Három Negyedik Otthoni felülvizsgálat

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 24 Július 2021
Frissítés Dátuma: 15 November 2024
Anonim
Három Negyedik Otthoni felülvizsgálat - Játékok
Három Negyedik Otthoni felülvizsgálat - Játékok

Tartalom

Az otthon az, ahová a szív húz.

Volt már komoly beszélgetése, és azt kívánta, hogy másképp ment volna? Valaha játszott a forgatókönyveket a fejedben ugyanazon a memórián, ami jobb, mint amilyen volt? Mondtál már valamit, amit később megbánta, vagy sajnálom, hogy soha nem mondasz semmit? Három Negyedik Otthon ezeket a conundrumokat egy saját-saját-kaland stílusú narratíván keresztül vizsgálja, amely elhagyja a játékost és esetleg zavart.


Ezzel azt mondta, ha bármilyen érdeke van ebben a játékban, ne olvassa el ezt a felülvizsgálatot, és próbálja ki. Három Negyedik Otthon egy interaktív történetet tartalmaz, amely a legkevésbé elvárásoktól leginkább tapasztalható. Ez büntetőjellegű, és elveszíti a mágiájának egy részét, a befejezés után újra megújulva; de hihetetlenül jól írt szkript és zökkenőmentes beszélgetési szimulátor, Három Negyedik Otthon merész és borzasztó élményt nyújt, amely a kreditek megtartását követő napokra gondolja a gondolatait.

Játékmenet és kölcsönhatás

Hívás Három Fouths Home egy videojáték félrevezető és kissé lusta. Az egyetlen vezérlés, amelyet a játékosnak Kelly-nél, a játék főszereplőjénél van, egy meghajtó gomb. A játék nem más, mint egy panorámás kilátás az útra, és nincs játékvilág ahhoz, hogy navigálhasson, a játékot egyébként írásos párbeszéd útján tapasztalják. A vezetés közben Kelly a családja különböző tagjaival beszél telefonon, és olyan triviálisan tárgyalja a dolgokat, mint az időjárás és olyan mély, mint a családi halálesetek. Mint Kelly, a játékos minden választ választ ki a játék során, és minden válasz különböző párbeszédet nyit meg. A döntések meghozatalakor egyre nyilvánvalóbbá válik, hogy Kelly kapcsolatait alakítja, múltját, jövőjét - még a hozzáállása is igazodik az Ön ügynökségéhez. Mindez zökkenőmentesen és folyékonyan érezhető a játék harminc perces futási idejében.


Bár sokan drámai módon történnek, az egyetlen megjelenített kép a magányos Nebraska út és alkalmi tájékozódási pontok. A játék megnyitásakor a játékos utasítást kap, hogy vezessen. Ettől kezdve, ha elbocsátja a gázt, az autó leáll, és a világ körülötte. Bár ez a játékmenet legkevésbé minimális értéke, azt követeli meg, hogy a játékos folyamatosan részt vegyen. Ellenkező esetben az autó fényeivel, rádiójával, ablaktörlőivel és más készülékeivel is meghajlítható; vagy egyszerűen vezethet, hallgathatja a szélvédő ellen az esőfoltot, és figyelheti a monokromatikus táját, ahogy hazaér.

Sajnálatos visszajátszások

Természetesen, mint sok választás alapú játék előtt (például A gyalogos halott, Tömeghatás, Az élet furcsa, stb.) Három Negyedik Otthon kissé elkopik a függöny visszahúzásakor. A trófeavadászok számára a játéknak meg kell ismételnie a történetet, és meg kell próbálnia a különböző párbeszéd lehetőségeket. Annak ellenére, hogy a játék lehetőségeinek felfedezése és a korábban elmaradt történetadatok feltárása lenyűgöző volt, az ilyen játékokon keresztüli játék másodszor is mindig kideríti korlátait. Ilyen játékok Három Negyedik Otthon nyilvánvalóan egy- és egyoldalú tapasztalatoknak kell lenniük, de a trófeák és a kíváncsiság gyakran úgy tűnik, hogy a művészi integritást károsítják.


ÍTÉLET

Három Negyedik Otthon olyan játék, amely nem más, egyedülálló ahhoz, hogy meggyőződjön arról, hogy ez egyáltalán játék. Ez egy olyan sajnálatos történet, amely néhány nagyon valódi problémát érinti, miközben még mindig elegendő könnyedségű bűbájt ad ki, hogy valódi legyen. Némelyiket alulcsaphatják a rendkívül minimalista természet, a rövid futásidő és a szinte teljes játékhiány; de ha tisztán narratív élménynek tekintik, Három Negyedik OtthonA ragyogóan írott szkript és a zökkenőmentes párbeszéd mechanika hihetetlen történetet nyújt, amely az út mind a négy negyedét érinti.

Értékelésünk 8 A Bracket Games narratív vezérlésű címe minimalista művészeti stílus, kiterjedt párbeszéd mechanika és merész történet a serdülőkorról, a fogyatékosságról és a megbánásról. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk