Ezen a héten a Hearthstone patch még mindig nem foglalkozott a játék legnagyobb problémáival

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 23 Április 2021
Frissítés Dátuma: 20 December 2024
Anonim
Ezen a héten a Hearthstone patch még mindig nem foglalkozott a játék legnagyobb problémáival - Játékok
Ezen a héten a Hearthstone patch még mindig nem foglalkozott a játék legnagyobb problémáival - Játékok

Tartalom

Blizzard nemrégiben frissítette a hit online kártyajátékát, Kandalló márványlapja, néhány olyan problémát kezelni, amelyek a játékot már megtették ... versenyképes szinten nem játszhatók le. Annak érdekében, hogy jobban megértsük ezeknek a változásoknak a hatását, menjünk át pontosan, mi volt annyira rossz Kandalló márványlapja hogy indokolt a változtatások indítása.


A változások oka

Ne érts félre, Kandalló márványlapja kiváló kártyajáték. A fejlesztők sok kemény munkát végeztek a termékükben, és megmutatja. Twitch egyik legnépszerűbb 5 játéka, és megtiszteltetés számukra, hogy megtartják a legnagyobb és legjobban figyelt versenyeket a játékokban. A hivatalos Kandalló márványlapja A Twitch csatorna a közelmúltban otthont adott az ázsiai-csendes-óceáni bajnokság döntőjében 40 millió alkalommal. Ez nem kis összeg, ezért miért gyűlölöm a játékot annyira?

Tényleges kép rólam IRL

Tényleg szeretem a játékot, sokan közülünk. Ezért vagyunk mindannyian annyira szívesen látni, hogy sikerül. Azonban a közelmúltban Kandalló márványlapja történelem, nagyon hangos visszhang volt a játék előrehaladásával kapcsolatban, és sok ötlet, hogy hogyan szeretnénk látni, hogy változik.


Először, Kandalló márványlapja van rúdja. Ezek a változások nem az első alkalom, hogy a fejlesztők úgy érezték, hogy a szezon közepén kell lépniük és valamit megváltoztatniuk, és biztosan nem lesz az utolsó. Néhány fedélzet van drasztikusan megváltozott Kandalló márványlapja az Undertaker Hunter és a Grim Patron Warrior volt. Ezek a fedélzetek gyakran úgy működnek, hogy nem játszanak számlálót, és általában egyoldalú ügyek a játéktervezési szempontból. Ez nem azt jelenti, hogy verhetetlenek, csak nem nagyon szórakoztatóak játszani, mivel a győztes kevésbé függ attól, hogy az ellenfeled jól játszik, és attól függ, hogy szerencséd van, és az ONE jobb kártyád van a kezében.


Töltse előre ... egy új meta-ra

Ezeket a futókat a fejlesztők úgy kezelik, hogy remélhetőleg nem teljesen távolítsa el a kártya életképessége a játékban, hanem számlálójátékot kér. Ahelyett, hogy teljesen megsemmisítenék Grim Patron-ot, a Warsong Commander funkcióját teljesen megváltoztatták. Még mindig látható a kártya? Nem, de megnyitja a lehetőségeket az úton, ha a Charge Warrior valaha is dolog lesz.

Épp most, Kandalló márványlapja teljes mértékben két fedélzetfajta dominál. Középkategóriás sámán és szó szerint bármi a Yogg-Saronnal. A kártya egy kis időt vett igénybe, hogy felveszi a vontatást, nem igazán látott sok játékot a kaland kiadása után Egy éjszaka Karazhanban, amely új módszereket adott a játékosoknak a varázslatok kihasználására. Névértéken a kártya nem olyan nagy, és a gyakorlatban nagyon sok móka használható. Legalábbis Ben Brode úgy tűnik, úgy gondolja.

Kísért az álmaim ...

Úgy tűnik azonban, hogy a közösség nem ért egyet. Egy közelmúltbeli közösségi versenyen, amelyet a FIrebat pro-streamer szervezett, a nézőket arra ösztönözték, hogy szavazzanak öt olyan kártyán, amelyek betiltásra kerülnek a versenyből. Yogg-Saron 7188 szavazattal nyert, majd Tuskarr Totemic, egy másik nerfed kártya, csak 3,242 szavazattal. Ez azt jelenti, hogy a közel 14 ezer szavazatból a közösség egy kicsit kevesebb, mint a fele nem szeretné látni Yogg-Saront. Ez elég jelentős szavazás.

