Amit az öt éjszaka Freddy nővérhelyének pótkocsijában mondanak el, mesélnek a játékról

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 27 Április 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
Amit az öt éjszaka Freddy nővérhelyének pótkocsijában mondanak el, mesélnek a játékról - Játékok
Amit az öt éjszaka Freddy nővérhelyének pótkocsijában mondanak el, mesélnek a játékról - Játékok

Tartalom

A következő bejelentés Öt éjszaka Freddynél A játék ugyanolyan mennyiségű elkeseredett nyögést és elbűvölést hozott a közösségtől, mert valóban azt hittük, hogy vége lesz. Scott Cawthon fejlesztő mondta Freddy 4 lenne az utolsó, Világ egy szép spin-off volt, és minden, ami igazán maradt, a közelgő film volt.


Cawthon a sorozatra vonatkozó terve nyilvánvalóan megváltozott, jobbra vagy rosszabbra. De ha az első pótkocsi Öt éjszaka Freddy's Sister városában bármi, amit el kell menni, úgy tűnik, hogy jobb lesz. A bot-dizájnok sokkal bonyolultabbak, mint valaha, és animációik, amint a pótkocsiban láthatóak, simaak, mint a vaj.

A pótkocsi első 28 másodpercében néhány korábbi felvétel látható, de 29 másodperc alatt valódi lesz: a Funtime Foxy arcát látjuk, de ez más. Ahelyett, hogy az egyszerű, egyetlen előlapot látnánk Világ az arca szegmentált. És ezek a szegmensek mozognak.

Ez csak az első szelet a pótkocsi terrortájából, és jó munkát végez, hogy megmutassa nekünk ezt a közelgő Sister Location A játék megy a távolba, hogy megijesszen minket a halálra.


Szóval mi van még a pótkocsiban? Biztosan láttad, figyelembe véve a Freddy a közösség jelenlegi furcsa státusza a pótkocsi-kiadás felett, de gondoltál arra, hogyan köt össze mindent?

A közösség megdöbbent a spekulációval, amit a pótkocsiban láttak. Nincs még egy tonna, amellyel még csak ki lehetne kapcsolni a pótkocsiban látható kis mennyiségű felvételt, de elég ahhoz, hogy elméleti dolgozást kapjunk!

A lift

Ezúttal úgy tűnik, hogy valamilyen hengeres liftben vagy tartályban leszünk. Ez látható a pótkocsiban (teljes egészében a jelenlévő ventilátorral együtt), és a "mélyen a föld alatt" szövegbitet támasztja alá 33 másodperc alatt.

Ezen túlmenően, ha nagy figyelmet szentel a felvonók lassítására, láthatod, hogy a lámpák nem mozognak, miközben maga a tartály rázza, talán a hatalmas ventilátor miatt.


Ez azt mutatja, hogy a befogadott szoba nem kapcsolódik a környezetéhez, és valószínűleg egy lift. Nagyon valószínű, hogy az ajtó jobb oldalán található piros gomb játékelem lesz (az ajtó kinyitása és bezárása?).

A másik felvétel a pótkocsiban lelassítja a vezérlőpultot és a színes, villogó fényeket. Van egy pár dolog, amit itt meg kell jegyezni:

  • A gömb alakja ugyanolyan, mint a többi felvonót ábrázoló lövés, valószínűleg biztonságosan feltételezhetjük, hogy mindkét felvételi szegmens ugyanabban a szobában van.
  • A bal oldali lógó léggömb fiú-figura, a konzol jobb oldalán pedig egy ismeretlen játék figura van.
  • A világítás valószínűleg nagyon valóságos probléma lesz.

A nagy kérdés az, hogy hol található. Nehéz elképzelni ilyesmit, mint egy Fazbear étterem helyének pincéjében, de ugyanakkor illeszkedik a címhez, és amint már említettük, az animatronics futurisztikusnak tűnik.

A fentiek szerint valószínű, hogy maga a felvonó az animatronika szállítására szolgál a földalatti tárolóból a földszinten, mert olyan nehézek.

Mozgalom?

Sister Location valószínűleg valamiféle játékosmozgalom van, amely a 24 másodpercen keresztül a szellőzőnyíláson áthaladó mozgóképen alapul. Néhány rajongó remélhetőleg szabad mozgásra, de a felvonó nézete alapján a játékot Macromedia Fusion-ben fejlesztik, mint a többi játékot, így a szabad mozgás nem túl valószínű.

