Tartalom
- A tartálysorok gyorsak lehetnek, de a tankolás nehéz, és néha bosszantó munka.
- Egy türelmetlen játékos alapja kellemetlen találkozásokhoz vezet
- Tartályok esetében:
- 1. Ne félj beszélni.
- 3. Készülj fel a legrosszabbra.
- A gyógyítók számára:
- 1. Kommunikáljon a tartályral.
- 2. Prioritás.
- 3. Ha egy DPS-lejátszó előre halad és veszélyezteti a pártot, fontolja meg, hogy meghaljon.
Kérjük, ne álljon a tűzben (vagy láva). Hacsak nem a te dolgod állni a tűzben. Ezután minden eszközzel állj a tűzbe.
Mindenkinek:
- 1. Maradjon nyugodt és koncentrált.
- 2. Legyetek kedvesek és udvariasak másoknak.
- 3. Ne tekerje a „szükségletet” semmire, amit valójában nem kell.
- 4. Tegyük inkább játéknak, mint házimunkának.
- 5. Vegyél egy céhcsoportot, vagy néhány barátot, hogy menjen el veled.
- 6. Tedd, amit vártál.
- 7. Ha minden más sikertelen, hagyja el.
- Tartsa be a szabályokat.
Nemrégiben meg akartam próbálni a kezemet a tankoláskor. Mint a leginkább elterjedt DPS játékos, nem láttam sok tapasztalatot a játék gyógyító vagy tankoló aspektusaiban, és meg akartam adni egy lövést. Végtére is, a sorok rövidebbek a tartályok esetében, és úgy tűnik, hogy a börtönökre vagy a razziákra való felkészüléskor hiányoznak azok. Szóval, felkészítettem egy paladint a 15-ös szintre, szakosodtam a védelemre, megkaptam az örökségemet, és sorban álltam egy börtönbe az egyik jó barátommal.
A tartálysorok gyorsak lehetnek, de a tankolás nehéz, és néha bosszantó munka.
Ahogyan a tartály várakozással várható, a sor kb. Bár elégedett vagyok ezzel, el kell ismernem a meggyőződésemet. És megalapozott volt; abban a pillanatban, amikor bejutottam a példányba, és elkezdtem tankolni, az egyének már hozzászóltak a munkámról.
- Ne félj húzni - mondta.
- Húzzon több csomagot - mondta egy másik. Egy kicsit lassabb voltam, mert hé, csak néhányszor voltam feltöltve, és nem paladinként. De úgy tűnik, elégedetlen volt a dolgok kezelésével, az ún. Gyógyító (aki nem végezte a munkáját) további csomagokat húzott. Az öngyógyulásom nem teljesen vágta le, és a barátomnak gyógyulást kellett kezdnie, hogy kompenzáljon. A DPS is elkezdett húzni; ha nem minden örökségben lennénk, valószínűleg számtalanszor törölgettünk volna. A börtön végére dühös voltam, és egy kis lélegzetet kellett vennem. Miközben semmit sem mondtam az érintett személyeknek, megrémültem a barátaimnak, akik megpróbálták mindent megtenni, hogy nyugodt maradjak.
Egy türelmetlen játékos alapja kellemetlen találkozásokhoz vezet
Végül a tapasztalat pár kérdést vet fel: a közönséges örökségek megjelenése türelmetlenebbé tette-e a játékos alapját, vagy a játékos alapja türelmetlenebb lett az LFG dungeonok és reidek kezdete óta? Ha egy DPS vagy gyógyító olyan rosszul akarja a tankokat, miért nem dobtak egy tartályt? Az internet anonimitását rosszul kezelik másokkal? Sok más kérdés is felmerülhet. Az ilyen esemény azonban arra késztetett, hogy hozzon létre egy listát a dungeoneerek számára.
Tartályok esetében:
1. Ne félj beszélni.
Gyakran elvárható, hogy a tartályok vezessék a csoportot, ezért lépjenek be a szerepbe. Ha egy DPS (vagy akár a gyógyító) húz, és nem tetszik, vagy a játékos egyébként nem vesz részt a szerepükben, mondj valamit róla. Kérje meg, hogy engedjék meg a húzás és a tankolás elvégzését. Hadd tudják meg, hogy meg kell tenniük, amit vártak. Ha nehéz idõt adnak nekik, hagyd, hogy „tartson” és meghaljon. Az öngyógyítás és örökség miatt az alacsony szintű csoportokban ez nem működik, így ebben az esetben csak a lehető legjobban kell maradnia a sértő játékos előtt.
