Tokyo Mirage Sessions & FE - Hogyan lehet harcolni, mint egy Pop Star & excl;

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 27 Január 2021
Frissítés Dátuma: 23 December 2024
Anonim
Tokyo Mirage Sessions & FE - Hogyan lehet harcolni, mint egy Pop Star & excl; - Játékok
Tokyo Mirage Sessions & FE - Hogyan lehet harcolni, mint egy Pop Star & excl; - Játékok

Tartalom

Információs túlterhelés!

A Tokyo Mirage Sessions # FE HUD kezdetben kissé megfélemlíthet. A képernyőn annyi információval egyszerre könnyen eltévedhet. Mint ilyen, tanulmányozzuk egyszerre egy darabot, kezdve a HUD elemekkel. Ezt a képet (alább) használjuk referenciaként:


A parancskerék

A parancssor (amely piros színnel van jelölve) az, hogy hogyan fog választani karaktereket. A lehetőségek a következők:

  • Támadás: Pontosan úgy, ahogyan azt a név is mutatja: ez az alapvető támadása. Ha ezt használja, a karaktered nem fog költeni az EP-t. Azonban you nem is indíthat Sessions-et ennek eredményeként. Ez ritkán hasznos, mivel az EP-t nagyon nehéz elfogyni, és csak a legutóbbi eszközként, vagy a gyenge ellenségek kivételével lehet használni.
  • készségek: Ez a legfontosabb gomb az egyszerű vagy normál nehézségű játékban. Ez a gomb megnyitja a készségek menüjét, amely lehetővé teszi, hogy kiválaszthassa, milyen képességeket szeretne használni ellenségeire vagy szövetségeseire. A te az EP-t használják támadni különböző fegyvertípusokkal, állapotfeltételeket okozhat, vagy meggyógyíthatja csapattársait.
  • elemek: Ez megnyitja a leltárt. Ott találhat különböző gyógyító elemeket, állapotnövelőket és még néhány támadó elemet.
  • Őr: A karaktered nem lesz képes megtámadni egy fordulóra - vagy addig, amíg a következő nem jelenik meg az akciósorban. Kevesebb kárt okoznak, és az őrzés következtében kis mennyiségű EP-t is helyreállítanak.
  • Parancs (csak Itsuki): A parancs lehetővé teszi a karakterek megrendelését az autopilóta használatakor. A Parancsrendelés manuális irányítást ad Önnek. A minimális készségek arra ösztönzik őket, hogy támogassák a készségek elleni támadásokat, a gyógyulási fő a gyógyító képességekre összpontosítanak, a védelem fő hangsúlya az őrzésre és a védekező szereplőkre összpontosít, és a támadó fő az összes EP-t a támadásra fordítja, amikor csak lehetséges.
  • Változás: Ez a gomb, amelyet ki akar választani, ha ki kell cserélnie a leadott tagokat. A váltásért nincs büntetés, és azonnal megtámadhatja az új karaktert.
  • Menekülni: Fuss el a csatából. Ez sikertelen lehet, és ennek eredményeként elveszítesz egy fordulót.
  • Automatikus csata (X gomb): Az Auto-Battle az Ön pártjait követni fogja a parancsok sorrendjét, amíg az X-t újra nem nyomják meg. Ha nem ad megrendelést, egyszerűen csak a támadás parancsot használják. Itsuki az Attack parancsot csak az Auto-Battle módban használhatja.

Az akciósor

A cselekvési sor (kék színnel kiemelve) megjeleníti a cselekvési sorrendet. A kör befejeződik, ha minden karakter és ellenség cselekedetei befejeződtek. Különböző elemek megváltoztathatják a cselekvési sorrendet, ezért győződjön meg róla, hogy minden fordulóban figyelmet fordít erre.


Fél állapota

A HUD pártállapot (zöld színnel kiemelve) megmutatja a leadott állapotát. A zöld sávok jelzik az egészségünket, a sárga a szórakoztató pontja, a kék sáv pedig a különleges pontok száma. A kék csillagon belüli szám azt jelzi, hogy hány rács van kitöltve, ezért ne aggódj, hogy magadat számítod.

