Legjobb 10 legnagyobb sikertelenség a játékiparban

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 20 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 7 Lehet 2024
Anonim
Legjobb 10 legnagyobb sikertelenség a játékiparban - Játékok
Legjobb 10 legnagyobb sikertelenség a játékiparban - Játékok

Tartalom

Videójátékok. Amennyire szeretjük őket, az elmúlt negyven évben történt néhány rendkívüli hiba, néhány lény sokkal rosszabb mint mások. A jó ítéletben az egyszerű "lejárt" észlelésétől kezdve az egész kiütésig, ez a lista hagyja, hogy megkarcolja a fejét. pokol gondolkodtak ezek az emberek?


Persze, minden vállalkozásnak időről időre meghibásodása van, de az, ami ezeknek a hibáknak köszönhető, annyira emlékezetes, hogy bár a videojáték-ipar előrejelzése szerint jelenleg megéri a $15,4 milliárd USA dollár, még mindig tudnak nagyon emberi hibákat. Arra gondoltál volna, hogy mennyi cheddar lesz, hogy képesek legyenek hatékony marketingcsapatot vásárolni, de sajnos ...

Itt van egy lista a Top Ten legrosszabb videojáték iparág minden időkben! Élvez!

Wow, csak wow ...

10)

Daikatana a felszabadulás előtt sok hipedikált volt, de kereskedelmi flopnak bizonyult. A többszöri késések, a technikai problémák, a gyenge játékmenet és a rossz marketing miatt elidegenedett fanbázis akadályozza Daikatana meghiúsult.


Annak ellenére, hogy John nyilvánosan bocsánatot kért a játék gyenge marketingéről, kényszerítette őt az iparágból, hogy korábban a mobil játékpiac egyik pillére volt és a mobil játékpiac. Legalábbis az egész időt tölt feleségével ... igaz?

Ez fájdalmas volt nézni ...

9) Jamie Kennedy Wrecks E3

A videó önmagáért beszél. Jamie-t az Activision meghívta a 2007-es E3-as sajtójának befogadására, de ez a vonatcsökkenésnek bizonyult minden trainwrecks. Nyilvánvalóan kiábrándult az elméjéből, az önkiszolgáló "komikus" egy érthetetlen fáradságot követett a közönség ellen, melyet elvárnia kellett.


Régen az esemény után Jamie még mindig fájdalmasan, és több Twitter-rantán ment azokra, akik hivatkoznak rá. A szociális média kölcsönhatásait hatékonyan kezelni képes ütközés során ez a fickó is jó lenne, és talán néhány komédiás lecke a bootoláshoz. Jesszus.

A király halott, sajnálom

8)

Nézzünk szembe a tényekkel. Duke Nukem Forever szar, és az oka sok. Az elavult szexista viccektől a korlátozott fegyveres lehetőségekig Duke Nukem Forever mindannyian emlékeztettek minket az időre és a távolságra ne hogy a szív növekedjen.

A növekvő fájdalmak nyilvánvalóan nyilvánvalóak mindenkinek, aki ezt a játékot játszik, és számtalan metacritikus értékelésben lambasztálták. Nem is segít, ha a csapatod csak A PR-fickó úgy viselkedik, mint egy teljes eszköz a Twitteren. Bury ezt, emberek, mert ez a halottakon túl!

Gyors! Mindenki pont és nevetés!

7) Nokia N-Gage

Persze, mindannyian kényelmesen használhatnánk az életünket, igaz? Bizonyára jó ötlet lenne, ha videojáték-rendszerként megduplázódik a telefon? Sajnos nem, és a Nokia N-Gage éppen ezt bizonyította.

A mögöttes pont az volt, hogy a Gameboy Advance-t emulálják, de sajnos szörnyű munkát végzett. Egy zavaró gomb elrendezéssel, amely a játékhoz képest inkább a tárcsázásra irányul, nem sikerült rögzíteni az érdeklődést. Még rosszabb, hogy viszonylag meredek árponttal kezdődött ($ 299). Még a 100 dollárt is a borotválkozás után 2 héttel a borotválkozás után a játékosok még mindig a Nintendo Gameboy Advance 100-tól 1-ig választották.

"Vásárlás, mert videojátékok" - Sega

6) Sega 32X és Sega CD

Wow ... mi a rendetlenség! A Sega 32X-et 1994. november 21-én és a Sega CD-t 1992 október 15-én adták ki, mindkettőt úgy tervezték, hogy növeljék a Sega Genesis / Mega Drive élettartamát a 32 bites korszakban. Sajnos mindketten kevéssé bosszantották a játékosokat és a harmadik felektől származó fejlesztőket.

A jó szándékúak azonban mindketten túl kevések voltak, túl későn voltak, mivel a Sega CD gyorsan elavult, és a Sega 32X-et "feleslegesnek" tekintették a Sega Saturn fenyegető kiadásával. Az egyes egységekhez három különálló "nagy doboz" tápegységgel van szükség, az AVGN azt mondta, hogy ez "az élet támogatása".

