Kopás a játék világában

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 23 Január 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Kopás a játék világában - Játékok
Kopás a játék világában - Játékok

A mai társadalomban egyre gyakrabban fordulnak elő a hordható anyagok. Látod az embereket egy munkával. Legtöbbjük ezeket az edzőteremben viseli. Néhányan még alvás közben is. Minden alkalomra hordható.


Szóval hol hagyja nekünk a játékosokat? Van erre piac? Igen! Először is, hadd definiáljam ezt az Ön számára. A hordozható játékokat olyan kis számítástechnikai eszközökkel játszották le, amelyek valamilyen módon testre vannak szerelve, és támogatják a játékot olyan funkciókkal, amelyek nem léteznek olyan rendszerekben, mint a konzolok vagy a számítógépek.

Ez egy olyan piac, amelyet nem használtak ki a játék világában. Vannak olyan cégek, amelyek bemutatták, hogy egy játékos stílusa hordható. Ennek egyik példája a Razer Nabu. Ez egy sport típusú zenekar volt, mint egy FitBit. Egy kis LED-kijelzője volt, amely a hívófél-azonosítót, a szövegeket és a közösségi médiafrissítéseket mutatja. Ezt a projektet egy magánbéta bocsátotta ki a nyilvánosság egyes tagjai számára. Azóta a Razer abbahagyta a termelést, és a Nabu X reklámozására összpontosított. Miközben nem teljesen játék, Viselhető, az Apple Watch a mindennapi munka és a fitnesz játékát. Egyes vállalatok már létrehozták az Apple Watch játékprogramjait.


Más nagy vállalatok érdekeltek ezen a technológián. A Sony elnök-vezérigazgatója szerint Kazuo Hirai úgy véli, hogy a más technológiákkal, köztük a PlayStation konzolokkal együttműködő „hordozható eszközök” sok lehetősége van arra, hogy izgalmasabb ökoszisztémává váljon ”- mondta Hirai. „Ez nem csak a hordható, hanem valójában a sok olyan termék-tapasztalat kiterjesztése, amelyet ma a fogyasztóknak hozunk.”

Van egy hordható, amit elkerültem ... virtuális valóság. A hordozható anyagok témájába való belépéskor meg kell említeni a VR-t. Technikailag a VR fejhallgató hordható. Előfordulhat, hogy nem úgy néz ki, mint a kis csuklópántok vagy övkapcsok, de viselni és kölcsönhatásba lépni.


Három fő VR eszköz van: a Sony Morpheus, a Samsung Gear VR és természetesen az Oculus Rift. Ezek nagy része a nyilvánosság számára történt megírásakor. A fejlesztői készletek ott vannak, és a tartalom jön létre. Ezek közül sokhoz nagy számítási teljesítményű számítógép vagy konzol szükséges.

A hordható játéktermékekkel kapcsolatban két probléma van: az ár és a szükséglet. A termék létrehozásakor megfelelő árat kell kapnia. Ha az ár túl magas, senki sem fogja megvenni. Ha túl alacsony, befolyásolhatja a termék hitelességét. A Sony PlayStation 3-nak volt ez a problémája, amikor először 2006-ban jelent meg. Az emberek Xbox 360-ra váltottak, és a PS3 továbbra is pénzt veszített.

Működni fog? Vásárolnak-e az emberek egy hordható játékot? Ez az a kérdés, amit egy Facebook-csoportba szándékoztam behozni. A csoport legtöbbje nem vásárolna hordhatót a kiadás első napján. Azt szeretnék látni, hogy támogatják-e a készüléket. Hogyan reagálnak az emberek erre az új darabra? Sikeres vagy flop lesz? Ezt akarják tudni a játékosok.

Ha és mikor jön ki a hordható játék, akkor meg fogja vásárolni? Miért vagy miért nem?