Ha a leadott tagjai állapotállapot hatásai alatt vannak, akkor különböző négyzetek jelennek meg. A zöld vagy vörös kardok, pajzsok és körök határozzák meg, hogy növelte vagy csökkentette a bűncselekményt, a védelmet vagy a találati arányt. Egy lila gyémánt, buborékok jelzik a mérget, a kék alszik, és egy rózsaszín szív lenyűgöz. Ez utóbbi különösen veszélyes, mivel szövetségese véletlenszerűen megtámadhat vagy meggyógyíthatja az ellenséget. Ugyanez vonatkozik a zavarokra.


Típusbeli előnyök megértése ...

Minden ellenség Tokyo Mirage Sessions #FE van egy listája a gyengeségekről és ellenállásokról, és rajtad múlik, hogy felfedezd őket! Szerencsére a játék nem számít arra, hogy minden egyes ellenfél típusjellegű előnyeit megemlíti.

Amikor harcolsz egy ellenséggel, először találod, hogy van egy nagy sárga doboz kérdőjel. Ez azt jelzi, hogy nem tudod, mi lesz az ellenség reakciója a karaktered támadására. Ez több okból is lehetséges, például:

  1. Soha nem harcoltál ezzel az ellenséggel.
  2. Még mindig támadnia kell ezt az ellenséget a használt fegyverrel.
  3. Ön hallucinálja ezt a sárga mezőt.

Lehet, hogy a harmadik lehetőség nem ez a helyzet, ezért tegyük fel, hogy nem támadtál meg egy ellenséget ilyen típusú támadással. Ebben az esetben a képernyő bal felső sarkában egy doboz jelenik meg, amely jelzi, hogy a támadás kockázata van.

Például ebben a képen a támadásom melletti kis arc semleges. Ez azt jelenti, hogy nagyon kevés esély van arra, hogy az ellenség Nu, Rp vagy Dr. Ideális esetben el akarja kerülni az összes szomorú arcot, amikor az ismeretlen ellenségeket támadja - különösen a 3. fejezetben. Ennek az az oka, hogy ezeknek az ellenségeknek a többsége e három fegyver hátrányos típusba tartozik.

De mit jelentenek ezek a szimbólumok?

Típus előnyei szimbólumok magyarázata ...

Amint fentebb láttuk, négy fegyvertípus van:

  • '-„azt jelenti, hogy az ellenség semleges a fegyver típusával. Ha megtámadod ezt az ellenséget a jel fölötti támadással, a támadás normális kárt okoz az ellenségnek.
  • 'wk„azt jelenti, hogy az ellenség gyenge a fegyvertípushoz képest. Ha egyáltalán lehetséges, használjon olyan támadást, amely a szimbólum fölötti szimbólumhoz kapcsolódik. Ezek a támadások meg fognak tenni kétszer annyi kárt.
  • 'Rs„azt jelenti, hogy az ellenség ellenáll a fegyver típusának. Próbáld meg elkerülni ezt, amikor csak lehetséges, mert a támadások megteszik kevesebb kár, mint a normál. Ha nem tudod elkerülni, megtámadhatod, vagy válthatsz valakire, aki helyett teljes kárt tehet.
  • 'Nu„azt jelenti, hogy az ellenség megtiltja a fegyvertípus támadásait. Ne próbálja meg harcolni olyan ellenséggel, amelyiknek ez a szimbólum olyan karakterrel rendelkezik, amely nem rendelkezik más választással. Megteszed nincs kár, és el fogsz pazarolni a szórakoztató pontokat.
  • 'Rp„a legrosszabb eset. Soha ne támadj meg egy ellenséget, aki ezt a támadási típusod jelképe. Ez a szimbólum azt jelenti, hogy az ellenség nemcsak nem fog kárt okozni visszaküldi a károkat. Ha nem tudod támadni az ilyen típusú ellenséget, és nincs más választás. Menj ki onnan!
  • 'Dr„egy másik veszélyes típusú hátrány. Ha egy ellenség dr. Címkével rendelkezik fegyvertípus szerint, akkor a támadások meggyógyítják az ellenfelet, nem pedig károsítják őket. Ez egy másik ellenséges típus, amennyire csak lehetséges, el kell kerülni, hogy a megfelelő fegyvertípussal ütődjön.