Mint fejfájás, homályos látás és hányinger? Lépés jobbra!

5) Nintendo Virtuális Fiúja

A szülők nem tudják megfizetni a Virtual Boy 180 dolláros kezdeti árpontját, amikor 1995-ben megjelent, és ez jó dolog, amit nem tudtak! A legendás Gunpei Yokoi által kifejlesztett Virtual Boy-t úgy tervezték, mint egy "hordozható" rendszert, amely "igazi 3D" -et mutatott. Bárki, aki játszotta ezt a konzolt, csak a fejfájást fogja emlékezni, amit a konzol „minden piros” LED-kijelzője okoz.

Nyilvánvalóan nem látta a 25 millió dolláros befektetési költség megtérülését a reményes vétel miatt, Yamauchi úgy döntött, hogy nyilvánosan megalázza a Yokoi-t a vállalat éves Shoshinkai kereskedelmi kiállításán, bár a konzol nyilvánosan „halottnak” nyilvánították. Yokoi 1996-ban elhagyta a Nintendót, és továbbfejlesztette a Bandai Wonderswan-t, de tragikusan meghalt egy autóbalesetben röviddel azután. Nyugodj békében, Mr. Game Boy, akkor hiányzik.

Valaki elfogadja ezeket a gyerekeket azonnal!

4) Elfogadja az őrült reklámkampányokat

Az Acclaim bűncselekmények listája meglehetősen kiterjedt. Néhány hajszálú marketingrendszere a következőket foglalja magában: 1) 10 000 dolláros megtakarítási kötvény kiadása az újszülött gyermekét "Turok" nevező szülőknek; a bolt megragad Burnout 2, 4) a buszmegálló hirdetőtáblák, amelyek a járdán vért hamisítanak, és talán a leginkább rettenetesek, 5) hirdetési hely megvásárlása a tényleges sírkövek Shadowman: 2 másodperc jön.

Egyszerűen elmondhatjuk, hogy az emberek legyőzték ezeket a szörnyű ötleteket. Csak azt tudjuk kitalálni, hogy ezek az úgynevezett „marketing szakemberek” figyelmen kívül hagyják a „piackutatás” fogalmát. Emberi érzelmek? Mik azok?


Ne merészelj fel a Kratos-on?

3)

Mi a jobb módja a hype generálásának, mint a bacchaliani stílusban? Azok számára, akik nem tudják, mi a Bacchanalia, egy olyan párt, amely az ókori Rómában gyökerű részeg revelry és ecstasy körül forog. Senki sem említette, hogy a nyers, dekapitált kecske hasított test a főétel lesz!

A nyerstársaknak az étkezőknek való eljuttatásához ez a kaszkadőr volt a Sony Computer Entertainment minden állatjogi aktivista kereszteződésébe helyezve, talán az idő végéig. Jó étvágyat kívánunk!


Ezek a srácok golyók valódiabbak!

2)

Mindannyian hálásak lehetünk, hogy ez nem végződött tragikusan. A közelgő játék népszerűsítése érdekében Splinter Cell: MeggyőződésUbisoft azt gondolta, hogy jó ötlet lenne, ha a férfiak kezébe csapdák a kötszereket, és hamis fegyvert adnak neki. A közeli bárszolgálók, akik a férfit természetesen rendőrségnek nevezték, elég szépek voltak ahhoz, hogy nem változtatták meg az embert a svájci sajt vérrel áztatott blokkjává.

Tekintettel arra, hogy az Ubisoft a fejlesztés és az ügyfélkapcsolatok terén elhanyagolható hírnévre tett szert, úgy tűnik, hamis fegyveres majdnem mint egy friss levegő. Tartsa a jó munkát, Ubisoft!

És most .... drumroll, kérlek!

Igen, semmi fenyegető vagy sértő erről, igaz?

1) PlayStation hordozható fehér Hollandia Billboard

Igen. Ez valójában megtörtént. A hollandiai PSP White-hoz kapcsolódó marketingkampányuk részeként a Sony néhány zsenije úgy gondolta, hogy ez valóban repül. Egy fehérnemű öltözött kaukázusi nő, aki erőteljesen megragadta a fekete embert, akit az arca feketére öltözött, nem sérthet senkit?

Miközben a kampány soha nem hagyta el a Hollandiát, az egész világ végül hallotta ezt a törést, és nyomást gyakorolt ​​a Sonyra, hogy megszüntesse a támadó hirdetést, amit gyorsan tett. Miért folytatódik a „piackutatás” kifejezés? Tudom, hogy nyolc évesek, akik jobbak a limonádé marketingénél, mint ezeknek a jokereknek, akik magukat „szakembereknek” nevezik.

A történelem nem mindig szórakoztató, az emberek, de az ilyen hibákon keresztül valóban tanulunk. Köszönöm, hogy elolvasta!