A chlamydia rossz esete, a mikrotranzakciók és a "díj 2 fizetés *" játékok úgy tűnik, mintha a videojáték-iparágban mindenhol megnőnek.
Szégyellem, hogy egy alkalmi, mobil játékkal szerettem volna egy szerelmi viszonyt. Pokémon Shuffle. ez Cukorka törő a cutesy Poké-fejekkel és szeretem. A játék az újratöltő szívek szokásos ára, és lehetetlen érmék beszerzése, de ez az, amire számíthatsz egy ingyenes mobil játékba az App Store-ban.
A játék rabja lett, meglepően izgalmas, zavarba ejtő cselekvés ritmusába telepedett, csak a várakozások eldobására és az ablak kihagyására. A játék 120. szakasza egy „főnök” csata egy Mega Glalie-val. A szörny egy úszó jéggömb egy arccal, és valószínűleg az egyik legnehezebb a játékban. Függetlenül attól, hogy ez az a legtöbb nehéz, de az őrlés, a készség és a játékon belüli gazdagság olyan szintet igényel, amely a játék korai szakaszában nem szerezhető meg. A fejlesztők a Mega Glalie-t dobták a keverékbe, hogy megakadályozzák és megzavarják a játékosokat, hogy drágaköveket és érméket vásároljanak valódi pénzzel.
Ha nem hiszel nekem, hogy Glalie kihívást jelent, nézd meg ezt a Storify takarmányt, amelyet azért készítettem, hogy segítsem illusztrálni az abszolút frusztrációt és a megvetést, amit ez az egyetlen szint okozott. Elég egyszerű ahhoz, hogy az öt és tíz dollár közötti kiadásokat vállvonja le, amikor a játék ingyenes, de egyszerűen figyelmen kívül hagyja azt, hogy ezek a mikro-tranzakciók a prémium mobil és konzolos játékok kapcsán válhatnak.
Mielőtt megkísérelné a szintet, a fényes tápellátást és a modifikátorokat az arcod elé dobják, és miután elveszítetted a szintedet (és gyakran elveszíted), esélyt kapsz arra, hogy még néhány lépéshez váltson drágaköveket.
Egy másik nagy japán videojáték-kiadó, a Konami, a közelmúltban néhány vita merült fel a mikro-tranzakciók beillesztése után Metal Gear Solid V. A 79,95 dollárra visszaváltó címért nagyon bosszantó elgondolás, hogy a játékosoknak további díjakat kell fizetniük, hogy élvezhessék a teljes élményt.
A hagyományos japán fejlesztőknek úgy tűnik, hogy nehezen értik meg a nyugati játékosok elvárásait a mobilplatformok tekintetében, például nézd meg a Square Enix gyakran kínos próbálkozásait az App Store-ban évtizedes portok eladására 30 vagy több dollárért.
Nincs olyan mentség, hogy ilyen játékokat érjenek a játékokban Pokémon Shuffle, míg a játék a nyitó képernyőn hirdet, hogy a játékot "pénz nélkül játszhatod", ezt az állítást egyértelműen aláássa a játék folyamatos kártevője, hogy ez az egész "szórakoztatóbb" lenne, ha néhány gyöngyszeme lenne tartalék.
Egyszerűen függőleges integráció - nem jó, ha egy "fizető" szerelőt alkalmazunk, és nem próbáljuk meggyőzni a játékosokat arra, hogy használják. Nem mint díszítés, hanem üzleti modell. Valójában a kísértés túlságosan erős lehet ahhoz, hogy a fejlesztők rendkívül nehézkessé tegyék a szinteket, lassúak legyenek, vagy biztosítsák, hogy a játékos szisztematikusan kiegyensúlyozott legyen, anélkül, hogy további készpénzt bocsátana ki.
Ezzel ellentétben a játék előrehaladásának és a készség előrehaladásának pénzbírálása nemcsak az ingyenes és alacsony árú mobiljátékok, hanem a teljes funkcionalitású AAA konzol kiadásai is. A legutóbbi a Halo 5: Őrök, amely bejelentette - és aztán megvédte - a mikro-tranzakciók végrehajtását, amikor a játék ebben a hónapban elindul. Valódi pénznem fizetése lehetővé teszi, hogy gyorsabban fejlessze ki és fejleszthesse a játék multiplayer módját, így a játékosok, akik úgy döntenek, hogy tisztességtelen előnyöket fizetnek, (legalábbis a fejlesztők szemében), arra kényszerítve a játékosokat, hogy fizessenek, hogy versenyképesek maradjanak.
Összességében elmondható, hogy a mikrotranzakciók néhány rövid év alatt néhány mobil címek egy kis szegmenséből az iparági szabványig terjedtek. Az a tény, hogy a Microsoft teljes árú viselkedései közül kettő (A Tomb Raider felemelkedése és Halo 5) mikro-tranzakciókat kínál a szeretett szerencsejáték-iparunk potenciálisan veszélyeztető trendjére.
Függetlenül attól, hogy a Covenant scum elleni küzdelem, vagy egyszerűen csak a Mega Glalie-ról van szó, kivételesen világos, hogy ez az alkalmi és kemény játékosok szisztematikus felvétele egy ideig is téma marad. Azaz, hacsak nem maradsz erősen akarva, és ellenállsz a nyerés és a játék fizetésének kísértésének. Erősebb, mint én, vagyis 11 dollárért fizettem csak, hogy átadjam a Mega Glalie-t egy "C" rangdal.
* A "díj 2 fizetés" kifejezést Jim Sterling, a videojáték YouTuber és a "The Jimquisition" fogadója hozta létre.