Tartalom
- Realizmus
- Az abszurd hihető szintje
- Hatással van a valós világra
- Cult követő
- Az Unkonwn ... és az Ismert
Az egyetlen dolog, amit meg kell félnünk, a félelem önmagában - névtelen, indokolatlan, indokolatlan terror, amely megbénítja a visszavonulást előre megtérítő erőfeszítéseket.
Franklin D. Roosevelt első megnyitó címe során ezeket a kiemelkedő szavakat, szavakat szánta, hogy felhatalmazza és ösztönözze azokat, akik nem engedték, hogy a félelem megrontja őket. Azonban, mint sok dolog, könnyebb mondani, mint tenni.
A gonosznak van egy arca, de a félelem? A félelemnek nem más, mint egy címe, és amikor a videojátékokról van szó, az igaz félelem címe kétségtelenül Karcsú és az összes követendő játék.
Most már ne legyőzze, hogy folytassa ezt a cikket egyszerűen azért, mert olyan címekre számítottál, mint például P.T, Túlél vagy akár FÉLELEM. Igaz, ezek a játékok valóban ijesztőek, de milyen értelemben? A válasz; olyan értelemben, hogy mi, játékosokként hiszünk és elfogadunk bizonyos tulajdonságokat ijesztőnek. A kísértetjárta házak, az őrült mániákusok, a szörnyű figurák és az erőszakos cselekmények csak néhány a tipikus horror trófáktól, amelyek azonban „ijesztő” játékot tesznek lehetővé, Karcsú kivétel.
A játék alig esik ezekre a trófákra, könyörögve egy teljesen más méréshez. A bizonyítás céljából Karcsú és egyéb Karcsú a világ legkedvesebb játékai, a realitás, a hihetetlen abszurditás, a valós világ befolyása és a következő kultusz követése alapján fogom mérni.
Realizmus
Mi, mint emberek, hajlamosak félni, amit nem értünk, de félünk a legpraktikusabb dolgokat is. Attól tartunk, hogy valószínű.
Karcsú férfi nem tűnt ki a kékből, nem is beszélve Eric Knudsen egyedüli kreatív zseniéről. A karcsú ember története évek óta van. Ez egy városi legenda, amely nyilvánvalóan a Valami bámulatos felhasználó a Victor Surge nevével. Ugyanakkor ugyanakkor vannak olyanok, akik azt mondják, hogy a legenda a világ minden országában létezik a Surge részvétele előtt.
A modernizált legenda egyszerű; egy magas, arctalan ember, aki egy fekete öltönyt ölel fel, amely az erdőben rejtőzködik, és a gyermekeket részesíti előnyben. Egy gonosz lény. A legendának sok dátumú változata azonban a 2009-es évre nem nevezett Slender Man-et festette, amely számos nemzeti legendához illeszkedik, mint például Németország és a román folklór Der Grossman néven. Vannak még olyan tanítványok is, amelyek a karcsú embert jóindulatú teremtményként ábrázolják, aki csak arra törekszik, hogy fájdalmas halálról megmentse Önt a korai világba.
Lehetséges, hogy több ország egy történetet vehet fel és megfordíthatja, hogy megfeleljen a kulturális nézeteiknek? Természetesen.
Ennek a karakternek a reális jellege is a hihető (ha csak néhány) manipulált fotóból származik, hogy ne csak a városi legendát támogassák, hanem a játéknak egy alapot adjon, ahonnan kezdeni.
A városi legenda félretéve a játék két nagyon valós témát is magában foglal. Ez a két téma a gyilkosság és a pedofília. Karcsú nagymértékben összefügg a gyermekekkel való áldozattal, de olyan finom, hogy a játékosok alig veszik figyelembe a pedofil következményeket. A gyilkosság témája is nagyon finom, mert amikor a játékos megtalálható, fényképezőgépe fehér zajra vág, ahogy a karcsú ember arca megérkezik. Annak ellenére, hogy szülő vagy erkölcsi személy, hogy ismerje az ilyen következményeket, meglehetősen ijesztő.