A mozgás valószínűleg korlátozott lesz, de hasonlít ahhoz, ahogyan dolgozott Freddy 4. Mindenesetre nehéz elképzelni, hogy a mozgás rossz dolog.

Az animatronika futurisztikusabb

Az animatronika az előzőben Freddy a játékok bizonyára magasabb csúcstechnológiájúak voltak, mint azok a határidők, amikre spekulálták őket, de a nővér Helyszín úgy véli, hogy ezt még tovább fogja venni.

Ha 1 perc alatt megnézed a szegmenst, megmutatod a Funtime Freddy, a Foxy, a Baby és a Ballora (a névadatokhoz lapozzunk lent), jó ötletet kaphatsz arról, amit beszélek. Nézzük meg például a Funtime Foxy-t.

Az arcuk nemcsak több szegmensre oszlik (ismeretlen okok miatt), de most már hangszórók vannak a ládájukon, hogy feltehetően "beszéljenek" a vendégekkel az adott helyen, valamint több stilizált posztmodern tervezéstől, amelyek messze vannak a látványtól. az előzőben Freddy játékok.

Ez azt jelenti, hogy nehéz elképzelni, hogy gyakorlati felhasználásuk az arcukra több szegmensben szétesik, figyelembe véve, hogy úgy tűnik, hogy olyan laza.

Ha a fenti nem volt elég bizonyíték, akkor 2016-ban már nem vagyunk Sister LocationGyorsan belenéz a Baba feje belsejébe.

A belső alkotóelemei sokkal összetettebbek, mint az előző játékok belső animációja. Valószínűleg a többiek is hasonlítanak, és a ládákon lévő hangszórókkal meg tudod fogadni, hogy a spooked popsi az animatronics-nak van valami, amit mondani fog. És ne is jutjunk bele az a ténybe, hogy úgy tűnik, hogy képesek az arcelemeket egyedileg mozgatni.

Az animatronikus nevek nem szerepelnek a pótkocsiban

Milyen gyorsan rájön a közösség a nevükre? Scott Cawthon nemrég megragadta a szerzői jogokat néhány névre, valószínűleg a karakterekre Öt éjszaka Freddy's Sister városában. Ezek a nevek:

  • Baba
  • Ballora
  • Bidybab
  • Ennard
  • Foxy the Pirate (Funtime verzió)
  • Freddy Fazbear (Funtime verzió)
  • Minireena

A Baby, Ballora és a nyilvánvaló Foxy és Freddy összeköttetését könnyű megrajzolni. De mi a helyzet Bidybab, Ennard és Minireena? Lehet, hogy két név közül kettő köze van a két játékhoz, amelyek a konzolod közelében vannak a pótkocsi felvételében.

Ami a Minireenát illeti, kitalálhatjuk, hogy ő egy kisebb balerina játék, amit még nem láthatunk. Jó lenne, ha figyelembe vesszük, hogy a Ballorának eddig láttuk az apró apróságot.

Gyermekek hangjai

A hiányzó gyermekeket érintő események teljes részletessége még mindig ismeretlen, de valószínű Sister Location a végső darabot felborítja Freddy rejtélyt, mint ahogy 4 a '87. Miért lenne más gyerek hangja a pótkocsiban?

"Ne tartsa ellenünk, nem tudja, hogy mi voltunk," nyilvánvalóan fontos következményekkel jár, figyelembe véve a hiányzó gyermekek incidensét és a folyamatos bot rámpákat (úgy értem, ez egy másik játék). Érdekes lesz látni, hogy beszélnek-e ezek az új botok, és mit mondanak - nincs módjuk, hogy csendben maradjanak a ládákon lévő hangszórókkal.

A közösség őrülten próbálkozik a pótkocsi bitjeinek darabolásával, és én is. Minden szerencsével Sister Location végül a laza végeket a hiányzó gyermekek incidenséhez kötik, de egy dolog biztos: ez lesz a legmagasabb minőség Öt éjszaka Freddynél játék még. Az animációk részletesebbek és simaak, mint valaha, és a hanggal és zenével a sorozat minden bizonnyal új színvonalú lesz!