Szerződésgyilkosok és kettőspont; Miért kell abbahagynia az eSportok kizsákmányolását

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 28 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Szerződésgyilkosok és kettőspont; Miért kell abbahagynia az eSportok kizsákmányolását - Játékok
Szerződésgyilkosok és kettőspont; Miért kell abbahagynia az eSportok kizsákmányolását - Játékok

Tartalom

A videojáték-ipar sokáig tartott, hosszú útból, ahonnan elkezdtük. Elindultunk a nappali és a pincék sötét barlangjaiban, festve a nyers képeket Pong golyók és Űrbéli megszállók a falakon. Kardot, nyilat és joystickot húztunk a kastélyaink védelmében az Árkád-napokban. Ahogy a "Wild West" kitört, és a versenyképes játék volt az első suttogás, a magányos gunslingerek, mint Jonathan "Fatal1ty" Wendel, olyan módon vándoroltak, hogy sokan közülünk csak álmodni kezdtek.


A videojátékok lejátszásából éltek.

Ez az ötlet már nem olyan radikális, mint egyszer. Lee "Faker" Sang-hyeok hét számjegyű számokat ajánlott fel a csapatok váltására, és a nagyobb játékszervezetek, mint a C9, a TSM, a CLG, a NiP és az ő játékuk, a játékosok számára a New York Yankees vagy a "Németország" a baseball és a foci számára váltak. rajongók. Amikor az arénák világítanak, az EDM elindul, és a játék választása megüt a Twitch (vagy akár "igazi" TV-n), könnyű meggyőzni magunkat, hogy sikerült elérnünk valamiféle eSport és videojáték aranykorát ahol minden álom, amit sokan tartunk gyermekként, valóra válnak.

sajnálatos módon ez nem aranykor, és álmaink nem igazak - legalábbis nem egészen. Még nem.


És itt van néhány ok, amiért:

Rosterpocalypses

Ha minden olyan eSportot követ, ami nem legendák Ligája vagy Counterstrike: Globális támadás, az esélye meglehetősen jó, ha ismeri ezt a kifejezést (vagy annak néhány változatát). Egyszer egy kicsit időnként úgy tűnik, mintha egy játék szerető Mad Hatter dobná az eSports kalapját a levegőbe, és sikoltozik "helyek megváltoztatása"! míg a játékosok mindent megtesznek annak érdekében, hogy túléljék a zenei székeket, mint pl.

Néha, mint a lecsap, az évszakok között fordul elő. Másrészt, néha úgy tűnik, hogy a játék közepén elfojtott. DOTA 2 híres a forgóajtók listáiról, mint a konzolkörök és a játékok sokasága.


Míg a játékosok mobilitása szükséges, a puszta összeg ebből nemcsak a játékosok számára megnehezíti a következetes fanbázisok építését, hanem teszi rajongó nehéz. A játékosok állandó forgatása, a sorozatok keverése, a csapatok kihalása és a reformációk nemcsak a szakmai színtéren, hanem az otthoni nézőknél és rajongóknál is kimerítenek. Ha soha nem vagyunk biztosak abban, hogy ki is gyökereznek, valószínűleg nem gyökerezzünk senkit.

De a rosterpocalypsek nem igazán a probléma. Több tünet. Miért mozognak a versenyképes szervezetek játékosai annyira (néha még a szezon közepén is)? Miért lenne Call of Duty úgy tűnik, hogy a szakemberek agresszívnek tűnnek abban, hogy a "buy-out" árak elhagyják a szervezetet? A válasz, legalábbis többnyire, a ...

Játékos szerződések (vagy annak hiánya)

Ha a versenyképes játék kezdete a "Vadnyugat" volt, akkor a korunk, amiben élünk, sokkal inkább hasonlít az ipari forradalomhoz - rengeteg munka, előrelépés történik, és teljesen etikátlan viselkedés van.

Ennek része a legtöbb eSports számára nincs olyan rendszer, amely lehetővé teszi a játékosok tanácsadását vagy igénybevételét. Nincs "eSports versenytársak szakszervezete". Semmilyen módon sem fordulhat, ha kérdése vagy aggodalma van, kivéve a szerződéseket kínáló szervezeteket (abban az esetben, ha egyáltalán nem) - és bizonyos esetekben a játékos szülőjét, aki az ol "" egyszer átadta. "

Kevin "Adanas" Meier, volt versenyképes lecsap játékos és most a Hi-Rez család tagja, ezt tökéletesen bemutatja:

KM: Bárcsak van valami, akár egy unió (vagy valami más). Bárcsak lenne valami erőforrásom, hogy menjek. Mert nem tudtam, mi a fasz, amit játszottam. Az emberek egy idő múlva megtanulják, miután beléptek belőle, de amikor csak bejutsz az eSportba, hacsak nincs másik srácod a csapatodon, aki korábban már rajta volt, fogalmad sincs. Nagyon könnyű felcsavarni, és nem ismeri fel először. Valaminek kell lennie a játékosoknak, hogy menjenek el, és megtanulják, hogyan beszéljenek a szervezetekkel.

Mert sok ilyen srác csak gyerek, igaz? 21 évesen versenyeztem, így nem voltam 16 vagy 17 évesen, de még soha nem voltam igazán foglalkozva ezzel az üzletgel. Azt hiszem, van valami erőforrás, legyen szó akár egy szakszervezetről, akár maga a fejlesztő. Valahol kell lennie, ahol a játékos elmehet, és kényelmesen beszélhet arról, hogy mit írt alá, különösen, ha a nagyobb ügyletekhez jut.

