Tippek és trükkök a Warhammer 40K & colon-ban; Mechanicus

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 11 Február 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
Tippek és trükkök a Warhammer 40K & colon-ban; Mechanicus - Játékok
Tippek és trükkök a Warhammer 40K & colon-ban; Mechanicus - Játékok

Tartalom

Magine Dominius Faustinius, az Adeptus Mechanicus szerepében, előfordulhat, hogy egy kicsit túlterheltek az FTL-találkozik-XCOM játékkal Warhammer 40,000: Mechanicus.


Szerencsére a tervezők olyan játékot hoztak létre, amely belsőleg konzisztens marad ahhoz, hogy saját szabályai szerint játsszon, és ha egyszer megkapja a szabályokat, és megtanulhatja, hogyan használhatja őket az előnyökhöz, amit először úgy nézett ki, mint egy ijesztő kihívás. egy fuvallat. Kövesse ezeket a gyorsindítási utasításokat, és szakértő leszel.

1. lépés: A játékos beállítja a nehézséget

Megfigyelheted, hogy a legtöbb játéktól eltérően Mechanicus a játék során nem köti össze a játékos nehézségi szintjét. Nehézséget választanak a repülések során, melyeket a küldetések veszik fel, és mint ilyeneket jelölnek ki a küldetésválasztó képernyőn.


Az Easy missziókból származó jutalmak gyakran nagyon hasznosak a nehezebb feladatok elvégzésében is; ha több csapata van, több technikai papja, és változatosabb tűzerője sokkal könnyebb lesz, hogy legyőzze ezeket a nehezebb ellenségeket.

Ugyanakkor, ha elég jó taktikus vagy, akkor a súlya fölé üthet, és ez a második nagy fontos játéktételhez vezet. Mechanicus hatékonyan.

2. lépés: A lényeg az idő

Az egyik FTLA leggyakrabban ismert játékszerkezet az a rész, ahol mindig a Rebel Flottát kaptad a faroknál, és arra kényszerítette előre, és egyre nehezebbé vált, hogy túl hosszú ideig egy helyen tartózkodjon.

Ez a szerelő nagyon életben van és itt van a sír elrendezésekben Mechanicus.


Minden misszió elrendez egy szobát a templomban, és több utat is megtesz a templom fő céljához.

Elméletileg meglátogathatsz minden szobát, megkapod az összes kincset, és így igen erősvé válhat.

De minél több időt pazarolsz, annál jobban halad a képernyő bal felső sarkában lévő kis zöld mérő, és a 2. és 4. szinten a „több Necron a csatában” szolgálhat attól, hogy elszabaduljon.

Egyszerűen fogalmazva ha nem mozdul el gyorsan, a csaták annyi ellenséget kapnak, hogy túlterheltek.

Tehát, mit akarsz csinálni, egy sávot rajzol át a templomokon keresztül, amelyek vagy az utazást a legkisebb számú mozdulattal teszik meg, vagy kompromisszumként talán eltér egy helyiségtől a kiindulópont és a gyémánt- között. a cél végén jelölő.

Van azonban kivétel e szabály alól; Ha különösen egyszerű szintet játszunk, akkor sokkal többet is megvizsgálhatsz, mert az extra ellenségek egyike sem jelent valós fenyegetést. Ebben az esetben alaposabban zsákmányolhat.

De próbáld ki a keményen, és te is pirítós vagy.

3. lépés: Válassza ki a frissítéseket óvatosan

Minden benne Mechanicus a kognitív pontok költsége, alapvetően az ilyen típusú taktikai stratégiai játékokból származó akciópontok.

Általános szabályként minél nagyobb a fegyver által okozott kár, annál nagyobb a költsége annak használatára, és ritkán van elég CP, hogy körbejárhasson, hogy lehetővé tegye a nehéz tüzérség használatát mindenkinek.

Itt kell figyelni a frissítésekre.

Ahogy a Disciplines banner fölé mozogsz, látni fogod az Ön számára lefektetett teljes technikai fát; azt akarod, hogy egy Lexmechanic a CP CP-hez és egy Dominushoz, hogy a lehető legkisebb károkat kezeljék, vagy akár egy Enginseer vagy Tech-Auxilium a gyógyításhoz vagy a tűz támogatásához.

Tény, hogy a Tech-Auxilium gyakran fel van szerelve a leginkább gyengéden elfojtott fegyverekkel, mivel a Cognition Point mérőeszköz manipulálásának képessége azt jelenti, hogy sokkal nagyobb a tűzvonala, és ennélfogva sokkal nagyobb kár-fordulatszám, ha használja őket helyesen.

Jó hüvelykujjként van egy erős közelharci fegyverük CP-vel és viszonylag gyenge energiafegyver nélkül, vagy fordítva, így nem számít, hogy hol van a térképen, képes lesz arra, hogy bármelyik fordulón károkat kezeljen.

4. lépés: Ne hagyja figyelmen kívül a páncélt

Egy másik szerelő jobbra emelte FTLa játéktábla a támadókocka viszonylag alacsony száma.

Ez egy olyan játék, ahol 20 HP-val van egy tartály, és ahol több mint 5 pontnyi sérülés van, nagyon erős fegyver van.

Ezt a matematikát szem előtt tartva páncélozni akarsz, mert a páncél sérülési küszöbként működik (amint az ismert Fallout 2 és New Vegas).

