Fog és farok felülvizsgálata és vastagbél; Élvezetes játék enyhe desztillációval

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 23 Január 2021
Frissítés Dátuma: 22 November 2024
Anonim
Fog és farok felülvizsgálata és vastagbél; Élvezetes játék enyhe desztillációval - Játékok
Fog és farok felülvizsgálata és vastagbél; Élvezetes játék enyhe desztillációval - Játékok

Tartalom

Pocketwatch Játékok - a kultusz hit mögötti stúdió Monaco - a közelmúltban elindította második játékát. Szinkronizált Fog és farok, ez egy egyszerű, egyszerűsített RTS.


Ban ben Fog és farokNégy állati frakció küzd az ellenőrzésért egy fontos döntésért, amely meghatározza, hogy ki fog enni. Egy aranyos művészeti stílus és egy olyan történet, amely egyidejűleg komor, mégis könnyed, mégis sokat szerethetsz a stratégiai műfaj újdonságairól. De sajnos a RTS menedzsment szempontjából sajnos nehéz a játék.

Búza a sertéshús számára, a hús az állatok számára

Fog és farok olyan világban zajlik, ahol a civilizált állatok (kivéve a sertéseket) úgy döntöttek, hogy inkább húst fogyasztanak, és hogy minden egyéb élelmiszer a sertés számára. Ezeket a sertéseket többnyire egyedülálló húsforrásként ábrázolják, és egyetlen céljuk a „betakarítás” és a többi állat takarmányozása.


A sertés azonban nem az egyetlen olyan hús, amelyet az állati társadalom eszik. A nehéz idők során az Archimedes által vezetett vallásos civilizált frakció irányítja a lottót, amely meghatározza, hogy ki kapja meg, ha a sertés nem elég ahhoz, hogy mindenkit megtartson. A közelmúltban ez a lottó Bellafide fia életét támasztotta alá, amely forradalmi tüzet hozott létre, ami arra késztette őt, hogy megtalálta a Longcoats frakciót azzal a szándékkal, hogy harcoljon a civilizált ellen.

A Longcoats melletti harcok a közösek, akiket a szeretett Hopper vezeti - a hős, a mindenki számára, aki feladta a saját karját, hogy az emberek meg tudják enni. És a háború befejezéséért küzdelem a KSR, amelyet a konfliktusba szorult quartermaster vezet.


Érdekes "Lite" RTS

Fog és farok "popcorn" RTS-nek nevezzük, ahol közvetlenül irányítod a parancsnokodat, és közvetetten parancsokat adsz az egységeknek játék közben. Az egyjátékos kampányban gyakran 2-6 egység között van, hogy a missziótól és a frakciótól függően építsen vagy használjon. Szüksége lesz a Gristmills, a fő húsforrás ellenőrzésére is. Ezekben a Gristmills-ben a sertések a szüretre hizlalják magukat. Ahogy az egyjátékos kampány előrehalad, minden egyes frakción keresztül játszhatsz a húst és az erőfölényt folytató háborúban.

Érdekes funkció Fog és farok az, hogy minden térkép, beleértve az egyjátékos történeti küldetéseket, véletlenszerűen generálódik. Így a kampány többszöri lejátszása különböző térképeket eredményez ugyanazokkal a célokkal.

A mérkőzések általában 5-15 percig tartanak, és az általános stratégiánk egyetlen erőforrás kezelésére irányul, miközben megvédi saját termelési épületeit és támadja meg ellenfeleit. Ezt különféle egységekkel fogják megtenni - beleértve a részeg mókusokat, az önfújó varangyakat, az orvosi galambokat, a lángoló vaddisznókat és még sok más mást.

A többjátékos mérkőzések viszonylag egyszerűek, szabványos 1v1, 2v1 és 2v2 találatokkal. Minden játékos korlátozott számú egységet választ ki, amelyeket az egész mérkőzés során használhat, majd elindul és ennek megfelelően játssza le. Az egyjátékos kampányhoz hasonlóan ezek a térképek randomizáltak a maximális visszajátszhatóság érdekében.

Bolyhos mechanika

Az egyik Fog és faroklegjobb tulajdonságai kétségtelenül a művészet stílusa, a homályosan retro játékgrafikáktól a karakterek bájos művészetéig. A játék vizuálisan megnyugtató volt, és a véletlenszerű térképek miatt a sokféle környezet sokáig tartott abban, hogy a dolgok frissen érezzék magukat.

A "popcorn" RTS-nek is van előnye, mivel nem kell annyira aggódnia az időbeli korlátokról, ha le akarsz ülni és játszani egy ideig. A legtöbb stratégiai játékkal egy pillanatra van szükség, és eldöntheti, hogy két órát dobhat-e be egy online meccsre. De az átlag Fog és farok A mérkőzésidő 5-15 perc közötti, non-stop akció, ez egy nagyszerű játék, hogy rövid időközönként vegyen fel és játsszon.

A hús Fog és farokazonban egyszerű vezérlési rendszere és könnyen megtanulható mechanika. Az RTS-játékok jó hírnévnek örvendenek abban, hogy nehezen megtanulhatók, és még nehezebben tudják elsajátítani (és jogosan). De T & T nem szenved ez a mechanikus tanulási görbe, így lehetővé teszi, hogy a műfaj újonnan érkezők is élvezhessék magukat, mint a veteránok.

