Torchlight 2 Review - ARPG & quest; Több mint A & plus; & plus; Mindörökre játszana

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 28 Január 2021
Frissítés Dátuma: 27 November 2024
Anonim
Torchlight 2 Review - ARPG & quest; Több mint A & plus; & plus; Mindörökre játszana - Játékok
Torchlight 2 Review - ARPG & quest; Több mint A & plus; & plus; Mindörökre játszana - Játékok

Tartalom

Az ARPG műfaj rajongói mindig keresik a Diablo II börtönének rettegésében tapasztalt élményt. Az első zseblámpa közel került ehhez a tapasztalathoz, mély dungeonjainak, zsákmányainak és kiterjedt karakterkészítési lehetőségeinek köszönhetően. A II-es lámpa világít mindenre, amit elődje még jobban testreszabott és mélyebb, valamint az első játékból hiányzó sok-sok játékos.


Osztályok - Pew Pew? Engie Smash? BUMM

Az eredeti Alchemist, Destroyer és Vanquisher osztályokkal nem érhető el, a Torchlight II négy új osztályozási lehetőséget kínál a játékosoknak: Berserker, Embermage, Engineer és Outlander. Mindegyiknek megvan a maga helye, és másképp játszik, és még mélyebben mégis a készségfajok szakterületei közötti különbségek.

Annak ellenére, hogy a mérnöki és a Berserker elsődleges közelharci osztályai voltak a játékban, mindketten nagyon különbözőek. A mérnök általában tankosabb, és az AOE károsodásokra, robottársak építésére és saját védekezésére összpontosít. A Berserker hiányzik a fenntartható AOE károsodásoktól és tartályosságtól. Ehelyett az egycélú károkra összpontosít, az AOE lelassítja és debütálja magát, és segít abban, hogy túlélje magát.


Általában egy hatalmas ellenséges hullám közepén dobhatja magát egy mérnökkel, és elvárja, hogy túlélje - nem annyira, ha egy Berserkert játszik, aki jó pozícionálást igényel (és egy csomó egészségügyi edény), hogy életben maradjon több ellenség.

A Embermage és az Outlander mindkettőnknél sokkal közelebb állnak, mint a közelharci társaik, de vannak olyan tartományuk, hogy túlélje a stresszes találkozókat. A Embermage-nek nincs meghívó (Lore) ügyességi fája, amely az első alkotót a rajongó kedvencévé tette, de az AOE CC gazdag és tűz, jég vagy villámcsapás formájában károsodik. Az Outlander a II. Világítótestben a leginkább mozgó osztály, több csapdával, lassítással és jukokkal, mint ..mivel, mint azt várnád. Nem fogsz olyan gyorsan eltávolítani egy szobát egy Outlanderrel, mint egy Embermage-nel, de elvárhatod, hogy gyorsan el tudsz kerülni a ragadós helyzetekből.


Annyira beszélek a karakterekről, mert egyedülállóak, rugalmasak, és olyan dolgokat találnak, amelyekkel a játék során csak a játék körül játszhatsz, és csábíthatsz, mert csak tudsz. A Tundra készségei köré építettem egy Berserkert (és fókuszáltam), mert vicces volt, és valószínűleg nemcsak praktikus építkezéseket fogsz találni csak azért, mert lehetséges. Pistols egy Berserker-en, egy Embermage-i polearmán - a játék lehetővé teszi, hogy megtegye azt, amit akar, és általában akkor is működhet.

Oké, beszéljünk a játékról

Ha csak azt szeretné tudni, hogy a játék ugyanolyan jó vagy jobb, mint az első fáklya, és nem szeretne olvasni, itt van egy TL, DR az Ön számára: a Runic elment, és mindent jól vett az első játékból, javult rajta és dobta a konyhai mosogatót. Ott. Ez az.

Az első játék két legnagyobb lefutása az volt, hogy csak egy város volt, és nincs többjátékos. A II. Lámpafény mindkét dologgal rendelkezik, a nem dungeon térképeken, még több zsákmányon, és minden szinten a felszerelést 100-ig.

Hatalmas, véletlenszerűen generált térképek a dungeonok és városok közötti csomópontok és feltárási zónák. Több mint egy órát találhat magának az egyik zónában, hogy megölje a csőcseléket, megtalálta és legyőzze a bajnok szörnyeket, halászatot, az oldalsó küldetések befejezését, és keresi, hogy az aranyos kulcsa mindig megnyílik a térkép egyetlen és egyetlen hatalmas arany mellkasát. Bár ezek a nagy térképek valójában nem pusztán pusztító és zsákmányfesztivál (néhány esemény itt és ott, hogy a dolgok érdekesek legyenek), ez egy robbanás, hogy felfedezzük a börtönök közötti tereket.

Mindkét oldali és történeti küldetés dungeonjai mindegyiknek megvan a saját íze, és egy kaland, hogy felfedezzék és meghódítsák. Minden börtönnek legalább egy igazi főnöke szörnye van, és még az oldalsó küldetésfőnökök megölése is jutalmazza. A történetfőnökök a következő szintre viszik a dolgokat, és minden harc érzés, mintha tényleg harcolnánk egy olyan erős erővel, amely méltó a félelme és félelme. Nehéz valóban leírni a boss szörnyek felvételét és legyőzését az Elite módban egy féllel.

Szerencsére a fő történet befejezése nem a játék vége. Kiválaszthatja, hogy folytatja-e a karakterét a New Game + programban, amely lehetővé teszi az utazás újrakezdését az Ön jelenlegi szintjével és felszerelésével, a szörnyek alapszintjeit 51-re emelve. vásároljon térképeket véletlenszerűen generált börtönökért - így nem, nem kell ugyanazokat a területeket újra és újra megtenni, hogy elérje a szintet. És igen, ezekben a térképekben elég sokféle, hogy órákig szórakoztassanak. A módosítók, mint amilyen az, hogy minden ellenség felrobban a halál után, újra és újra megtartja a dolgokat.

Az első játék rajongói és az ARPG-k általában szeretnek a Torchlight II-ben. A többjátékosnak az eredeti képlethez való hozzáadásához elég volt néhány, de a Runic Games tovább folytatta, és egy olyan folytatást jelentett, amely túlmutat az eredetivel, amit az eredeti próbálkozott. Ez túl könnyű eltévedni a játék által kínált játékokban, és csak akkor lesz jobb, ha a közösség kiadja a modákat, hogy tovább növelje a II.