Három változás, ami jó lehet a Final Fantasy VII remake-nek

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 2 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 13 December 2024
Anonim
Három változás, ami jó lehet a Final Fantasy VII remake-nek - Játékok
Három változás, ami jó lehet a Final Fantasy VII remake-nek - Játékok

Tartalom

Megerősítéssel, hogy a Final Fantasy VII a remake nem lesz olyan, mint az újbóli kiadás, hanem a Tetsuya Nomura projektvezető szájából származó, teljesen felrobbantott remake, a spekulációs árvizek nyitva állnak. Íme három változás, amelyek valóban segíthetik Final Fantasy VII jobb, mint valaha.


Rajz Tweaks

Annak ellenére, hogy nincsenek további karakterek, amennyire csak tudjuk, a tényleges telek vagy legalább annak elemeit a Nomura méltányos játéknak tartotta. Most, az eredeti klasszikus státusza ellenére, és az a tény, hogy ennek nagy részét köszönheti a szeretett történetének, legyen egy objektív. Miközben a telek megragadta és meglehetősen jó volt, az igazán eladott volt a csodálatos karakterek és a fenomenális világ, valamint néhány könnycsillapító pillanat.

... a kreatív csapatnak igazi esélye van arra, hogy egyes lyukakat csatlakoztasson, néhány alkatrészt ...

Legyünk őszinték, a telek valójában nagyon rossz volt néhány főbb módon. Rengeteg furat és bizarr egybeesés volt, ami csak egy kicsit a deus ex machina felett volt. A karakterek, a világ és az alapgrafika fantasztikusak, és a visszapillantás és az objektivitás ajándékával a kreatív csapatnak igazi esélye van arra, hogy egyes lyukakat csatlakoztasson, néhány alterületet kiépítsen, és valóban a Final Fantasy VII történet egy vitathatatlanul klasszikus mese.


Talán a remake-ben Sephiroth itt éget

Modern harci rendszer

Annak ellenére, hogy a forduló alapú harcrendszer a Végső fantázia A játékok ikonikusak és a sorozat rajongói nagyon tetszettek, a játéktervezésben olyan újítások történtek, amelyek ugyanolyan harci rendszert tartanának fenn, mint az eredeti érzés.

Final Fantasy VII a mágiával és az idézéssel az egyik legismertebb ilyen rendszer, de a sorozat összes játékában megfordult és módosította az alapkoncepciót. Final Fantasy VIII korlátozott számú választott műveletet választott minden karakterhez, és Final Fantasy XIII paradigmás rendszert használt, hogy megtévesztően egyszerű mechanikát nyújtson. Ezen kívül Kingdom Hearts és Final Fantasy VII: Crisis Core A PSP-en valós idejű harcot alkalmaztak, miközben nagyon sokáig tartották az általa megalapozott unokatestvére érzését és stratégiáját.


Final Fantasy VII meg kell őriznie a mágiát, az idézést és a határidőket, de a rendszer korszerűsítésének lehetőségei valós idejű harcokkal vagy paradigmákkal, vagy az évek bármely más csodálatos újításával óriásiek. Adjon nekünk egy vadonatúj rendszert, amely a klasszikus eredetiben gyökerezik.

Vajon a modern játékosoknak még türelme is van?

Hangvezérlés

Az összes lehetséges változás közül ez a legvalószínűbb. A legutóbbi Végső fantázia A játékok a szövegalapú kiállítást és a párbeszédet támogatták a hangszóró mellett, és Nomura valójában megemlítette a szövegmezőket használó játék újratervezésével kapcsolatos kihívásokat.

Még akkor is, ha megváltoztatjuk a történetet, a történet megváltoztatása nélkül is nagy hatással lesz a játékosnak. Hasonlítható a kedvenc regényedhez, amellyel filmet alkalmazhatsz. Ezeknek a karaktereknek a hangjait, személyiségeit és viselkedését legalább részben létrehozta - a szöveges játékban lévő játékos. A hangokkal pontosan úgy fogjuk bemutatni a karaktereket, ahogyan a fejlesztők azt szeretnék, ha látnánk őket.

Akárcsak amikor a rendező kivetíti azt a színészet, akit utálod kedvenc karakterként, ez alapvetően megváltoztathatja, hogyan érzékelünk bizonyos karaktereket vagy eseményeket.

Néhány jó öntés valóban karaktert alkothat

A változás minden bizonnyal jó dolog, és az az elképzelés, hogy teljes átdolgozásra kerüljön Final Fantasy VII valami olyasmit kell magunkba foglalnunk. Az eredeti nem szent, csak régi. Semmi sem lehet az eredeti Final Fantasy VII Távolítsunk el tőlünk, hogy lássuk, hogy javult a telek, kapjunk néhány tehetséges hangszereplőt, és tegyük meg a harcot megragadóbb és izgalmasabbá, mint valaha. Csinálj mindent, és Final Fantasy VII lehetne a játék, hogy meghatározzuk a játékosok második egész generációját.