Ne feledje, hogy ha ez az első alkalom, hogy harcoljon egy ellenséggel, a szimbólum helyébe egy "?" addig, amíg el nem éri őket az elem típusával, vagy legyőzni őket.

De hogyan tudom, mi működik és mi nem?

Kétféle ellenség van Tokyo Mirage Sessions #FE. Az első az Személy / Shin Megami Tensei stílus ellenségei, és Tűzjelvény stílusosak. Miközben eléggé szerencséje van, amikor az előbbiről van szó (kivéve talán kitalálni a színeik alapján és a Kockázati rendszer használatával), Tűzjelvény az ellenségek közel állnak az eredetükhöz.

Például ez a Blackwing Knight egy szép fehér négyzet, melynek lándzsa és tolla van. Ez azt jelenti, hogy fegyvertípusuk "lándzsa", és "repülő" típusúak. Ha megnézzük a Tűzjelvény támadás és varázslatos háromszögek, tudni fogjuk a gyengeségeit az alábbi kényelmes kép alapján:

Bár ez nem a legszebb dolog a világon, a lényeg az, hogy lényegében azt akarja, hogy az ellenséget bárhonnan elérje, amint a fegyver rámutat - ugyanakkor elkerülve a fegyverére mutatókat. A mágikus háromszög az, ahol a dolgok trükkösek, mivel a Wind, a Fire és a Thunder a Sötét, Anima és az Isteni egy kisebb háromszög részét képezi. Ez azt jelenti, hogy ha egyszer megszerezte ezt, akkor majdnem minden ellenséget fogsz ásni.

Ban ben Tokyo Mirage Sessions #FE, egyszerű módja annak, hogy megértsd az előnyeidet Tűzjelvény stílus ellenségek egyszerűen nézze meg a nevük melletti kényelmes fehér négyzetet. Jellemzően olyan szimbólumokat lát, mint a lándzsa, a kard vagy a fejsze. Más Tűzjelvény ellenségek közé tartozik a Repülő (szárnyak), Mágusok (varázsló sapkák), páncélozott (lovag sisakok) és sárkányok (sárkányfej). Az egyes osztályok gyengeségeinek és előnyeinek ismerete a csata fele.

A szóban forgó ellenség esetében legalább gyengéknek kell lenniük az íjakhoz és a tengelyekhez, és ezért el kell kezdeni ezeket a támadásokat.

A HUD Tokyo Mirage Sessions #FE A már ismert típusú előnyök is egyszerűsítettek. Amint fentebb láttuk, ha már harcoltál egy ellenséggel korábban, az ellenségnek hatalmas zöld felkiáltójele lesz, ha egy támadás felett lebeg a gyenge ellen. Ez különösen hasznos a Session támadások kezdeményezésére.

Ha már itt tartunk...

Session, ikimasu!

Az ülések érdekes funkciók Tokyo Mirage Sessions #FE. Ha a párt tagjai rendelkeznek a szükséges munkamenet-készségekkel, akkor automatikusan támadnak, ha egy karakter kezdeti harcot indít el.Gyakorlatilag semmilyen irányítást nem gyakorolhat arra, hogy melyik munkamenet támadást fog használni, ezért győződjön meg róla, hogy a társcsillagok nyomon követése nem sérti meg a teljesítményt.

Ennek egyik módja az, hogy válasszon ki egy ellenséget, amely zöld felkiáltójelként van, majd ellenőrizze a munkamenet támadások listáját, melyeket a párt fog tenni. Minden munkamenet-támadás ingyenes, ezért ne aggódj, ha a munkamenet támadása nulla károsodáshoz vezet. Azonban vigyázzon az Rp szimbólumokra, mivel még mindig károkat okoznak ezeknek az ellenségeknek, ha megütsz.

Van néhány kivétel e szabály alól ...

Néhány Overkill ideje!

