Top 5 leginkább szükségtelen videojáték Reboots

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 16 Március 2021
Frissítés Dátuma: 2 November 2024
Anonim
Top 5 leginkább szükségtelen videojáték Reboots - Játékok
Top 5 leginkább szükségtelen videojáték Reboots - Játékok

Tartalom


A Reboots nagyszerű módja lehet az új játékosoknak egy sorozatba való felvételére, ugyanakkor emlékeztetve a rajongókra, hogy miért szerelmesek a franchise-ba. Néhány újrakezdés azonban eloszlathatja a sorozatok nevét, ha eldobja, hogy a rajongók mennyire szeretik a pénzt, hogy készpénzbe kerüljenek, mint például egy könnyed játékot sötét, kavicsos rendetlenségbe.


Íme öt játék, amely megpróbálta (és nem sikerült) újraindítani a franchise-okat.

Következő

DmC Devil May Cry

Bár nem egy rossz játék önmagában, DmC Devil May Cry elidegenedett rajongók a sorozatból, hogy mennyire különbözött a korábbi játékoktól. A hűvös fantasy világ cseréje azzal, ami a modern újjászületésnek tűnt Élnek talán egy dolog volt, de az ikonikus sorozat főszereplőjének változásai és a történet általános hangja túl sok volt a sorozat rajongóinak.

És bár a trippy szintű tervezés, a félelmetes hangsáv és a gyors ütemű harc lehetett szórakoztatóak, szembe kell néznünk: senki nem akarja látni Dante kínos tizenéves éveit.


Bomberman: Zero

Ki gondolja, hogy egy klasszikus, arcade-stílusú sorozathoz hasonlóan Bomberman és egy komor, poszt-apokaliptikus jövőbe állítása jó ötlet lenne? Úgy látszik, valaki tette, mert Bomberman: Zero pontosan ez. A játék nemcsak a saját javára komoly, hanem a játék gyengén kiegyensúlyozott és indokolatlanul nehéz (kilencven kilenc szinten egy élet és nem folytatódik). És ez szinte semmi újat nem kínál a franchise-nak. Valójában eltávolítja az offline játékot - vitathatatlanul a franchise egyik legkedveltebb tulajdonsága.

Syndicate (2012)

Még egy példa egy sorozatra, amely egy hóbortra zárult az eredeti egyedi rovására, Syndicate (2012) egy felülről lefelé mutató taktika játékból váltott ki, hangsúlyozva a játékosok szabadságát, hogy egy rabszolga első személy lövöldözős játékosa legyen néhány szerepjátékos elemgel. Bár volt néhány egyedi tulajdonsága, mint például az ellenségek elméjébe való behatolás képessége, és az uralkodók, az eredeti rajongók inkább a műfaj változása miatt adják át ezt a passzot, és a lövöldözős rajongók átadták az összeget az összeg miatt. más, jobb lövők játszanak.

Hangrobbanás

Míg a Sonicnek rengeteg rossz játék volt, beleértve a hírhedteket is Sonic the Hedgehog (2006), Hangrobbanás A rajongók és a kritikusok egyaránt egyesültek a kezdetektől fogva, amikor megjelentek az új karakterek. Ezzel párosulva, hogy a játékot rohanó és befejezetlen állapotban rohanták ki, és a boltok polcaira ütköztek, a Blue Blur egyik legrosszabb kirándulását teszi ki. Úgy gondolták, hogy elkezd egy alternatív folytonosságot, amely magában foglalja a gyerekkorongot a Cartoon Networken, ez a játék megérkezett az érkezéskor, majdnem megölte a spinoff franchise-t.

Nem csak ez, de miért nem gyors a Sonic ebben a játékban, és miért tud csak száz gyűrűt hordani?

Dungeon Keeper (2013)

A mobil platformnak tökéletesnek kellett lennie az 1997-es klasszikus klasszikus stratégiának. Sajnos, míg az eredeti kizárólag az egyjátékosra összpontosított, a 2013-as remake csak egy másik volt A klánok összecsapása az egyik a mikrotranzakcióktól függ, hogy teljesen nem játszható le anélkül, hogy egy csomó készpénzt dobnánk. Sátán maga is örülne.

Milyen más újrakezdések próbálták meg, és nem tudták újjáéleszteni franchise-jukat? Hadd tudjam meg a megjegyzéseket!