Tartalom
- Better Arena (PvP)
- Lélekhajók
- Kiegyensúlyozott büntetések a halálért
- Jobb felhasználói felület
- Jobb statisztikák
- Összekapcsolt világ
- Érdekes NPC-k
- Jobb szövetségek
- Fogaskerekek testreszabása
- További tartalom
- Gyógyító elemek
- Kihívó főnökök
Sötét lelkek 3 hivatalosan is bejelentette az idei E3-ban. Egy ilyen korai bejelentés, csak néhány hónappal a kiadás után vérrelzavarodott sok játékos, akik aggódva kezdték aggódni, hogy a szeretett stúdió egy másik Ubisoft és Activision lett, amelyről évről évre egy kicsit más, ugyanolyan játékot készítettek. Hidetaka Miyazaki, a sorozat alkotója azonban meggyőződött arról, hogy nem kell aggódnia, Sötét lelkek 3 már két éve dolgozik a művekben.
Az E3-nál a Software fejlesztője, a Software, a A új fegyverművészeti játékrendszer, ami ma már Battle Battle néven ismert, vagy egyszerűen csak harcművészetek. Ez minden bizonnyal az egyik legérdekesebb új elem a játékban, amely sokkal erősebb támadásokat tesz lehetővé. Hidetaka Miyazaki ezt is kijelentette Sötét lelkek 3 akarat ezúttal sokkal több történetelemet tárunk fel és szorosan kapcsolódnak az első eseményekhez Sötét lelkek játszma, meccs. Amint tudod, Sötét lelkek' a lore az egyik leg titokzatosabb és széles körben megvitatott téma a rajongók körében.
Mindenesetre ez egy jó kezdet, de a függönyök mögött még mindig sok nem feltárt kérdés áll. Természetesen ez egy nagyszerű marketingstratégia, amely több hype-t épít, de a rajongók többet akarnak tudni, és ez az, ahol a spekulációk kezdődnek. Ez a lista kiemeli azokat a legfontosabb dolgokat, amelyeket a közösség szeretne látni Sötét lelkek 3.
KövetkezőBetter Arena (PvP)
A Sötét lelkek Az aréna nem volt olyan népszerű, mert a DLC-vel megjelent, de nagyszerűen működött, 3v3-as módja volt, és nem hagyta el az arénát, ha valaki megöl téged - éppen most kaptak egy pontot, és pontosan megérkeztek a harc. Ez a rendszer sokkal jobban működött, mint amit láttunk Sötét lelkek 2, ahol csak más játékosok ellen voltál, és ha megöltek, azonnal eldobtak.
Szeretnénk valami hasonlót látni Sötét lelkek 1 Arena Sötét lelkek 3 mint a folytatásban.
Lélekhajók
Ezek nagyszerűek voltak, mert megengedték, hogy megjavítsák azokat a hibákat, amelyeket az építés során tettél. Ellenkező esetben a játékot úgy kell folytatnia, hogy a játékot megkezdi, vagy a játékot semmiből kell kezdeni, ami soha nem tetszik. Sötét lelkek 2 lehetővé tette, hogy teljes mértékben tisztelje az építkezést, és javítsa ki ezeket a hibákat a játék bármely pontján.
Sajnos semmi sem hasonlított a Soul Vessels-hez vérrel, de biztosan vissza akarjuk látni őket Sötét lelkek 3.
Kiegyensúlyozott büntetések a halálért
Minden játék a Lélek sorozatban, beleértve vérrel, volt egy bizonyos szankciórendszer a halálra. A leginkább kiegyensúlyozott volt Sötét lelkek 2, és a legrosszabb Demon lelkei. Az egyetlen dolog, ami kicsit túl sok volt Sötét lelkek 2 rendszer volt az a tény, hogy nem tudtál megszállni a halál után, ahogy üreges lettél. Ezt figyelembe kell venni Sötét lelkek 3 és továbbra is meg kell engedni, hogy megtámadják és behatoljanak az üreges formákba, és ha nem akarja megszállni, akkor csak menjünk offline.
Jobb felhasználói felület
A felhasználói felület az Sötét lelkek 2 nem volt olyan rossz, de biztosan javítani lehetne. A navigációnak gyorsabbnak és felhasználóbarátabbnak kell lennie. Határozottan a gyorsbillentyűknek és a kombinációk és az ilyenek testreszabható gombjainak kell lenniük. A menünek kisebbnek kell lennie, így láthatja, hogy a karakter megváltozik, ha valamit a menü be- és kikapcsolása helyett megpróbál.
Jobb statisztikák
Az olyan dolgokat, mint a terhelés és a lélek memória felállítása, minden bizonnyal ki kell küszöbölni, és már voltak pletykák arról, hogy Hidetaka Miyazaki maga származik. A terhelés felszerelése csak nagyon korlátozottan teszi a dolgokat a könnyű és közepes súlyú karakterek számára, amelyek túl korán kezdik a fatrolling játékot. Más statisztikáknak kiegyensúlyozottabbnak kell lenniük, és jobban meg kell határozniuk a különféle építményeket. Egy másik dolog, amellyel foglalkozni kell, minden olyan kísérletet, amely nyilvánvaló okokból túlterhelhető.