Overkill olyan szerelő, aki egészen addig nem lesz hasznos, amíg kinyitja Itsuki "Rendező" sugárzási egység képességét. A Overkill akkor aktiválódik, amikor legyőzi az ellenséget, és a munkamenet támadási lánc még nincs vége. Overkill alatt a szövetségesei képesek lesznek támadni minden ellenfelet büntetés vagy hátrányok nélkül, amelyek az egyenlet részét képezik - beleértve a Nu és Rp.

Ha olyan helyzetben találja magát, amikor a karaktered nem támadhat meg egy Nu vagy Rp ellenséget, addig próbáld meg valaki másra törekedni, hogy egy szövetséges támadás támadást indítson, amikor Overkill módban. Egyéb gyakorlati felhasználások közé tartozik: gyengeségekkel számos ellenség legyőzése, a gyenge ellenségek gyors egymás utáni eltörlése, és a gyógyítók, mint pl.

Mutassa meg nekik egy különleges teljesítményt!

A különleges előadásokhoz speciális pontok szükségesek. Ezek a képességek a legerősebb képességek a játékban, és mindegyik szinte mindig garantálja, hogy az alsó állapotsorban felsorolt ​​hatások érvényesek lesznek. Legtöbbjük magában foglalja a Tűzjelvény A tükörképek visszafordulnak fizikai formájukba, hogy támadjanak, vagy a bálványok megtámadjanak valamilyen támadást egy oldal történeti pontja alapján.

Általában ajánlom ezeket a támadásokat egy fejezetben később tárolják. A legtöbb ellenség nem fogja megkövetelni, hogy ezeket a támadásokat legyőzzék, és a legjobbak a fejezet végi főnököknél. A fő ok, amiért azt javaslom, hogy megtakarítsam őket, az, hogy a speciális pontok sok csiszolást készítenek, és ha nem rendelkezel Clap Track elemekkel a kezében, nem valószínű, hogy egyetlen sávot építesz fel egy főnök csatában.

Mi az "Ad Lib Attack" pontosan?

Az Ad Libs egy kicsit trükkös téma, mivel nem lehet rájönni. Ez elsősorban annak köszönhető, hogy vannak teljesen véletlenszerűen váltott ki, és ha egyszerűen nem vagy szerencsés, akkor soha nem láthatja őket egyáltalán.

Minden Ad Lib támadás egy oldalsó történethez kapcsolódik a játékban. Az egyik feloldásához egyszerűen meg kell növelni a karakterek színpadának szintjét, amíg elég magasak lesznek ahhoz, hogy az oldalsó történetüket játszhassák. Miután az oldalsó történeteiket kinyitják - és befejezte a küldetést - Tiki képes lesz egy sugárzó egységet végrehajtani ezzel a karakterrel. Miután befejeződött, az Ad Libhoz kapcsolódó fegyvertípus támadásaival lehetőségük van ráindítani őket.

Az Ad Lib támadás egy másik típusa a Duo támadások, amelyek hosszabb Session láncok során aktiválódnak az L vagy R megnyomásával ahelyett, hogy egy karakter támadást használna. Ezek inkább erőteljesebbek, mint a Speciális Előadások vagy az Ad Libs

Ennek a funkciónak az egyik problémája az, hogy az Ad Libs részlegesen aktiválódik a karaktered szerencséje alapján - ami önmagában véletlenszerűen növekszik vagy csökken az idő múlásával és gyógyító állomásokkal (azaz automatákkal). Mint ilyen, bár ezek a képességek hihetetlenül erőteljesek, nem lehet őket támaszkodni, és nem várható, hogy valaha is láthatók lesznek.

Mindenképpen élvezze őket, ha igen.

És ez minden, amit tudnod kell!

Remélhetőleg ezzel a tudással egy darabon át tudsz áthaladni a bálványtéren. Bár ez az információ soknak tűnik, Tokyo Mirage Sessions #FE valóban az egyik leginkább kezelt JRPG-k, mivel nem találsz túl sok bajt az útmutató nélkül. Azonban remélhetőleg megvilágítottam a csodálatos játék néhány zavarosabb aspektusát.

Sok szerencsét az utat a stardom felé!