A legjobb öt ok, amiért a játék mindig bűnbak lesz

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 10 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
A legjobb öt ok, amiért a játék mindig bűnbak lesz - Játékok
A legjobb öt ok, amiért a játék mindig bűnbak lesz - Játékok

Tartalom

Az összes fejlesztéstől függetlenül a videojátékok továbbra is célpontok maradnak. A mainstream sajtó és a társadalom általában minden fordulóban vádolja a játékokat. Ha meg kell mutatniuk az ujját, amikor szükség van bűnbakra megtalálására, a videojátékok először szerepelnek a listán.


Itt van, miért.

5. Önkéntes tudatlanság

A bűnbakártya lejátszása csak akkor működik, ha szemét a tényekre ránéz. A bűnbak teljes célja az, hogy könnyebbé tegye a helyzetet, lehetővé téve a lustaságot. Bármilyen okból is, a világ legelismertebb hírforrásai úgy döntöttek, hogy boldogan tudatlanok maradnak a helyzetről. Ez az oka annak, hogy még mindig tévesen hibáztak, amit a játékosok találnak komikusan, és a riportereket kellene kínos. Mivel azonban a videojátékokra vonatkozó negatív fejléc mindig nagyobb figyelmet fordít, mint egy pozitív - és a riportereknek és a hírforrásoknak pénzt kell keresniük - a tudatlanság uralkodik.


Ez tényleg üzleti döntés. Miért zavarja a kutatást, ha már tudja, mi vonzza a figyelmet? Emlékezz, amikor a Sandy Hook tömeggyilkos, Adam Lanza nevezték "deranged gamer" -nek? Ez a címke a legtöbb New York-i kiadványba került, és tudod, minden történetet elolvastam. Semmiképpen sem próbálták meghatározni a címkét, sőt még azt sem mondták, hogy - vagy ki - határozta meg Lanzát, hogy "deranged gamer".

Későbbi jelentések bizonyították, hogy valójában nem volt ilyen jellegű. Tökéletes példa arra, hogy mi történt évtizedek óta, és nem hamarosan megváltozik.

4. A rejtély aura, ami valamiféle baljósodott


A játék még mindig viszonylag fiatal, szemben a többi szórakozási formával. Továbbá, mivel az interakción alapul, sokan még mindig nem ismerik a videojáték-expozíció élettartamának hosszú távú hatásait.Még azok is, akik ismerik (azaz a játékosokat) nem tudják biztosan megmondani, hogy a folyamatos játéknak van-e hatása, legyen az pozitív vagy negatív. Az iparág egyszerűen nem volt elég hosszú. Ha összekapcsolod ezt a "részvételi tényezővel", akkor potenciálisan veszélyes helyzeted van, amelyről az emberek érthetően leereszkednek.

Ez az egyetlen pont, amiről nem tehetünk semmit. Fontos azonban megjegyezni, hogy azok, akik videojáték neofiták, nagyobb valószínűséggel hisznek a baljós szögben. Ez visszavonul az öregkori truizmushoz: "Attól tartunk, amit nem értünk." A probléma az, hogy még játékosokként sem tudjuk teljesen megérteni. Még nem.

3. Az erőszak még mindig dominál

Igaz, hogy az erőszak a videojáték-ipar hajtóereje, és nem segít abban, hogy a legtöbb legnagyobb cím valóban rendkívül erőszakos legyen. Ez utóbbi a legnagyobb probléma, mivel ezek a termékek, amelyek a legnagyobb kitettséget kapják. Mint ilyen, ők azok a játékok, amelyeket a mainstream lakosság lát; nem látnak ilyen játékokat Utazás, például. És persze, amikor valamit reklámozunk a tömegekre, akkor olyan izgalmasnak és titkosítónak kell lenned, mint amennyire emberileg lehetséges, így mindig hangsúlyozni fogod a nehéz cselekvési szekvenciákat.

Éppen ezért, ha a legtöbb embertől kéri, hogy ne játsszanak, akkor biztosan hisznek abban, hogy minden megjelent videojáték túlzottan erőszakos. Ez nem segít az oknál, és csak hozzájárul a problémához. Remélhetőleg a jövőben jobban tudjuk hangsúlyozni a játék művészi oldalát, de nem tartanám a lélegzetemet.

2. A játékot még mindig "alacsony homlokú" hobbiként tekintik

Meg fogja találni az orvosokat és az ügyvédeket, akik videojátékokat játszanak. Az idő múlásával a társadalom felső rétegében egyre több egyén jelöli ki magát "játékosoknak". Most azonban a videojátékokat gyakran úgy tekintik, mint egy alacsony homlokformájú szórakoztató formát. Ez nem a színház, nem a szimfónia, alig ugyanaz, mint múzeumba vagy galériába menni, nem borkóstoló, nincsenek jachtok, nem is könyvet olvas, stb. jobb hírnév csak azért, mert mindenki elismeri, hogy az iparágban legalább néhány intelligencia és kifinomultság létezik.

Aggasztó, hogy a játékban megtalálható összes művészi kiválóság ellenére a többségű lakás nem veszi figyelembe ezeket a szempontokat. Nem igazán hibáztathatod őket, mivel nincs olyan sok példa a játékban a zseniális írásról vagy a telek létrehozásáról. Nagyszerű dolog van (és remélem, hogy jobb lesz), de messze van egy olyan világtól, ahol a kézművesek uralkodnak.

1. IMMATURITY ... magunknak csináljuk

Ez az # 1, mert el kell ismernünk, hogy bizonyos mértékig irányítjuk az ipar hírnevét. Korábban említettem a kutatást; Nos, nem tart sokáig, hogy valaki egy kis kutatást végezzen az interneten, és azonnal rázza a másik irányba. Az online fórumokon és közösségekben elterjedt, az ellenséges és a gyerekes éretlenség puszta mennyisége megdöbbentő. Tegyen be egy fejhallgatót, és játsszon a játék multiplayerjével, és perceken belül lehet, hogy megdöbbent és depressziós. A nagyokhoz tartozó címek túlmutatnak a serdülőkön.

Ezek azok a dolgok típusai mi változhat. És meg kell. Nem hibáztathat mindenkit, aki azt gondolja, hogy a játékosok egy éretlen (esetleg instabil) egyének egy csomó, akik éppen nem "nőttek fel". Ez nem mindig az archaikus sztereotípiára utal, hogy a játék csak a gyerekeknek szól; ez az átlagos játékos lejárati szintjére vonatkozik. Vagy inkább az észlelt érettségi szint, amit az interneten látunk és hallunk.

Talán ha meg tudnánk javítani ezt a szart, a többiek elkezdenek a helyére kerülni ...