Alapvetően, ha van egy 3-as energia páncélja, és egy energiafegyverben van, három pontot kell levonni az elszenvedett kárból, és nincs minimális kárváltozó; három pontnyi sérülést kapsz három páncélponttal, és nem ártsz.

Így élnek a hősök a csatákban.

5. lépés: Soha ne koncentrálja erőit

A csatában mindig emlékezzen rá terjessze ki erőit a térképen, mert a játék erősebb ellenségei nagy része fegyverrel rendelkezik.

Tökéletes világban olyan irányba akarsz manőverezni, hogy ellenségeidet kötöd, és arra kényszeríted őket, hogy összpontosítsanak, nem pedig fordítva.

Ezenkívül a fegyverútvonalak azt vizsgálják, hogy van-e játékos a lövő és a cél között, és ahelyett, hogy elengedné, hogy a saját fickóit találja hátra, a játék egyszerűen letiltja a lövést.

Valóban, ha megvan a saját srácok, akik egy keskeny folyosón egy chokepointot hoznak létre, akkor a kezében lesz forgalmi dugó, mivel az egységek nem tudnak más egységeken keresztül mozogni.

Egyszerűen fogalmazva, sok dolog történhet a tömeggel, és egyikük sem jó. Ne csomagolja szövetségeseit.

6. lépés: Szabályok Taktika

Az ellenség közelharci tartományában lévő egység nem tudja használni a fegyverét, és a fegyverhasználóknak korlátozott a képességük arra, hogy az ellenséget a közelharci tartományban barátságos egységekkel találja meg.

Mit jelent ez a gyakorlatban?

Ez azt jelenti, hogy előbb lőni fog, majd kérdezzen később. Mint a a közeli támadások használata, mielőtt bezáródtak, és a közelharci másodpercben ütköztek.

Hasonlóképpen a szabályok-make-taktikában is Lehetőség támadás rendszer, ahol az egyik karakter a melee-tól egy másik karaktertől a közelharci fegyverrel kiesik, egy károsodást okoz egy szabad közelharci találatnál, szépen kombinálva a „távolsági egységek nem használhatják a fegyvereket a pont-üres tartományból” szabályt.

Alapvetően a közelharci közeledő karakterek lezárása, még akkor is, ha nem rendelkezik a CP-val, hogy azonnal használhassa a fegyverét, azt jelenti, hogy kapsz egy Opportunity Attack-ot csak azért, mert az AI karakternek ki kell kapcsolnia a tüzet, és néha ez megdönti az egyensúlyt, és így hagyja, hogy a szabad hit a gyilkos csapás.

Még akkor is, ha Cognition Point-ot kell használni egy „kényszerített menet” lépéshez (a narancssárga körvonal a kék körvonalú normál mozgási tartományon túl), gyakran megéri.

Hasonlóképpen ne hagyd, hogy a közelharci ellenségek ezt tegyék. Lődd le őket, mielőtt bezárnák a távolságot.

Egy jó taktika játék ugyanazt az alapvető szabályt alkalmazza minden mezőre, és Warhammer 40K, az asztali gyökereivel, semmi, ha nem egy nagyszerű taktika játék.

7. lépés: A Canticles a Playstyle-alapú

Kényszereket, vagy alapvetően bónusz kártyák, amit keresnek, és a játék nagyon átláthatóvá teszi azt, amit meg kell tennie ahhoz, hogy megérdemelje őket.

Ez tökéletes a játékstílus megerősítésére. Heck, még önmagát is erősíti, amennyiben két egymást kizáró módja annak, hogy extra kártyákat szerezzen, csatát kell játszania anélkül, hogy egyáltalán használná őket (ami nagyobb mennyiségű fizikai kárt tesz), és széles körben használják őket (ami ugyanaz az energiakárosodás esetén is). )

Alapvetően ezeknek a stratégiáknak az a célja, hogy összekeveredjenek, egyezzenek meg, kísérletezzenek, majd mindig a három speciális frissítést használják, amelyek a legjobban megfelelnek a csapatának.

8. lépés: A megtakarítás megmentése megtörtént

A sírok és a csatatéren nem keletkezik eljárás. Bár ez korlátozza a visszajátszás értékét, teljesen eltávolítja a küldetés meghiúsulásának kérdését, próbálkozik újra, és megdöbbentőnek találja, hogy a misszió paraméterei annyira megváltoztak, hogy az új stratégia, amit megpróbált, nem működik sem.

5 autosávot kap. Kézi mentést kap. Az Iron Man stílusa pedig nemes és méltó kihívás, de a tompa tény az, hogy a játéknak van hátad.

Ez a sírok minden döntési fája esetében is működik, ahol három történeti és aromájú szövegre van szükséged, és a „helyes” választás nem azonnal látható.

Senki nem fogja megdönteni a megtakarításokat. Ez egyjátékos játék.

9. lépés: Ne féljen kísérletezni

A devs tényleg igazán akarja, hogy mindent használni és kipróbálni. Tehát az előző 8 lépés paraméterein belül emlékezz arra, hogy általában - nem mindig, de elég gyakran - jutalmazza a stratégiai kreativitásért.

Hasonlóan a játékhoz, amit ez a játék elindít, nincs helyes módja annak, hogy játsszon. Szóval próbálja meg őket; így sokkal hosszabb élettartamot kapsz a játékból.

Sok szerencsét! Nézd meg a (z) Mechanicus ha még mindig a kerítésen van, hogy megkapja ezt a kielégítő stratégiát a Warhammer 40K játék sorozat.