalatok számára, hogy saját ütemezésük szerint adjanak ki információkat. Ugyanakkor megosztja a tényleges fejlesztőket és az embereket, akik játszani akarnak, és az információs irányítást az üzletemberek kezébe helyezik, akik közül sokan nagyon egyértelműen nem tudják, mi a terméke vonzereje.

Eltekintve a bérbeadástól a rossz játékokat szinte rejtve tartják addig, amíg a kiadás meg nem szűnik, a fejlesztők nem kapnak külső visszajelzéseket, amíg a játékot nem bocsátják ki, ami egyébként izgalmas funkciókat okozhat, hogy egyszerűen soha ne történjen.

Egy példa Torment: Numenera árapálya maga az epilógus, amely elmagyarázza, hogy mi történt a játék után a különböző helyszínekre és a találkozott emberekre. A Fallout játékok kiválóan használják a funkciót, így a játékosok megismerhették a játék során tett döntések teljes hatását, és arra ösztönözték őket, hogy újra játszanak. Ez egy olyan funkció, amely nem lett volna az újban Kín ventilátor visszajelzés nélkül.


Emberi oldalról Fargo azt is megjegyzi, hogy rendkívül személyesen kielégítőbb, ha olyan sok ember szeretne megosztani ötleteit, véleményét és támogatását.

Nem is tudom leírni az érzést. Olyan érzelmi magas, ha ilyen támogatást kapsz, és akkor tudod, mit jelent. Ez azt jelenti, hogy minden srácom évek óta munkát vállal, és megteremtem azokat a játékokat, amelyeket szeretek csinálni. Ez annyit jelent.

Sokat jelent számunkra is, Mr. Fargo. Köszönjük, hogy hagyta, hogy megmutassuk.