Bármilyen korú központi szervezet hiánya, hogy megnövelje az esélyeket arra, hogy a profi játékosok meglepődjenek az aláírt szerződések (például „kivásárlások” vagy korai felmondási díjak) alapvető darabjain. Sokkal inkább valószínű, hogy a szervezetek próbálják kihasználni a játékosok előnyeit (pl. NiP CS: GO kudarc).

Egyes fejlesztők, például Legendák Ligája' Lázadás vagy lecsapHi-Rez, proaktív álláspontot képviselt a játékok és bajnokságok szabályozásában, és mindent megtesz, hogy megvédje játékosait, miközben lehetővé teszi a szerencsejáték-szervezetek számára, hogy továbbra is működhessenek.

Néhányan sajnos nem.

Akkor miért érdekel?

Érdekelünk a nézők, a videojátékok rajongói és az eSports rajongói, mert az ipar egészsége - az eSports folyamatos jövője - nagyon erősen függ attól a pillanattól, hogy jelenleg létezik. A versenyképes jelenet nagyobb, mint valaha. A nyeremények és néhány játékos szerződése a millió dolláros tartományban van. A "professzionális játékosok" kifejezés nem vicc, és nem utal egy vagy két emberre.

Ez a kulcs, ugye? Szakmai játékosok.

Szakmai.

Ha már körül voltál, tudod Az eSports kör egyik legnagyobb problémája (vagy legalábbis vitája) a professzionalizmus köré épül (vagy annak teljes hiánya). A játékosoktól, a szervezetekig és esetenként a versenyszervezőktől és a játékfejlesztőktől is, az eSports jelenetének ismétlődő kritikája, és miért nem fog sikerülni, a szakmaiság hiánya.

A játékosok szemszögéből nehezebb az időt és erőfeszítést a kiválasztott játékra fordítani, mint amilyennek kellene lennie. Bármelyik pillanatban meg tudtál kapni egy olyan szerződést, amit nem értettél meg, vagy a szervezet, akit kevésbé igénybe vettél.

Szervezeti szempontból a játékosok csak nem olyan megbízhatóak, mint amilyeneknek kellene lennie. Ha a csillagod középen lebeg, és elhagy egy nagy esemény előtt, akkor ki nem jutsz a nyereményhez. Ha úgy döntenek, hogy barátaikkal lépnek csapatba, a szervezet már nem rendelkezik ezzel a fanbázissal. A megfelelő fordulatszámmal a szervezetnek talán egyáltalán nincs rajongója.

Végül egy "versenyszervező" vagy játékfejlesztő szempontjából a játék minden alkalommal elveszíti hitelességét. A versenyképes bajnokságot nehezebb és nehezebb követni, amikor minden egyes hónapban minden csapat egy rajongó tudta, hogy eltűnt és eltűnt, hogy új nevekkel és márkákkal helyettesítsék, miközben minden játékos körülvesz. Ha túlságosan nehéz követni, a néző csak nem zavar.

A versenyképes játékoknak döntést kell hozniuk - és gyorsan meg kell tennünk. Az egész világon áttörést értünk el a játékkultúrában, de ...

Öt megabájt éjfélig

Az igazi döntés, mint rajongók és játékosok, a szerződéses kérdéshez kapcsolódik. Szakemberek vagyunk? van ez (eSports) szakember?

Ezt akarjuk?

Ha nem, jó. Ha az a véleményünk, hogy a videojátékok valahogyan nem szakszerűtlenek - természetükben nem képesek lenni professzionális - az eSports-i iparág szakmailag fellépésének felhívása nyilvánvalóan kicsit furcsanak tűnik. Azonban még mindig megmarad a nyugtalanító gondolat, hogy az embereket, a fiatalokat és az öregeket egy olyan rendszer kihasználja, és azt visszaélnek egy olyan rendszerrel, amely legalább első pillantásra nem tűnik úgy, hogy bármilyen módon viselkedik. Ezt nem lehet folytatni.

Ha olyan vagy, mint én, és úgy gondolja, hogy az eSports valami igazi - valami, amire törekedni, versenyezni és rally mögött ... az ilyen dolgoknak meg kell állniuk. Nem vagyunk igazi sportok ... még. De lehetünk. És ha helyesen csináljuk, akkor leszünk. Ugyanolyan jóak lehetünk, mint ők. Nagyobb lehetünk. Jobb lehetünk.

De az ilyen dolgoknak meg kell állniuk.

A rosterpokalipszeknek le kell állniuk.

A zavaros játékosokat visszaélő szervezeteknek és a szervezeteket elhagyó játékosoknak abba kell hagyniuk, hogy miért nincs okuk.

Ha azt szeretnénk, hogy az eSports az iparágban valóban sikeres legyen, ha azt akarjuk, hogy az eSports valamilyen vállalkozásba fektessen be, mint cégek és rajongók, ha szeretnénk az eSports olimpia, akkor együtt kell cselekednünk. És sokat tanulhatunk az előttünk álló sportszervezetek felépítésével. Tekintettel a professzionalizmus az, ami korábban jött.

Vannak saját kérdések? Biztos. Tonna. De egyedülálló helyzetben vagyunk, mint az eSports rajongói és játékosai nem kell utánozni a hibáikat - csak a sikerüket. A hagyományos sportok egyik legnagyobb sikere, és az egyik legnagyobb ok, amiért a rajongók alapjai ugyanolyan konzisztensek és jövedelmezőek, mint a hagyományos sportokban, az a szakmai mód, amellyel szervezeteiket és játékosaikat kezelik.

Nem kell félnünk. Nem kell sportgá válnunk, csak azért, mert nyakkendőre vagyunk, vagy ügyvédünk jelen van, amikor szerződést írunk alá. Nem kell sportnak lennünk, csak azért, mert tanulunk tőlük. Ha azt akarjuk - ha mi igazán szeretnénk, jobbak lehetünk, mint a sport.

Lehetünk eSports.