Három Negyedik Otthoni Felülvizsgálat és kettőspont; Műfajának az Év Játéka

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 24 Február 2021
Frissítés Dátuma: 3 November 2024
Anonim
Három Negyedik Otthoni Felülvizsgálat és kettőspont; Műfajának az Év Játéka - Játékok
Három Negyedik Otthoni Felülvizsgálat és kettőspont; Műfajának az Év Játéka - Játékok

Tartalom

Videojáték lejátszásakor mindig több tényezőre összpontosítok, mint a legtöbb felülvizsgálat. A narratív játékokkal kapcsolatban azonban az a különbség, hogy a játék különböző aspektusait csökkenti annak érdekében, hogy jobban összpontosítson a történetre és a karakterekre. Nincs semmi baj ezzel; ez csak egy másfajta játék, és egy olyan alkalom, amit igazán élvezek.


Három Negyedik Otthon messze az egyik legjobb narratív játék, amit valaha játszottam, senki sem. A játék, amely csak egy óra hosszú, és az ár, amit az Amazon-tól származó film bérlése esetén fizetne, többet hatott rám, mint néhány órás játék.

Egy egyszerű, de mesteri design

Három Negyedik Otthon [bracket] játékokat készítettek, akik a saját személyes élményeik után tervezték a játékot. A játék középpontjában Kelly, egy fiatal nő a 20-as évek közepén, aki évek óta hazaérkezett. Amikor a játék elkezdődik, a semmi közepén van. Az eső kezd. Elkezd vezetni, amikor a telefon cseng. És így kezdődik a történet.


A játék középpontjában a család vezetésével és a telefonon való beszélgetéssel foglalkozik. Az egyetlen módja annak, hogy beszélhetünk a telefonon, és továbbíthatjuk a történetet a vezetéssel, hogy közelebb kerüljünk az otthonhoz. A játék valóban úgy érzi, mintha a Nebraskan úton haladna a semmi közepén, és a táj folyamatosan változik, ahogy a történet tovább halad.


Megtarthatod a lábadat a gázon, hogy vezethessetek, hegedülj a különböző dolgokkal az autóban, és végül beszélj a telefonon. A történet továbbításához folytatnia kell a beszélgetést családjával. Ez egy egyszerű fogalom, és talán nem tűnik soknak. De a fekete-fehér művészeti stílusban, a történet általános hangjával kombinálva, úgy érzi, mintha a család drámájának melankolikus történetében felszívna.

Minden párbeszéd valójában valamit jelent

A családod nagy része az interakcióidnak Három Negyedik Otthon; ez az egész oka annak, hogy Kelly először a semmi közepén volt. A játékmenet egy része Kellyre összpontosít, aki a telefonon a családtagjaira válaszol, és minden válasz meghatározza, hogy milyen kapcsolat van velük.


A honlap szerint több mint 500 párbeszédválasztási lehetőség van. Minden választás, mindent, amit mondasz, a családoddal alkotott történetet formálja. Kelly egy kissé üres pala, amikor a családi életét illeti, és a választásai kitölti azokat a üres helyeket. Kelly háromdimenziós jellegűvé válik, mert Ön és hogyan válaszol a családjára. Ez egy nagyon magával ragadó módja annak, hogy meghatározzuk, ki Kelly valójában.

Minden családtag valóságos emberként viselkedik

Ellentétben a Narrative Games műfaj más bejegyzéseivel, Három Negyedik Otthon kiemelkedik, mert valójában minden karaktert fejleszt. Megismerkedsz anyáddal, apáddal és fiatalabb testvérével egyenlő dózisban - ne hagyja el az egyik karakter fejlődését a másikért. Mindenkinek van története, csak arról van szó, hogy érdekli-e vagy sem.



A karakterek nem sztereotípiák. Beszélnek és reagálnak, mint a normális emberek, amikor valami történik. Érezheted a melegséget, amikor apa hívja a baba babát a telefonon, a csalódás, amikor az anyád beszél, hogy munkát szerezz, és a testvérednek a világ körülvevő különböző aspektusaira adott teljes zavartsága. Mindegyik beszélgetés során különböző módon válaszolhat, és minden válasz esetén visszaad egy olyan választ, amelyet a családtagoktól elvárhat a valós életben. Valódi problémákkal és tulajdonságokkal rendelkeznek, amelyekkel kapcsolatban állhatsz.

Ez nem csak egy család; a válaszoktól függően ez valójában úgy érzi, mint a saját családod.

Ragyogóan szőttek, mint egy rövid történet

Három Negyedik Otthon olyan emberek csoportja írta, akik képesek kapcsolódni a család ilyen fajtáihoz. Az összes örömmel egyenlő mennyiségű bánat jön, és ezt kifejezik ebben a játékban. Ez a játék nagyon hasonlít egy rövid történetre, így a játékos a zűrzavar és a zűrzavar helyén hagyja el a végét.

Ha narratíven alapuló játékokat szeretne élvezni, vagy ha egyszerűen csak briliánsan írt családi történeteket szeretne élvezni, akkor nagyon ajánlom, hogy ezt vegye fel. Érdemes meglátogatni az érzelmi hullámvasútját. Ez a narratív játék, ami valaha játszott, messze a legmerészebb, és ha ez a műfaj egy olyan játék volt, amely megérdemli az Év Játékát, ez az.

Három Negyedik Otthon elérhető a [bracket] játékok weboldalán és a Humble Store-ban csak 3,39 dollárért.

Értékelésünk 10 A Three Fourths Home egy magával ragadó narratív játék egy női főszereplővel és egy családdal, amely egy felejthetetlen élményhez vezet.