2. Maradjon a csoport többi része előtt.
Számos osztálynak van egy olyan képessége, amely növeli a mozgási sebességet, vagy olyan tehetség, amely erre specializálódhat. énf nehézségekbe ütközik, hogy a játékosok húzzanak akkor az egyetlen választás az lesz, hogy maradjon előre, vagy legalábbis lépést tartson velük. Ebben az esetben a sebességnövekedés csodákat, valamint magának a börtönrendszernek a tudását mutatja. Azonban ügyeljen arra, hogy ne juss el a gyógyító látószögéből, vagy ne menjen túl messzire. Ha egy DPS játékos túl messzire fut, és megöli magát, akkor senkit sem hibáztathat, hanem magát.
3. Készülj fel a legrosszabbra.
Néha megtörténik. Egy gyanútlan játékos túl nagy tömegű csőcselék közelébe kerül, és hozzáadódik a tartályhoz tartozó csoporthoz. Egy játékos húzás közben húzza a főnököt (remélhetőleg nem célból). Vagy, ha olyan példányban vagy, mint a Gnomeregan, olyan csőcselékkel, amelyek figyelmeztetnek más mobeket az Ön jelenlétére, az egyik elszáll, és hatalmas mennyiségű ellenséget hoz neked. A körülményektől függetlenül végül az LFG-ben megtörténhet egy törlő, még akkor is, ha örökösei vannak. Ha ez megtörténik, vedd fel magad, dugja ki magát, és próbálja újra. Lehetséges, hogy az említett törlésre vonatkozó felelősség minden érintett szereplő között elterjedt. Néha az egyének hibáztatják a tartályt, vagy a gyógyítót a teljesítményükért, de gyakran csak a tudatosság kérdése.
- Oké, ki húzta a többletet?
A gyógyítók számára:
1. Kommunikáljon a tartályral.
Ha a tartálya elfogy a látómezőből, valószínűleg meg kell mondanod neki, hogy nem kell többször megpróbálnod üldözni. thUgyanez vonatkozik a DPS lejátszókra is, bár nem olyan fontosak a csoport túléléséhez, mint a tartály.
2. Prioritás.
Prioritások, emberek! És prioritások szerint értem, if a tartálya meghal, és így van az egyik DPS, mentse el először a tartályt. Ha a DPS meghal, kivéve, ha DPS versenyfőnök, vagy az utolsó DPS a börtöncsoportban maradt, akkor valószínűleg a húzáson keresztül lesz. Fontos szempont, hogy emlékezzünk erre: ha a tartály meghal, akkor mindenki más, hacsak a mobok vagy a főnök nem fognak meghalni.
3. Ha egy DPS-lejátszó előre halad és veszélyezteti a pártot, fontolja meg, hogy meghaljon.
Amikor már beszéltünk egy DPS-lejátszóval, és udvariasan kérte, hogy ne futjon a tartály előtt, de folytatta a viselkedést, néha egy kis negatív megerősítés segíthet. Egyszerűen ne gyógyítsd meg a játékost, és ne engedd meghalni. Néha ez vissza fogja vonni őket. Más esetekben azonban több ellenséget generálhat, mint az engedelmesség. Ezért tanácsot kell adni.
Kérjük, ne álljon a tűzben (vagy láva). Hacsak nem a te dolgod állni a tűzben. Ezután minden eszközzel állj a tűzbe.
Mindenkinek:
1. Maradjon nyugodt és koncentrált.
Mint minden olyan helyzet, amely stresszt okozhat, általában nem jó ötlet egy börtönbe menni, amit már pánikba, kiábrándítóba vagy stresszbe szorított. Ez csökkenti az Ön számára a csalódások kezelésére való képességét: legyen egy más ember törlési vagy impolitív viselkedése. Ha úgy találja, hogy az indokolatlanul növekvő hangsúlyt fektet, tartson egy kis időt a helyzet felmérésére. Döntse el, hogy lehet-e, vagy ha érdemes, folytassa a dungeont a jelenlegi lelkiállapotában.
