Titanfall 2 Jesse Stern szerint lesz egy dedikált egyjátékos történet módja. Azt mondja, hogy a játék „földelt, piszkos, emberi és valós” lesz.
Ez jó hír az első játék rajongóinak, akik tisztán multiplayerre összpontosítottak és bírálták, hogy nincs egyéni kampány. Azonban, Stern (a Forbes-szal beszélve) azt is kijelentette, hogy "a többjátékos játék még jobb lesz, mint az első alkalommal."
Folytatja:
"Az első játék egyik hiányossága volt, hogy nem volt az a mechanizmus, amely mindenki számára elmondaná, hogy" itt vannak, kik vagytok, itt vannak, ahol vagy, és ki van körülötted. "Tudtuk az összes választ, csak nem tudtuk átadni."
A folytatás célja az amerikai forradalom és a polgárháború inspirációja, de egy futurisztikus, űrháborús csavarodás. Ebben a témában Stern azt mondta:
Elképzeltük a bevándorlók következő generációját, aki elindult egy lakható bolygó új határához. Ahelyett, hogy hagyományos sci-fi megközelítést alkalmaztunk, meg akartuk nézni, hogy ez hogyan történhet meg gyakorlatilag, hogy milyenek a hajók, és hogy milyen gépek vannak az ásatásra és építésre, bontásra és a föld megmunkálására, és mi történik, amikor háborús eszközökké alakulnak.
Bár a játék még nem fejlődött ki nagyon hosszú ideig, az a tény, hogy a Respawn Entertainment megpróbálja bővíteni lenyűgöző IP-jét, hogy tartalmazzon látszólag köztes történetet és beállítást, csak jó dolog lehet.
Nincs beállítva határozott kiadási dátum, de az EA erre utalt Titanfall 2 2017 elején kerül sor.