Számos szerpentin kifejezte véleményét a helyzet állapotáról Hearthstone a versenyképes jövő is. Kripparian, a Twitch egyik legnézettebb rajza, rámutat ennek a nagy véletlenszámú generációnak a negatív aspektusaira, mind a játékot illetően, mind pedig annak hatására Hearthstone a e-sport jelenet.

Az egyik hűvösebb dolog Kandalló márványlapja nem vonják le a legmagasabb rangú játékosokat minden szezonból, hogy játsszanak versenyversenyeikben. Azonban az elmúlt évszakokban jellemzően a legjobban teljesítő szereplők dominálnak a rangsorban, sokan jól ismert neveket is kapnának. Napjainkban azonban ez a ranglista eltolódik vadul.

Ez részben annak köszönhető, hogy hány ember játszik, de többnyire annak a ténynek köszönhető, hogy bármennyire is jó a játékosod, nem igazán tudod irányítani, hogy egy mérkőzés hogyan fog játszani, mivel hány véletlenszerű hatás van benne a játék. Ez kevésbé válik a játékosok köré, és még inkább a véletlenszerű effektusok megfigyeléséről a táblán.

A mai javítás nem volt jól és nem

Tehát milyen hatással volt a mai javítás? Nos, menjünk át a kártyákon, és beszéljünk arról, hogy mit fognak érinteni, és hogyan befolyásolja a játék minden meta-ját. Mivel ugyanolyan könnyen olvashatod a patch-jegyzeteket, hogy megkapd ezt az információt, mi mindent elválasztunk az általuk érintett osztályok alapján.

Vadász

A Hunter osztályban bekövetkezett változások nem túl drasztikusak, de vannak kisebb következményei annak, hogy a meccs folyamata hogyan fog működni számukra. A Wild mana költségének hívása 9-re nőtt, 8-ról. Mit jelent ez? Nos, a változás előtt Hunter képes volt, és gyakran tette, hogy ezt a kártyát 8-as fordulóban, és ismét a 9. fordulón játszotta. ezek természetesen a 10. fordulójukba áramlanak, akár a fórumon, akár az ellenfelük kimerültek a fenyegetések eltávolítására. Ez a változás elmozdítja, hogy az erős sorrend egy fordulatot visszajátssza, és a fordulót is megszámolja.

Sámán

Itt van, ahol Blizzard kicsit eldobta a labdát. A sámánnak megrázó története van Kandalló márványlapja. A legrosszabbra ugrottak a legjobb osztályba, és ha megnézed néhány kártyájukat, könnyű megérteni, hogy miért. A legtöbb kártyának van egy képlete, amit követnek. Erős kártya Kandalló márványlapja rendszerint mana költsége megegyezik a kártya statisztikáinak összegével, valamint bármely más tényezővel, amelyik a kártyába kerül. Az egyik legjobb módja a "jó" kártyák összehasonlításának Kandalló márványlapja az összehasonlító Bloodfen Raptor és a Crocolisk folyó.

Bár ezek a kártyák egyike sem látja az embereket a játékban, mindkettő jó példája a játéktervezésnek. Bár úgy tűnik, hogy nagyon kis különbségek vannak, nagyon különböző szerepet töltenek be. A Raptor tökéletes választás egy agresszor számára, a kártya olcsó, költsége miatt jó kár, és csak annyi egészség van, hogy ne hero hatalomra haljon. Egy jól lekerekített kártya, figyelembe véve a 2-mana árat.

A crocolisk védekező megközelítést alkalmaz. Lehet, hogy egy kicsit több kárt okoz, miközben kicsit kevesebbet húz. Azonban, ha a kettő valaha is találkozik a csatatéren, akkor törlik egymást. Ez olyan problémamegoldó rendszert hoz létre, amely kreatívvá és izgalmassá teszi a játékot. Sámán kártyák gyakran ne lehetőséget kínálnak ellenfeleiknek, hogy válaszoljanak, mivel megtévesztően magasabb költségeik vannak, mint amit a kártyára nyomtatnak.

A sámán a túlterhelésnek nevezett hatást használja, ami negatív kártyahatásnak tekinthető, mivel lényegében mana-t fektet be a következő fordulóból, hogy csökkentett költséggel játszhasson. Gondolj úgy, mint egy banktól származó hitel, amit később kényszeríteni fogsz.

Ez a kártya általában 5-ös költséggel járna, még akkor is, ha 2 túlterhelte.

