Tomb Raider és vastagbél; Egy újraindítás kész

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 25 Április 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
Tomb Raider és vastagbél; Egy újraindítás kész - Játékok
Tomb Raider és vastagbél; Egy újraindítás kész - Játékok

Tartalom

Amikor először kiderült az új Tomb Raider újraindításáról, a kíváncsiságom megcsillant. Az utolsó kinyilatkoztatás óta nem játszottam egy Tomb Raider-t. Még akkor is, amikor alig voltam a régiekben, mert gyerek voltam, aki a kirakós játékokat szopta. Mindig is meg akartam vizsgálni a sorozatot, és ez az újraindítás tökéletes lehetőségnek tűnt.


Akár azt is, hogy kaptam-e, már egy ideig ugrál a fejemben, de miután láttam az előrendelési bónuszokat a játék Steam-en történő felvételére, valamint a pótkocsira és néhány játékfelvételre, mindent elmentem. régóta, mivel ilyen jó vásárlási döntést hoztam.

Hang

A Tomb Raider hangsávja kellemesen meglepett. Bár nincsenek olyan zenei darabok, amelyek véglegesen megakadnának a fejedben, a zenét olyan módon használjuk, amely csodálatos hangulatot teremt. A háttérzene legyen. Nem teszi túlságosan észrevehetővé, de segíti a jelenetek és a játékmenet érzését filmes.

A Tomb Raiderben fellépő hang a nagyon jótól kezdve egészen addig. Alex és Reyes hangjátékosai nem igazán tették számomra, de Lara, Sam és Roth hangszereplői mind kiválóak voltak. Különösen Lara. A hangszínésznőnek, akit neki kaptak, van egy akcentusa, amely az angol és az amerikai akcentus között van, így egészen jól hangzik emlékezetes.Croft-nek nagyon sok hangszínésznője volt az idejében; Remélem, hogy ez az egész és az összes folytatás körül marad.


Egy fogás, amiről elismerem, hogy a hanggal cselekedtem, az volt kiejtés a neve Himiko. Mivel ezek a karakterek a kelet-ázsiai kultúrákban és nyelvekben jól képzettek, úgy gondolja, hogy biztosak lennének abban, hogy egy félig tisztességes munkát végeztek egy nagyon egyszerű japán nevet mondva.

Grafika

Ez a játék volt sokat látnak rajta. Maguk a grafikák elég jóak voltak, kivéve, ha a tűzhatások kicsit furcsaak. A textúrák jól látszottak, későn egy konzol élettartamának grafikája.

A jelleg és a környezet kialakítása tekintetében Tomb Raider folytatta. Minden karakter nagyon emlékezetes. Lara új kinézete, a gazember Mathias vagy a skót grimasz, mindegyik karakter vizuálisan elkülönül.

Ami a környezetet illeti, nehéz volt, hogy ne lepődjünk meg arról, hogy a fejlesztők milyen szépek voltak a videojáték-megjelenés természetes világában. Amikor Lara-t egy rendkívül magas platformra költözted, és megnézed a körülötted lévő világot, elég lenyűgöző. Tomb Raider minden területe valami kiemelkedett egyedi és friss.


Sztori

Bizonyos értelemben ez a játék egyik legerősebb pontja, mégis az egyik leggyengébb pontja. Számomra ez a játék mindent egy nagyon jól elkészített akciófilmnek tartott. Az ingerlés nagyszerű, a telek érdekes, és ahogy a fényképezőgép Tomb Raiderben dolgozott sok jelenet során, nagyon filmszerűnek tűnt.

A fő kritikát, amit a Tomb Raider-ben írt írás ellen fogok hallani, a párbeszéd a jól megírtaktól kezdve kínos és kanyargós. Ez nem segített abban, hogy a hangszórók egy része alárendelt legyen, így néhány soros szállítás nagyon elavultnak és érzelmileg hiányzónak tűnt.

Valamit, ami érdekes volt Tomb Raider írásában, az volt, hogy Katy kijelentette, hogy a fejlesztő szándéka az volt, hogy Lara-t megmentse, mintha önállóan nem lenne képes. Ehhez hozzáadták az ellentmondást a játék egyik jelenetének szerkesztett változata ellen, amely szexuális támadást jelentett (bár a játékban a tényleges verzió nem volt ilyen jellegű.)

