Tartalom
Mint minden hozzászólás, amit írok, ezt magam és a Danni leányom lefordítja. Csapatcsalád Geek FTW!
Ezek a Top 10 Indie Játékok, amiket 2015-ben várunk.
1)
A feleségem kedvenc post-rock zenekara a világon, 65daysofstatic, az egész játékot hangzik, ami azt jelenti, hogy teljesen félelmetes lesz. Miután látta, hogy Európa-szerte körülbelül 100-szor élnek vele, biztos vagyok benne, hogy másképp nem adnák meg a nevüket, a Sony kiadás foglalkozik-e vagy sem.
Az NMS „eljárásilag generált”: a) teljesen nyitott világ, b) szinte végtelen multiverzumban van beállítva (valami más, mint a következő oknál fogva négyzetes); és c) a 64 bites vetéskulcs azt jelenti, hogy saját, egyedülálló élménye lesz ennek a történeti világnak.
Danni várakozással várja a dinoszauruszokkal való lógást, figyelemmel kíséri az egyes bolygókon és természetesen az őrült űrhajókon és a harci hangyákon lévő különálló virág- és állatvilágot.
2)
A játék az Egyesült Királyságban, amely 2015-ben futó témának tűnik; Manchester északi részén fekvő városa hatalmas mech lett, amely 2281-ben dystopiával rendelkezik - mennyire aktuális.
Az indie játékmodellek meglehetősen csendesek voltak a történet elején, de minden ott található leírás azt mondja, hogy ez egy „történet vezetett a harmadik személy lövőjéhez”.
Izgatottan vagyunk, mert egy indie-re meglepően úgy néz ki, hogy "Triple A" (akk, ne legyünk felakasztva a címkékre itt), és ha nem tévedünk, Danni azt mondja, hogy a következő építésüknek a következő évben az Unreal 4-re kell mennie mindent úgy néz ki, nagyon UE3 ...
Ez a játék Greenlit volt egy villámgyors 13 nap alatt. Alig várom a következő teljes lejátszható demójukat.
3) Kötet, Mike Bithell [Steam, PS4, PSVita]
Szerencsére túlhaladunk a téglalapokon ... úgy, mint agyonfúrtak; A kötet az egyik gyerekem különböző mitikus hősökön alapul: Robin Hood, vagy inkább egy Mister Robert Locksley, Nottinghamshire.
Egy másik harmadik személy a listán, ez a játék labirintusokat, lopakodó tervezést és semmi nem emlékeztet Monaco: Mi az enyém a felfelé irányuló 3D-s vizuális persepctívek miatt. És különösen mert nem idéztünk française-t és a legendás Charlie McDonnell és Danny Wallace szórakoztató hangjait.
4)
A gyerekek a 2014-es Traffordban, az Egyesült Királyságban, Traffordban, az indie állványon megnézték ezt a bájos kis játékot, és nem várhatunk, hogy mindenki megjelent legyen - minden véres és Viiking -, de a kezdetektől fogva voltunk. Olyan, mint egy 2D-s, hogyan kell a sárkányt egy arcade-görgetővel összekeverni.Elmondhatom, hogy a következő év után a gyerekek klasszicista leszek.
Az animáció remek, finom, pimasz mozgás FX tippekkel a Sega akciójátékokra, anyukájuk és én játszottam, amikor felnőztünk.
5)
Danni körülbelül egy éve követte ezt a kanadai #gamedev utazást, és miközben szereti a régi iskolát, a Disney tribute animációját - valójában elég idős vagyok ahhoz, hogy emlékezzek, amikor ez a fajta dolog a tévében volt, és még mindig kúszik. Én.
Danni azt mondja, hogy úgy néz ki, mintha az 1930-as évekből lőnne a lények, és ott lesz egy co-op mód és egyjátékos is.
Az ID @ Xbox és a Steam rendszerekhez hasonlóan rengeteg hely van a tisztességes görgetők és platformerek, valamint a stilizált 2D-s játékok számára; és a Microsoft aláírta ezt a páros nyertesekkel együtt ebben az évben azzal a céllal, hogy versenyezzen a Sony XDEV-vel ...
De mi van a Steamrel? Indie Cade? Melyek a legjobb tippek 2015-re?
Szeretnénk tudni, mit gondol.