2. Legyetek kedvesek és udvariasak másoknak.
A kedves és udvarias másoknak hosszú utat lehet elérni. Ne feledje, hogy sok játék olyan, mint a World of Warcraft egy hosszú naptól lazítson, vagy az életük nehézségeiből meneküljön. Néha megkülönbözteti, hogy az egyén meghallgatja-e, és tanácsot szerezzen, vagy teljesen figyelmen kívül hagyja. Köszönjük másoknak, hogy részt vettek a végén a börtönben, és hogy újjáélesztették ahelyett, hogy visszahoznának a holttestre. Olyan apró dolgok vannak, amelyek fontosak, és segítenek jobb viselkedést hozni másokban.
3. Ne tekerje a „szükségletet” semmire, amit valójában nem kell.
Ez egyszer megtörténik reidekben, amikor az egyes elemek egy darabon kerülnek, hogy fel tudják rakni az aukciós házba. Ez akkor is előfordul, ha az emberek nem ismerik az osztályuk elsődleges statisztikáit, vagy csak azt akarják, hogy a zsákmány gyors réz legyen. Ezzel elveszíthet egy másik játékostól egy olyan elemet, amelyre ténylegesen szüksége van. Bizonyos esetekben egy árucikkre csak az árverési házba való behelyezésre szükség van olyan bűncselekmény, amely egy céhből vagy raidból indul. Ha nem ismeri az osztály elsődleges statisztikáit, nézze meg őket. Megmentheted magad és mások, egy csomó bajban, csak tudván őket.
4. Tegyük inkább játéknak, mint házimunkának.
Ez egy kicsit ostoba, de enyhíteni a bosszúságot, miért ne játssz ki játékot? Próbálja ki az LFG bingót, vagy kapjon egy DPS / gyógyító mérőt, mint például a Skada vagy a Recount, és nyomja meg a határokat. Ha azonban ezt megteheted, győződjön meg róla, hogy van olyan fenyegetésmérője is, mint az Omen, így ne üssön agresszort a tartályból.
Az LFG bingó nagyon szórakoztató időtöltés lehet.
5. Vegyél egy céhcsoportot, vagy néhány barátot, hogy menjen el veled.
Ha tudod, hogy az emberek, akiket csoportosítasz, gyakran könnyebb együttműködni és más módon is eljutni, még stresszesebb helyzetekben is. Egy teljes céhcsoportban egyáltalán nem kell véletlenszerűen játszani. Még egy kis csoportban is potenciálisan minimálisra csökkentheti az érintetlen játékosokkal való kapcsolatot. így ha nem tudsz velük foglalkozni, akkor a céh csoportok az út.
6. Tedd, amit vártál.
Kérjük, kérjük, ne csak várjon fel egy tankolási szerepet, így gyorsabban bejuthat egy csoportba, majd DPS-be. Ez a szerepek bármilyen kombinációjára vonatkozik. Ha tartályként, tartályként jelentkezett be. A gyógyítóknak gyógyítaniuk kell, és a DPS-nek meg kell ölnie a dolgokat. A koncepció egyszerű, és a csoport megfelelően működik.
7. Ha minden más sikertelen, hagyja el.
A börtönök nem az egyetlen dolog, amit a játékban lehet elérni, és valójában nem érik el a nagy szenvedést. Eljön az idő, amikor elfáradsz. Ahelyett, hogy bálnavadászna a többi csoporttagon, csak hagyd ki és hűtsd le. Időnként vannak más csoporttagok, akik teljesen képtelenek együttműködni másokkal, és nem érdemes a bántalmazást megtapasztalni a kezükben, hogy befejezze a börtönbe.
Tartsa be a szabályokat.
Ez messze nem terjed ki a javaslatok átfogó listájáról, de a szabályrendszer betartása jó politika. Játék a nyilvánossággal tud egyezzen meg a durva egyénekkel, amelyek a frusztráló - sőt elrettentő - tapasztalat kiegyenlítésének feladatát jelenthetik. De vegye szívét, Azeroth bajnokai; nem minden ember van, hogy durva időt adjon neked. Most menj, hősök! A szörnyetegek. T World of Warcraft várják!