Az abszurd hihető szintje
Bár az abszurditás iránti igény ellentmond a realizmus szükségességének, határozottan hiszem, hogy a játéknak szüksége van egyfajta fantáziára is. Gondolkozz el róla; amikor gyermek voltál, könnyen hittél az ágy alatt és a szekrényben szörnyek meséit. Volt már valaha egy szörnyeteg az életedben? Lehet, hogy még nem, hittél.
A mélyen hittek, amiket tudunk, nem igazak, ez egy nagyszerű módja annak, hogy az irreális életet hozzuk, és a paranoiára hivatkozunk. Mi aláássuk a tudatalattiunkat arra a pontra, amire lefekszünk, gondolva valamit, ami esetleg történik, bár mi is tud ez lehetetlen.
Tehát mi teszi Karcsú mind reális, mind fantasztikus? Válasz; a történet előfeltétele. Karcsú a nyolc oldal nagyon reális feladatot adhat a játékosoknak, hogy nyolc papírlapot gyűjtsön, de őszintén szólva, aki a józan észben valójában elmegy az erdőbe az éjszaka közepén, hogy rajzokat gyűjtsön? Ez az, ami abszurd, de ismét a feladat fizikailag hihető.
Ennek a játéknak a célját a játékos tartja magasabbnak, mint az arctalan teremtmény vadászterületeinek szellőztetésének irracionális jellege.
Hatással van a valós világra
Az ördög tette engem.
A játékokat általában az erőszak ösztönzésére és ösztönzésére vádolják, azonban az ilyen erőszakot általában nem egy adott játék okozza. A karcsú ember mind a legenda, mind a játék sajnos a kivétel.
2014. május 31-én, két 12 éves lány Waukesha-ban, Wisconsin csábított egy barátot az erdőbe, és 19-szer szúrta meg, hogy egyedül bizonyítsa magát a karcsú embernek.
Bár nincs bizonyíték arra, hogy a lányok játszottak volna az egyikben Karcsú ironikusan játszanak, az igazi karcsú ember története a Slender Man ötletével megszállott két barát egyike. Bár nincs telek, hogy meggyilkoljon senkit, vagy szándékosan váljon a meghatalmazottjává, Slender: Az Érkezés hiányzik a korábbi barátja, Kate, mint proxy, aki a végén végül meggyilkolja barátját, Laurent.
Cult követő
Az összes műfaj játékai nem idegenek a rajongók számára. Ennek ellenére nincs olyan rajongói bázis és közösség, mint a Karcsú ventilátor alapja. A játék és a legenda egyaránt sokat köszönhet a közösségnek, amely következetesen többet ad az internet csodálatának az arctalan szörnynek. Még a saját dala is van.
A karcsú ember a Bloody Mary és a Candy Man birodalmában van, mindkettő szörnyű konnotációval, és semmi, ami rázza a botot.
Az Unkonwn ... és az Ismert
A gonosz valódi arca arctalan, és amiről félünk, ugyanaz marad; az ismeretlen.
Karcsú és a következő címek anomáliát jelentenek a horror klisékben. Nincsenek kísérteties okok, ugrások vagy feltöltött jelenetek, csak a valósághűség, amely a túlságosan hihető abszurditásokkal keveredik, egy internetes dokumentált eredet, amely elegendő ahhoz, hogy a legveszélyesebb erőszakos cselekményeket és egy online közösséget vezessen, amely a karcsú szíve. Férfi.
Igen, Karcsú nem a legfélelmetesebb játék, hanem jogszerű félelem. A félelem, amit arra hívnak fel, hogy hiszünk abban, hogy nincs végleges válaszunk, ha valódi vagy nem. A félelem, hogy ez a játék és a legenda az embereket erőszakra vezetheti.
Ő egy modern boogeyman, amely nem olyan modern. Egy arctalan árnyék, amit a számítógép képernyőjén kívül lát. Amit tudunk, még nem tudjuk.
A legutóbbi és múltbeli horror játékok közül Karcsú messze a legfélelmetesebb játék a világon.