Tartalom
- 1. A közelgő ítélet érzése, kétségbeesetten megpróbálja elmenteni a hely történetének nagy részét, mielőtt megsemmisülne, tudva, hogy soha nem fog mindent megtenni.
- 2. Egy csendes séta a völgyben, melankóliával, mert tudod, hogy minden eltűnik.
- 3. A civilizáció halálának tragikus tanúja, a tehetetlen, hogy megállítsa az elkerülhetetleneket.
Sétáló szimulátor. Ez az, amit ez a játék címkével jelöl, mint a Steam: a gyalogló Szimulátor. Mert tudod, hogy egy vad lovaglásra van szükséged, amikor a játék elsődleges szerelője egy üres mezőn halad át az A ponttól a B. pontig.
Ha elég nagyvonalú vagy ahhoz, hogy játéknak nevezzük, akkor.
De egy (törli a torkát) Séta szimulátor, Időkeret lenyűgöző fogalma van: benne egy ősi civilizáció végső pillanatait tapasztalja, mielőtt elvesztené egy csökkenő üstökös. A rendezvény 10 másodpercen belül zajlik, de rendkívül lassú mozgásban van, így minden második másodpercre egy teljes percre kerül. 10 percnyi sétára van a völgy körül szétszóródott tereptárgyakhoz, és összegyűjti a földet, mielőtt az üstökös mindent elpusztít.
Olyan epikusnak és szomorúnak hangzik, hogy nem? Jól, Időkeret ezek egyike sem. Ez egy értelmetlen szlogen egy unalmas földön, amely nem inspirált, izgatott, sőt nem érdekelt.
A játék kezdetén egy hatalmas torony alján helyezkednek el egy völgy közepén, és nincs iránymutatás, kivéve egy pont-mintás térképet, amely érdekes helyeket jelent. Ettől kezdve sok időt töltesz a W gomb lenyomásával. Amikor kilépsz a toronyból, két dolgot fogsz észrevenni: az egyiket, az alacsony poly művészeti stílust, a barna, világosbarna és a liba-zöld füvet. Semmi nem tűnik ki különösen kedvesnek vagy érdekesnek; és kettő, a kísértő, elhagyatott zene, amely a játék egyik ragyogó jellemzője.
Az alapértelmezett, a zene körüli gyaloglás egy karcsú hegedű és lélegzetelállító szél-csengő-szerű billentyűzet, amely a zenét idézi Az utolsó, Fallout, és Az én háborúm. Azt mondom, alapértelmezett, mert a zene új műszereket ad, amikor új emlékművet látogatnak meg: amikor a toronyban egy akusztikus gitár szárnyal átugrik az arpeggios és egy mennyei kórusba; amikor a szélmalmok között egy kicsit könnyebb, szabadabb zongora és gitár duettje van; míg a CIty-ben egy magányos gitár néhány kisebb akkordot feszít. Nem csodálatos, de jóval az átlag felett.
Minden más annyira unalmas. A világ túlságosan kicsi és lapos volt ahhoz, hogy meggyőzze, hogy ez egy igazi, élő civilizáció volt. Tizennégy látogatható hely van, amelyek között nincs sok köze, és ezek közül egyik sem nagyon érdekes. Nincs olyan ember, nincs állat, nincs olyan kis emberi érintés, ami miatt ez a hely megsemmisítése jelentene nekem valamit. Unalmas, haver!
Most van néhány elméletem arról, hogy milyen érzelmi kapcsolat jött létre ebben a játékban, és egyikük sem működik:
1. A közelgő ítélet érzése, kétségbeesetten megpróbálja elmenteni a hely történetének nagy részét, mielőtt megsemmisülne, tudva, hogy soha nem fog mindent megtenni.
Ez intenzív és átgondolt élmény lett volna, ha az üstökös és a képernyő fehér lesz, akkor nemcsak visszatért a toronyba, ha az összes előrelépés még mentett. Csak menj ki, és megtalálod a többi műemléket, mintha semmi sem történt volna. Mit? Akkor mi a lényege, hogy adjon nekem határidőt? Te csak elvetted a kudarc minden következményét! Most az üstökös alig kellemetlenség. Nincs dráma, nincs feszültség a tapasztalatban.
2. Egy csendes séta a völgyben, melankóliával, mert tudod, hogy minden eltűnik.
Aztán állhattak volna, hogy egy szépebb játékot csináljanak. Ez a játék úgy néz ki, mintha kartonból és ónfóliából készült. Myst, sokkal jobb felfedezési játék, 1993-ban jobban nézett ki. Ha ilyen alacsony hűségű művészeti stílust használ, akkor jobb, ha valami érdekesebb lenne vele. A piszkosbarna papírpapír-földön sétálva gyorsan öregszik.
3. A civilizáció halálának tragikus tanúja, a tehetetlen, hogy megállítsa az elkerülhetetleneket.
Ez nem igazi hely! Nincsenek emberek! Nincs háziállat! Nincs emberi érintés sehol! Képzeld el, mennyire szomorúabb lett volna, ha lassú mozgásban láttuk az embereket, akik pánikba esnek az utcán, a gyermekeket tartó anyák, és a pius állampolgárok az üdvösségért imádkozó területeken? Képzeld el, hogy mennyire jobban megérintett ez az apokalipszis pillanatképe, ha éppen volna emberek benne!
Íme egy példa egy olyan játékra, amely helyes: Majora maszkja. Ez volt a feszültség és a közelgő ítélet érzése. Ez volt a melankólia, hogy egy gyönyörű Termina földet nézett, és tudta, hogy újra és újra megsemmisül. Ez volt a tragédia és a rémület, hogy a világot és az embereit lassan szétesik. Ez a játék megkapta az időhurok játékmenetét, és ez egy olyan játék, amelyet a Véletlenszerű Seed Játékoknak kellett volna mutatniuk.
Néhány csípés szinte minden irányban, és ez a játék lehetett volna az átgondolt, felejthetetlen élmény, amit állít. A valóságban ez olyan szórakoztató vagy gondolkodó, mint az élelmiszerboltok. Ha a művészi stílus és a zene érdekli, akkor ez az írás a Steam-on eladó. De többet kaptam a pótkocsikról és a képernyőkről ingyenesen.
Értékelésünk 5 A játék véletlenszerű vetőmagjátékokból, nagyszerű ötletekkel és gyenge, unalmas kivitelezéssel. Jól hangzik. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk