Tartalom
Ki nyitotta meg az árvíz kaput
Tegnap Vince Zampenlla, a Respawn Entertainment társalapítója bejelentette, hogy a csak várt többjátékos játék, Titanfall csak 6 és 6 játékos között lesz. Bár a játékosok száma alacsony lehet a mód-központú játékokkal szemben, az alkotók biztosítják számunkra, hogy a játékélmény csak a döntést élvezheti.
A válasz erre a hírre (többnyire) ... kevesebb, mint az izgalom.
A tegnapi élő tweet, amely szerint a játékosok a 12-es küszöböt jelentették, számos reakciót váltottak ki az emberektől. Néhányan úgy érezték, hogy ez a hír leesett, és bejelentette, hogy visszavonják előzetes megrendeléseiket. Mások azt javasolják, hogy a kiegyensúlyozás miatt az alacsonyabb játékosszám a többi elsőszemélyes lövővel (FPS) összehasonlítva erős és egyenlő versenyfeltételeket teremtene.
Ez az idézet a Polygon kommentárjairól származik a cikket lefedő cikkről Titanfall bukás. Ezt a hangot az interneten lévő legtöbb megjegyzésszakaszban találja:
"Vigyázzunk arra, hogy megtervezzük, mi is olyan jó, ha egy" következő generációs "címben egy 6 v 6-os korlátot ért el? Van 6 v 6 [FPS], ez a 90-es évek? Még B [attlefield] 1942-ben több játékos volt [ több, mint [tíz] évvel ezelőtt, azt érzem, hogy úgy érzik, hogy 6 v 6 „Megmutatta, hogy a legjobb egyensúly az AI-vel számunkra”, de miért nem adjuk meg az opciót a különböző 24-es típusú mérkőzésekhez 24 vagy 32 v 6 6 v 6 nagyon gyenge. "
Miután az internet ezt megengedte, Polygon kiszerelte a beszerzett történetet, hogy segítse az emberek elméjét. Vissza az E3-ra Titanfall díjat nyert a legjobb műsorban; legjobb ebben, a legjobb ebben ... ellopta a show-t. A díjakkal együtt a kritikusok és a rajongók hatalmas támogatását nyerték, akik elég szerencsés volt ahhoz, hogy a 14-es játékosok kezébe álljanak. Drew McCoy előadó elmondta Polygonnak az E3-ban:
"Szóval azt hiszem, amit a Microsoft színpadán 7-én mutattunk be, de valóban jön le, hogy hány titán játszhat egyszerre, hány AI-t, milyen szinten van, és mi a küldetése. hetente változtatunk és sokat játszunk, célunk elsősorban az, hogy szórakoztató játékot nyerjünk.
"... Nem technikai kérdés számunkra - tucatnyi és több tucat játékosot teszteltünk - ez inkább egy kreatív és játéktervezési kérdés."
A vaku visszatért a tegnapi bejelentéshez, és ez a szám nem sokat változott. Szerencsére a Joystiq szerencsésnek találta a NeoGaf szálat a DKo5-ből, a Respawn Entertainment munkatársa, aki a játékos kupakjaival kapcsolatos összes negatív megjegyzést a DKo5-től segítette. Az általa kijelölt hozzászólásban:
"[W] e nagyszámú játékost próbált meg (egészen 1-ig 1-ig egészen magasra), és megtervezte a térképeket, a játékmenet-szerelőket és a teljes élményt, amely körül a legjobban játszott."
Az én felvételem
A max játékos kupakkal kapcsolatos minden vita kissé nitpicky. Nem is értem teljesen, hogy ez hogyan lehet új, vagy megdöbbentő, ha az E3-on 7-kor futnak. Az FPS-ben szerzett tapasztalataim nagy részében a multiplayer mindig jobbnak tűnt, amikor 4-en 4 à la halo (sok, sok óra Halo). találtam A háború fogaskerekei nagyon intenzív, és 5 volt az 5-ös Bal 4 halott, Assassins Creed Többjátékos ... a lista arról szól, hogy hány játék nem rendelkezik nagy játékos kupakkal. (Egy részem szeret 6-ra 6-ra gondolkodni Star Wars Battlefront).
Ráadásul a stúdió vezetéseiről, az alkotókról beszélünk Call of Duty, az egyik, ha nem a minden idők legkelendőbb játéksorozata. Nem vagyok biztos benne, hogy a közösség ismeri-e a legjobban ebben az esetben. Függetlenül attól, hogy az emberek szavazni fognak a dollárjukkal, amikor a játék március 11-én indul el az Xbox One, az Xbox 360 és a PC számára.
@Coatedpolecat