Összekapcsolt világ
Sötét lelkek Az 1-esnek fantasztikus összekapcsolt szintű tervezése volt, és ezt szeretnénk látni Sötét lelkek 3, is. vérrel és Demon lelkei elég jól csinálta; azonban az állandó igény, hogy visszatérjen a központba, nagyon bosszantó volt. A települési rendszer a máglyák között Sötét lelkek 2 nagyszerű volt, és így kell maradnia.
Érdekes NPC-k
Ez valami Sötét lelkek a fejlesztőknek figyelembe kell venniük, mint az előző Souls játékok, talán kivéve Darks Souls Az 1. ábrán feltüntetett NPC-k megteltek, amelyek nem tettek semmit, de megtettek minket. Szóval jó lenne, ha ezúttal több kohéziót és izgalmat látnánk, és talán még egy kis csipetnyi romantika is - soha nem tudod, igaz?
Az Astora Solaire, többnyire Sunbro néven, valószínűleg a legjobb példa a jó NPC-re a Souls sorozat - nézd meg az összes hivatkozást és mémet az interneten.
Jobb szövetségek
A szövetségeknek ésszerűnek kell lenniük - ahhoz, hogy motiválják Önt, hogy ténylegesen ragaszkodjanak hozzájuk, neked valami lényegeset kell adni. Például egy végtelen Cracked Red Eye Orb ezt tenné.
Akkor, amikor a meglévő szövetségekről van szó Darks Souls Az 1. ábrán a legjobb a legjobb (például Darkwraith). Míg vérrel teljesen nélkülözhetné őket, hiszen egyáltalán nem volt valódi pont a szövetségek szövetségeire.
Fogaskerekek testreszabása
Igazán jó lenne egy mélyebb fogaskerék-testreszabás lehetősége, de lehet, hogy túl sokat kérünk itt. Azonban, ha legalább megváltoztatnánk felszerelésünk egyes részeinek színárnyalatait, egyszerűen elképesztő lenne. Ahogyan gyakran volt egy nagy páncélszettje a helyszínen, de néha a színkompatibilitás egy bohócnak tűnt. Néhányan nem szeretik az élénk színeket, és jó lenne, ha a dolgok sötétebbek lennének, vagy fordítva.
További tartalom
A játékok egyre drágábbak, és szeretnénk értékelni a befektetést. Összehasonlítva Sötét lelkek 2, vérrelbár nagyszerű játék volt, nagyon rövid volt. De Sötét lelkek 3 nagyobbnak vagy legalább annyira nagynak kell lennie Sötét lelkek 2, a jövőben további tartalom ígéretével. Ez több elemet is jelent, és nem csak a történetet.
Gyógyító elemek
Az Estus lombikoknak meg kell maradniuk, és soha nem hagyhatják el Souls sorozat… valaha! Sötét lelkek 2 életmódja volt, és hasonlít a gyógynövényekre Demon lelkei, ami ott volt, hogy a következő máglya felé jusson, ha hirtelen kiesett az Estus-lombikból. De néha túl lassúak voltak, miközben gyógyultak Demon lelkei gyors volt. Tehát, ha a fejlesztők úgy döntenek, hogy új gyógyító elemeket adnak hozzá Sötét lelkek 3 ugyanolyan hatékonyaknak kell lenniük, mint a gyógynövények Demon lelkei.
Kihívó főnökök
A főnököket össze lehet hasonlítani azokkal a pillérekkel, amelyeken a világ a világ Sötét lelkek szilárdan áll. Egy kicsit megrázott Sötét lelkek 2 ahol a főnökök sokkal könnyebbek voltak, mint az Sötét lelkek 1. De mi igazán megemelte a helyzetet a Souls sorozat volt a főnök harcol vérrel. Gyors, kiszámíthatatlanok voltak, és nem voltak semmi sajnálatos Sötét lelkek 2 főnök harcol. Az előnézetek szerint többet várhatunk a vérrel kihívás szintje Sötét lelkek 3. Reméljük, hogy így marad.
Sötét lelkek 3 még mindig messze van a kiadás időpontjától, amely 2016 áprilisában Észak-Amerikában és Európában található. A tapasztalat azt is mutatja, hogy a PC-verziók még később is megjelenhetnek, így feltételezzük, hogy 2016. május vagy június.
Ebben a szakaszban a játék már jól néz ki, és a frissített motor egyértelműen mindent jobban néz ki. Egy kicsit javult és gyorsított harci rendszer is jól néz ki. Kétségtelen, hogy csak nagyon kis részét láttuk Sötét lelkek 3, de ez a kis rész is lenyűgözőnek tekinthető. Ha ez a minőségi szint az egész játékidő alatt marad, akkor mindannyian nagyszerű játékra számíthatunk Souls sorozat. Másrészről, a játékot sokan úgy vélik, hogy szükségtelen másolata vérrel.
Mondja el nekünk a megjegyzések részben, mit gondol Sötét lelkek 3 és milyen más elemeket szeretne látni benne!