Ugyanazon a számítógépen egyszerre több ember is játszhat. Úgy van -- Fog és farok az egyik kevés olyan PC-játék, amely támogatja a megosztott képernyőt. Annyira aranyos állatok, amelyek meggyilkolják egymást, még jobbá tehetők akár négy baráttal is osztott képernyőn.

A csavarkulcs a gépben

sajnálatos módon Fog és farok ” legnagyobb jellemzője a legnagyobb hátránya. Az egyszerűség előnyös lehet egy bizonyos pontnál, de kedvezőtlen hatásokkal jár, ha túl messzire kerül. Azok, akik ismerik az RTS műfaját, úgy találják, hogy ez igaz a játékra.

A játék sok olyan egységvezérlő funkciót távolít el, amelyek az RTS játékokat élvezetessé teszik - mint például a komplex egység pathingok, járőrök, közvetlen egységvezérlés a pontos megrendelésekhez, képtelenség megosztani az egyes típusokat több csoportba, és sok más. Tehát nincs mód a kezedre Fog és farok szemcsés, stratégiai úton. Arra kényszerül, hogy minden típusú egységet együtt csoportosítson, vagy minden egyes egységet egyetlen típusba. Nincs középső föld. És az egyetlen megrendelés, amelyet ezeknek a túlterhelő csoportoknak adhatsz, a "támadás", "kövesse" vagy "marad".

A véletlenszerű térképek szintén nagy hátrányt jelentenek a stratégiai fejlesztés terén, annak ellenére, hogy a visszajátszási értéket hozzáadják. A Steam leírásban Fog és farokA Pocketwatch Games ezeket a térképeket a következőképpen írja le:

"Az eljárási szempontból generált térképek és testreszabható csoportok esetében nem lesz két ellentmondás, ami arra kényszerítené a játékosokat, hogy stratégia helyett inkább megjegyezzék."

Bár az alkalmazkodóképesség határozottan része a jó stratégizálásnak, azt hiszem Fog és farok túl messzire vitte, miközben azt állítja, hogy valami nem az. A legtöbb esetben a stratégia az egyjátékos és a többjátékos módokban egyaránt helyettesíthető az alkalmazkodóképességgel.

Végül elér egy pontot a játékban, ahol a találkozások nehézségeit nem az Ön képzettségi szintje vagy az AI szakképzettségi szintje határozza meg, hanem a véletlenszerűen létrehozott kezdő pozíció és ellenségei. Több meccset játszottam, ahol az AI kapta a magas színvonalú előnyöket a domboknál, amelyek blokkolták az egységem látását, és szögezték őket, hogy legyőzze az egységeimet - anélkül, hogy körülöttem lehetett volna.Ebben az esetben a "stratégia" olyan mértékű egységekkel lett volna felhasználva, amelyekkel leküzdheti az akadályt, vagy egyszerűen egy új távlati pontra költözött. A véletlenszerű térképek azonban nem alkalmasak az egyjátékos kampány ezen tevékenységeire. Ahelyett, hogy több tucat egységet kellett elhelyeznem egy falon.

Ez a fajta játék nem bátorítja a stratégiát, sőt igazán az alkalmazkodóképességet - csak azt követeli meg, hogy játsszon a néhány olyan helyzetben, amellyel közeledhet egy helyzethez, függetlenül attól, hogy ezt teszi-e vagy sem, stratégiai értelemben. Természetesen az egyjátékos meccs újraindítása abban a reményben, hogy jobb randomizált térképet kap, nem is stratégiai jelentőségű.

Az eljárási generáció nem olyan rossz a többjátékos módban, mivel a legtöbb esetben a dolgok legalább félszimmetrikusak voltak. Ugyanakkor volt időm, amikor már több fojtó ponttal szembesültem az ellenséges játékosokkal szemben, és egyszerűen nem tudtam leküzdeni őket, mivel a dombok, a bunkerek és a látóvonal működik. Az ilyen típusú kérdéseket tovább súlyosbította, hogy nem tudtam komplex megrendeléseket kiadni az egységeimnek, hogy kompenzálhassam őket.

Ítélet: Egy kis lapos, de élvezetes

Annak ellenére, hogy hiányzik a stratégiai mélység, régebben (és szerettem) az RTS játékokban szerettem az időt Fog és farok. A történet elkötelezett volt, és a játék végső soron a játékban eltűnt a világban. Összességében ez egy szilárd játék, annak ellenére, hogy marketingje során néhány kisebb tévedés áll fenn.

Néhány megszakítás ellenére Fog és farok egy jó alkalmi RTS játék azoknak, akik valamilyen stratégiát akarnak, de nem akarják, hogy a játék egy második feladat legyen. Ha érdekel Fog és farok, átmehetsz a Steam-re, és 19,99 dollárért veheted fel.

[Jegyzet: A játék egy példányát a Pocketwatch biztosítja a felülvizsgálathoz.]

Értékelésünk 7 A fog és a farok néha túlságosan egyszerűsíthető lehet, de még mindig sok jó játék van. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk