Tiny & Big nagypapa maradványainak áttekintése

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 1 Február 2021
Frissítés Dátuma: 6 Lehet 2024
Anonim
Tiny & Big nagypapa maradványainak áttekintése - Játékok
Tiny & Big nagypapa maradványainak áttekintése - Játékok

Tartalom

Tiny & Big nagypapa maradványaiban A Black Pants Games Studio egy olyan játék, amely emlékeztet az egyszerű 3D-s grafikák és az első 3D-s platformok készítésének napjaira. Ez a varázsa és a humora révén történik, miközben ragaszkodik a játékmenet alapvető szabályaihoz.


Ennek a felülvizsgálatnak az alkalmazásában az MDA keretrendszert alkalmazzuk, amelyet Robert Hunicke hozta létre ebből a cégből, Marc LeBlanc of Looking Glass hírnevéből és Robert Zubek-t Zyngából. Ezt a keretrendszert MDA-nak nevezik, amely a játéktervezés fő mechanizmusán alapul, a mechanika, a dinamika és az esztétika.

Mechanika: azok a szabályok és fogalmak, amelyek formálisan meghatározzák a játékot rendszerként

Tehát a Tiny & Big mechanikája egyszerű; ez egy platformer. A játékosnak lehetősége van járni, ugrani, lenyomni a dolgokat, rakétákat használni, lézerrel vágni a dolgokat, és húzódó horoggal húzni a dolgokat. Más mechanika a játéknak reális fizikája, és egy olyan karakter, amely nem tud túl messzire esni, vagy semmit sem kaphat.


Dinamika: a játék futási idejű viselkedése mint rendszer és a játékosok

A játék alapvető szabályai lehetővé teszik, hogy a játékos egy nagy oszlopot vágjon le (bármilyen szögben), húzza le a földre, és dobjon egy rakétát a végére, és dobja a pilléret egy kanyonra, és a másik oldalával leszálljon a kanyon, egy híd létrehozása. A játékban a manőverezés főbb részei a koncepció körül forognak, vagy a körülöttünk lévő tárgyakat manipulálják, hogy elérjék a végső célt, felvázolták, hogy az egyes szintek kezdete, és a „hülye sziklák” (gyűjtők, a játék szavai nem az enyém), amelyek vezetnek az út.

Bár a játéknak konfliktusai vannak. Ezek a szakaszok különböző dolgokat tartalmaznak a környezetben, a hideg gyilkosság szándékával. Természetesen a játékos egy rakétát dobhat az objektumra, egy másik irányba küldve (nagyon nehéz), vagy két objektumot vághat két közepén, ami miatt az objektum hiányzik. Ezek a dinamikák jól ismertek az első néhány percben, és számos különböző forgatókönyvet kapnak.


Esztétika: a játék által kiváltott érzelmi válaszok d

A játékban a játékosok a humorral fektetik be a helyzetet és az egyszerűségét, hogy valamit vissza akarnak vinni. A főszereplőt nagyapja (esetleg elhunyt?) Maradékai vagy varázslatos alsónadrágai adták, amelyeket a bátyja ellopott. Így Tiny (főszereplő) Big (testvére) után jön vissza, hogy visszatérjen a jogosan kért (?) Alsónadrágjához. A játék megjelenése furcsa előfeltételeihez hasonlít, úgy néz ki, mint egy valósághű webes képregény, néhány nagyszerű művészettel és szép érintéssel. Amikor a dolgok leesnek, a játék „Phoosh!” „Bamn!” -Ot ad hozzá a szép 3D-s szövegben a közelben.

Más: Ez a játék is nagyszerű hangzást ad az „indie-művészektől, akiket soha nem hallottál vagy nem hallottál”, ahogy azt a játék mondja. Ezzel a megjelenéssel és hangzással a játék során egy játékos vezet egy utat, hogy élvezze az idejét a játékban, anélkül, hogy tényleg aggódnia kellene a következő lépés megtervezésében.


A játéknak csak 6 szintje van, és talán 2 órát töltöttem az első három játékban, de a gyűjtemények és a statisztikák összességével a játék számaiban a játékban sok újra játszható. Mindent összevetve, tíz dollárra a játék legalább 4-5 órán át fogja szórakozni, több, ha perfekcionista vagy, és méltó vásárolni egy egyedülálló élményhez és játékhoz, amely a klasszikus 3D platformokra emlékeztet. Ahhoz, hogy jobban megértse, mi ez a játék olyan egyedi, nézd meg ezt a pótkocsit.

Értékelésünk 8 A Tiny & Big nagypapa maradékai emlékeztetnek az eredeti 3D platformerekre, például a Super Mario 64-re és a Banjo Kazooie-ra a precíziós platformos és rejtett titkai, de néhány izgalmas új játékmechanikát is hozzáadnak a keverékhez. Egy tökéletes nyári játék!