Tartalom
Ma hivatalosan is jelek Csillagok háborúja: az Óváros kétéves évforduló. Újbóli, újraindítás után a játék elindítása óta nehéz elhinni, hogy az idő ilyen gyorsan elfogyott. Emlékszem vissza, amikor a játék béta előtti volt; Szeretnék minden héten várni egy új osztályú videó kiadását. Emlékszem a nyílt béta hétvégére, és arra, hogy miért hiányoltam két napot az egyetem miatt. Emlékszem az első játékélményemre, mint tegnap. Ez a hirtelen nosztalgia újjászületés nem engem szomorúnak - végül is annyira megváltozott. Ehelyett keserűnek érzem magam, de büszke vagyok arra, hogy része vagyok egy ilyen élénk és még mindig aktív közösségnek.
Ezt az időt szeretném megtudni, és egy kicsit tükröznék a játék során szerzett tapasztalataimat két évig, ugyanakkor kiemeltem néhány olyan változást, amelyet a tavalyi év óta vártunk, és még az indítás óta is.
Ó, a napok, amiket eltöltünk.
Talán az egyik legkedvesebb MMO élményem a SWTOR első napjának kellett lennie. Hónapokig terveztem, hogy rablót húzzam, és a galaxisot keressem a kapzsiság és a dicsőség keretein belül, mint a hősöm, Han Solo - ahelyett, hogy egy félelmetes Bounty-Hunter csábítása felébredt a belső sötét oldalamon.
50 szintet később, a legjobbak közül rájöttem és PvPing-et. Ezt már korábban elmondtam, de az első alkalommal, amikor valóban belemerültem a végső játék tartalmába, a legjobb idők voltak. Jól emlékszem az első céhem napjára, és úgy döntöttem, hogy eldobom Karagga palota ajtajait; Ó, hogyan akartam a kalapját. Vagy, amikor elrontottuk az Alpha Company nevű RP-céhet a Hoth fagyasztott hulladékaiban az egyik „járőrükön” (az alábbi videó, Fernando). Akkoriban a játék annyira frissítő és új volt.
Függetlenül attól, hogy minden játékosnak megvan a maga egyedi és kincses emléke SWTOR-nak - még akkor is, ha már nem játszanak. Néhány napig folytathatnám a galaxis barangolásának idejét, de soha nem szórakoztató csak olvasni róluk; meg kell tapasztalnod őket.
A még mindig szükséges változások
Miután tegnap este a Köztársaság flottájával több játékoskal beszélgettünk, világos, hogy néhány dolog még nem változott. Az első két nagy változás kiegyensúlyozatlan vagy „nerfed” osztályok formájában történik. A bevezetés óta a DPS Scoundrel fák nem rendelkeznek bölcsességgel a Gunslinger számláló részével - és más DPS osztályokkal is.
Az Arsenal zsoldos fa (aki személyesen is ismerem) sajnos ugyanaz a sors. Az ilyen egyenlőtlenségek ezeket a két osztályt a hardcore raiderek és a PvPers egyaránt jelentősen kikapcsolják. Nincs semmi bosszantó, hogy a harci csoporttól való elfordulás miatt egy snobbis raidvezető, aki úgy gondolja, hogy az osztályod nem „elég jó” ahhoz, hogy hozzájáruljon.
Egy másik változás, amit sokan fájnak, az új Huttball-térképek. Bioware, kérlek hallgasd meg! A Huttball az egyik legjobb MMO warzone, amit valaha is elképzeltek, és nagyon jól lehet önálló játék. Semmi sem lesz több, mint a Huttball mérkőzés egy stratégiai gondolkodású csapattal, és hallom Baron Deathmark övét a „ROTWORMS SCOOORRREEE !!” új térképekkel, stat rendszerrel, versenyekkel és még egy élő közvetítéssel a Cantinában a galaxisban mindannyiuknak és más Huttball-rajongóknak is elfojtott volna.
Ünnepeljünk
A kétéves évfordulójuk alkalmából a Bioware minden egyes játékosnak ingyenes festményeket biztosít a hajóiknak a Galaktikus Starfighterben való felhasználásra. A mai nap a Lifeday / Gree esemény kezdetét is jelenti - így jöjjön be a játékba, nyerjen be díjakat, és húzzon néhány hógolyót.
A két év alatt, amikor figyelemmel kísérhettem, hogy ez a játék fejlődött, nem tudtam büszkék lennie a keletkezett változásokra. Persze, láttuk, hogy a játékosok állandóan visszajönnek és visszajönnek - azóta is SWTOR egy évvel ezelőtt elindította a szabadon játszható modelljét, azt kell mondanom, hogy helyesen tették. Amikor egy másik MMO-ra költöztem, egy kicsit leiratkozom, de valahogy mindig visszamegyek.
Kövess engem a Twitteren (ingyenes kartellelemeket adok!) És itt a Game Skinny-nél SWTOR frissítéseket.