Titanfall & vastagbél; A kritikusok ellen

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 23 Április 2021
Frissítés Dátuma: 3 November 2024
Anonim
Titanfall & vastagbél; A kritikusok ellen - Játékok
Titanfall & vastagbél; A kritikusok ellen - Játékok

Tartalom

Az egyik kollégám egy napot írt egy cikket, amely negatív nézetet fejt ki a Respawn Entertainment felé Titanfall. Míg a cikk egy szórakoztató olvasmány és valami, amit meg kell néznie, sok pontot tettem, amit meg szeretnék vitatni. Meg akarom beszélni őket, mert úgy érzem Titanfall új, és lehet a Microsoft és az EA első igazi következő generációs címe.


Állj. Készülj fel ... Call of Duty?

Az első nagy kritika, amit sokan felvetnek, az az Titanfall túl közel van Call of Duty. A Respawn megtartotta a „régi szempontokat”, és kinek érdekel, ha vannak mechek. A cikk arról szól Titanfall:

"Semmi sem láttam nekem egy jó játékot. Minden, amit Respawn elmondott nekünk, ami nem sok, rámutat azokra a régi szempontokra, amelyeket mindannyian olyan fáradtnak tartottunk Call of Duty. Rendben, így vannak mechek, amelyek Titans néven ismertek. Kit érdekel? Ha igazi mech-harci játékot akarunk, Hawken csak megjelent a Steam Early Accessen. Ez nem úttörő funkció, hogy óriási mechanikus gyalogtúrákat vezessenek be a játékodban, és nem teszed innovatívvá.

Van néhány hibás logika e kijelentésekkel.


Először a Respawn 70 fejlesztőből áll, akik szintén dolgoztak a COD-en. Nem csoda, hogy a gyalogsági harc kicsit hasonlít rá; de ez rossz dolog? Ig Call of Duty 4: Modern hadviselésa játékosok többsége dicsérte az ellenőrzések és a mozgásmechanika simaságát. Nem volt addig, amíg nem vált népszerűnek a COD-ről gyűlölni, évekkel később, hogy ezt az „érzést” megkérdőjelezték. Kívül, a játék jobban érzi magát, mint a yore lövői Unreal verseny, mint a mai COD.

Az a kérdés, hogy az emberek tudják, hogy a devs a COD-ből származik? Ha igen, talán ez a pont, amit látunk, inkább egy kicsit torzítás?


Ennek az érvelésnek a második része meglehetősen könnyű ellensúlyozni. Ilyen játékok Hawken vagy MechWarrior ne hagyja, hogy kijusson a gépéből. Valójában egyetlen mech alapú játék sem enged ki a mechéből, ha akarja, vagy olyan sokféle stratégiát biztosít, amellyel a mechet használhatja. (* A szerkesztő megjegyzése: tudom a 2142-es csatatérről. A pontom még mindig áll.)

Titanfall a AI

A következő kérdés, amit az emberek hoznak fel, a rettenetes AI. Szeretnék rámutatni a népszerű MOBA-kra. A játékokban legendák Ligája vagy DOTA 2, csak öt játékos van a csapatban. A csapat többi tagja az AI, a Minions nevű csapat. Annak érdekében, hogy rangsorolhassuk fel a karakteredet, az Ön feladata, hogy ezeket a minionokat őrölje, hogy annyira kereshessen, hogy megvásárolja a hihetetlenül fontos elemeket. Soha nincs idő, amikor a kegyetleneket nem az ágyú takarmányként kezelik. A legnagyobb veszély mindig a többi játékos.

Ugyanezek a fogalmak érvényesek Titanfall. A játékban csak hat játékos van a csapatban. A csapat többi tagja az AI nevű Grunts. Annak érdekében, hogy megszerezze a Titan-t, az Ön feladata, hogy ezeket a rágcsálókat őrölje, hogy annyit kereshessen, hogy az építési időzítőjét lecsökkentse, hogy a hihetetlenül fontos mechjét kapja. Soha nincs olyan idő, amikor a morzsákat nem az ágyú takarmányként kezelik. A legnagyobb veszély mindig a többi játékos.

A Titanfall egyszemélyes mód hiánya.

Vessünk egy pillantást az egyjátékos mód hiányára. Titanfall nem az első játék, amely kizárja az egyjátékost és teljes játékot. Valójában a történelem egyik leginnovatívabb lövője elfelejtette az egyjátékos útvonalát. Tudtad, hogy egy játék nélkül Starsiege: Törzsek soha nem lett volna az ikonikus gravitációs fegyver, amely népszerűvé vált Fél élet 2? Találd ki? Tribes volt és még mindig csak egy multiplayer játék.

(Starsiege csoportja: törzs játékosok pózolnak.)

Ez azt jelenti, hogy a Respawn megígérte, hogy tartalmaz egy történetívet, amely hasonló az egyjátékos élményéhez. Kérjük, ne nézzen tovább, mint egy E3-as kocsi, amely a tavalyi évet mutatja be, ami egy történetvezérelt narratívet mutat.

Ki vásárolna egy olyan kollekciós kiadást, amely még nem egyenlő?

Nevetek, amikor láttam, hogy a játékok kollektív kiadásait elutasítják. Gyűjtői kiadásról szóló panasz Titanfall rámutat arra, hogy néhány ember úgy gondolja, nincsenek rajongói a játéknak, és az egyik őrült, hogy egy 250 dolláros verziót szeretne vásárolni, amely magában foglalja a gyűjthető Titan szobrot LED-es lámpákkal, 190 oldalas könyvvel és az Atlas Titan vázlatait. Bizonyára senki sem akarja mindezt, amit csinálnak?

Természetesen. Ismerek sok embert, akár asztali játékosok, lelkes gyűjtők, akár csak egy kicsit elcsábítanak egy olyan játékra, amely örömmel fizet 250 dollárt egy korlátozott gyűjtői kiadásért. Azt javaslom a kritikusoknak, hogy csak azért, mert nem fizetsz 250 dollárt egy játékért, nem jelenti azt, hogy mások nem, és azt mondják, hogy az igazi rajongók még nem léteznek, és nem kell vásárolni egy gyűjtő kiadását. Kérjük, nézze meg a Respawn hivatalos fórumait, és rengeteg igazi rajongót fog látni.

Ez a kérdés továbbra is fennáll; jelentése Titanfall valóban következő gener, és megérdemli-e az összes dicséretet?

Hogy megtudja, olvassa el a teljes áttekintést, amikor Titanfall elindítja március 11-énth.