Azt gondolnád, hogy azzal a szándékkal, hogy olyan érzelmi kötődést hozzunk létre, amelyben Lara-t meg akarod menteni, talán kicsit szexista lenne. Ugyanakkor úgy érzem, hogy ez a játék valóban úgy érzi, mintha nagyon keményen próbálná, ha nem lenne szexista a nők számára. Minden ellenséged ebben a játékban, kivéve Himikót, férfiak. A főöntvényen kívüli összes nőt rituális áldozattal megölték.

Lara, ellentétben a többi nővel, aki előtte jött el a szigetre, túlél, és teljesen összezavarja ezeket az őrült kultusz figurákat. Anélkül, hogy túlságosan messzire tennénk, Tomb Raider határozottan úgy érezte, mintha egy rossz szamár női karaktert hozna létre, aki legyőzi a gyengeségeit, és nem adja át a női akcióhős szokásos kliséit. Azt is szeretném rámutatni, hogy az ő aláíró fegyvere íj és nyíl; megöl egy figurát egy tengellyel és egy hegygel, csak mondván.

gameplay

Meglepődtem, hogyan móka Tomb Raider. Valódi elvárások nélkül mentem be, de abszolút szerető volt ez a játék.Nem a hang, a grafika vagy a történet miatt, hanem azért, mert a játék egy robbanás.

A harc érdekes, és meglehetősen nagy kihívást jelenthet, ami még előnyösebb, ha végül tisztázza a területet. A rejtvények meglehetősen egyszerűek, és néhány olyan, ami jó tíz percet vesz igénybe. Ez biztosítja a megfelelő szintű kihívást és frusztrációt, hogy ne legyen unalmas vagy frusztráló.

A Tomb Raider felfedezése izgalmas. Van egy igazi izgalom és veszély ha csak egy ugrást törsz, hogy alig tegye meg, hogy megragadja a párkányra. A játék középső pontján ez az adrenalin-roham érte a legtöbbet, ahol Lara el kell menekülnie az égő palotából. Ebben a jelenetben a hang, a tájkép, a kamera szögek stb. Együtt jönnek össze, és tökéletes példa erre, hogy mi legyen a játék.

A Tomb Raidernek van néhány nagyon ismétlődő eleme; A Tomb Raider képlete leesik a tűzharcokhoz, körbejárva, mászva, ugrálva és rejtvények megoldásában. A játékban végrehajtott mód azonban látványos, és a játék egyik hibája sem következik be.

A legnagyobb hibák a Tomb Raider-ben viszonylag kevés kisebb dolgokat. Amint Katy rámutatott a felülvizsgálatában, eléggé bosszantó volt, hogy újra és újra le kell ülnie a filmművészeten, ha nem sikerült egy területet. Erre különösen az volt a példa, amikor nem voltam biztos benne, hogy milyen nyomógombot kell megnyomni és mikor kell megnyomni a jelenet során, ahol Lara az egyik orosz testvér ellen támad. Látnom kellett, hogy Lara öt-hat alkalommal grafikusan megfojtotta, mielőtt helyes lett volna.

Egy másik pont, amivel egyetértek Katy-vel, az, hogy néha úgy érezte, hogy milyen nyomógombot kell megnyomnia, akár E, akár F, nem volt pontosan világos. Azonban nem igazán problémát okozok magának a billentyűzetnek, és jobban szeretem a játékot. Ez azonban a különböző emberek különböző vonásaihoz vezet.

Multiplayer

Ez egy olyan terület, amelyet még nem tudok megjegyezni. Nem volt alkalmam játszani a többjátékos részt. Hacsak nem rendkívül szörnyű, nem hiszem, hogy elveszítené a Tomb Raider újraindításának minőségét.

Következtetés

Ez a játék a méh térdei és a macska pizsama egyidejűleg. Ha olyan játékot szeretne, amely szopja Önt az akcióba, és megtartja Önt az ülés szélén, Tomb Raider az Ön számára. Van néhány kisebb hibája, ami megakadályozza, hogy tökéletes játék legyen, de határozottan értékelném azt magas 9-ből 10-ből.

Értékelésünk 9 Lövés a szíven, és hibáztatod. Jó játékot adott a Croftnak.