Itt van a probléma. A sámán „áldozata” a túlterhelés-szerelő használatával. Ez egy sámán exkluzív tulajdonság, amely eredetileg az egyik legnehezebb játszani a játékban. Ahhoz azonban, hogy az osztály vonzóbbá tegye a játékot, a Blizzard egyre több erőteljes kártyát adott hozzá, mint például a fent említett Flamewreathed Faceless, hogy távolítsa el az osztályt a versenyük ellen.

Ez az előny gyakran hátrányos helyzetbe kerül a játékosok számára, mivel más osztályok gyakran nem válaszolnak hasonló mana költséggel; a sámán túlterhelés-szerelőjének „kölcsönzött mana” miatt.

Szóval hogyan döntött Blizzard, hogy uralkodjon a Sámán győztes szörnyében? Nos, a Rockbiter kártyán a mana-költséget 1-ről 2-re emeltük, és a Tuskarr Totemic-kártyát megváltoztatták attól, hogy különleges totemeket hívjon. Míg a Tuskarr Totemic nerfnek minden bizonnyal meg kellett történnie, a Shaman fedélzeten minden bizonnyal különböző kártyák találhatók, amelyeket meg kell nézni. Elméletileg azonban elmondható, hogy ezek a problémák a következő szezonban válnak szét.

Azt is megváltoztatták az Abusive Sergeant kárát 1-re, 2-ből. Megemlítem ezt a sámánban, mivel gyakran a Warlocks-szal együtt vezette ezt a kártyát. Mindkét osztály valószínűleg nem fog különbséget tenni a kártya funkcionalitásában, mivel a kártya fő előnye a Battlecry-től származik, nem pedig az alapstatisztikájából, így ez a nerf eléggé hatástalan volt.

A jelenlegi szezonban a sámán valószínűleg továbbra is erős vezetést fog látni, mivel a mana előnyei mennyire erősek, és mennyire erősek ezek a kártyák az osztályuknak. A játék azonban folyamatosan változik, és mindig izgalmas látni, hogy a játékosok hogyan választják ki ezeket a fenyegetéseket a meta ellen.

Harcos

A harcos a furcsa a csomóban. A Blizzard úgy döntött, hogy a kártyát a győzelem feltételeinek megváltoztatásával változtatja meg, hogy azt a fedélzeti ellenőrzéshez használják. Bizonyos érdekes ötleteket ad a kártya használatának módjára, és talán többet tett a jövőbeni tervek megtervezésére, és új lehetőségeket nyit meg a Warrior osztály számára azon védelmi stíluson kívül, amelyet gyakran a játékosok kedveltek. Közvetlenül befolyásolja azokat a játékosokat, akik a Worgen Warriort játszották. Akárhogy is, az ilyen változások jóak a játék számára, mert új lehetőségeket nyitnak a kreatív játékosok számára.

Yogg-Saron

Végül a játékban a leginkább kért változtatás a Yogg-Saron. Változásai nem igazán befolyásolják a kártya funkcionalitását, és némileg befolyásolják annak életképességét. Ben Brode a kártyával kapcsolatos korai interjúban kijelentette, hogy Yogg-Saronnak az volt, aki az összes varázslatot öntötte. Mint ilyen, a játékosok nem részesülhetnek olyan hatásokból, amelyek bizonyos számú varázslatot igényelnek. Például az Arcane Golems-nak költségcsökkentése van a játékon keresztül játszott varázslatok számának függvényében. Ha 4-et játszol, a Yogg-Saron 4-et játszik, ami nem jelenti azt, hogy 8 játékot játszott a játék során.

Mondta valaki a varázslatokat !?

A nerf megvalósítása sok értelme van, amikor látja, hogy milyen irányba halad. Ha a Yogg-Saront nem lehet eltávolítani, hallgatni vagy meghalni, akkor megállítja a varázslatokat. Ez korlátozza, hogy milyen hatásos lehet a Yogg-Saron, és arra ösztönzi a játékosokat, hogy kevésbé gondoskodjanak róla, amikor játszanak. Végül meg kellett történnie annak érdekében, hogy a kártya valóban ne jusson ki a versenyből. Végül is, mi olyan versenyképes, hogy megbízhatóan hatékony kártyával rendelkezzünk, hogy meggyőződj arról, hogy nyersz-e vagy sem? A számlálójáték hiánya miatt ez a változás elkerülhetetlen volt.

Ez a legkésőbbi kerekítésünk vége Kandalló márványlapja változtatások. Ha többet szeretne hallani Hearthstone a Ben Brode véleménye a legrosszabb kártyáról a játékban. Szerinted a változások tisztességesek voltak? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket.