Tartalom
A grafikus regények képesek megmondani a történeteket, amelyek a generációk között az idő próbáját állítják. Egy egyedülálló művészeti stílus vagy megragadó narratíva valóban emlékezetessé teheti a regényt, így csak többet akarunk feltárni. Itt tökéletes hely a játék adaptálásához. A játékok grafikus újszerű adaptációi sokkal kívánatosabbak voltak, mint valaha is köszönhetően a Telltale-nek, de még mindig több történet van, amit meg kell mondani. Ezek a történetek több műfajra és játékstílusra is kiterjednek, ami tovább mutatja, hogy milyen sokféle grafikai regény van.
Következő
másodperc
másodperc Bryan Lee O'Malley legutóbbi grafikus regénye egy küzdő étterem tulajdonosáról, amely képes megragadni az összes hibáját, mágikus gombákkal. Katie, a főszereplő, végül visszaél a hatalommal az eredményekkel, amelyek nemcsak életét megváltoztatják, hanem mindazok életét is, akikkel kapcsolatban áll.
Bryan Lee O'Malley nem idegenkedik a grafikai regényeinek videójáték-adaptációiban, a hit sorozatával Scott Pilgrim az oldalra görgető ütemben jelenik meg. O'Malley sajátos megértése, hogy mi teszi a játékokat egyedülálló mesemondó közegnek, és mindegyik alkotása már rendelkezik bizonyos játékossággal.
Mitől másodperc egy ilyen jó potenciális videojáték az, hogy a játék a műfajtól vagy műfajtól függetlenül sikeres lehet. Az O'Malley stílusának az egyszerűsége és a humorja biztosítja, hogy karakterei reálisan működhessenek bárhol, a mobiljátékoktól a teljes körű konzol kiadásokig. Azonban, másodperc lenne
a legjobban a Scott Pilgrim játék retro stílusához hasonló módon dolgozhat. Ha Ubisoft újra egy O'Malley címmel dolgozik, a másodperc a videojáték egy biztos eredmény.
Őrség
Jelenléte Őrség ezen a listán gyakorlatilag szabványos, mivel a grafikus regény hihetetlenül befolyásos, nem csak a médiumára, hanem a történetmesélésre, mint egészre. Technikailag a Őrség játék létezik Watchmen: A vég közel van, de ez a játék a grafikus regény film adaptációjának előfeltétele. A világnak valóban szüksége van egy kanonikusra Őrség videojáték.
Őrség egy durva elképzelés arról, hogy mi lenne, ha a szuperhősök elfoglalták volna a világunkat, és hogyan alakítanák a civilizáció útját. Az amerikai történelem minden kulcsfontosságú konfliktusában elfojtott vigilánsok vettek részt, mégis a szövetségi kormány elítélte. Egy egykori hős egyszerű gyilkossági vizsgálata végül az igazságosság, az emberiség és az évtizedek alatt kialakuló amerikai diskurzus drámai feltárásához vezet.
A grafikus regénynek egy játéknak való átalakításának kihívása az, hogy maga a játék
teljesen óriási lenne. Ez nem csak a földrajzi területet, hanem annak mélységét is leírja. A világ épülete Őrség hihetetlenül robusztus, és minden olyan játék, amellyel az igazságszolgáltatásra törekszik, ezt figyelembe kell vennie. Ha azonban helyes, akkor igaz Őrség az adaptáció nem lenne semmi rövid. A Rocksteady talán a legjobb fejlesztő lenne a játéknak, mivel Batman-t kezelték Denevérember: Arkham Asylum. Egy akciójáték, amelynek a szintje a mechanikus mélység és az intenzív légkör jelen van Arkham a sorozat tökéletes lenne a replikáláshoz Őrség.
takarók
takarók Craig Thompson grafikus regénye, amely kronikálja a szerző felemelkedési tapasztalatait, miközben megpróbálja megérteni magát, a családjával való dinamikáját és a kereszténységgel való saját kapcsolatát. Egyedül a művészeti stílus alapján takarók a minimalista, mégis erős vizuális stílusának köszönhetően videojátéknak kell lennie. Azonban ez az a nagyszerű történet, amit a legjobban meg tud mondani takarók interaktív közegre.
takarók talán a legjobban úgy működne, mint egy olyan oldalsó gördülő platformer, mint egy hasonló játék Belül. Amit a játéknak nem lenne bonyolult mechanikája, akkor egy mély, kényszerítő narratíva lenne. A főszereplő cselekedetei révén a játékosok felfedezhetik Craig életkorának összetettségét. Mit takarók a legjobb, ha valódi nyers érzelmi élményt nyújt, és hogy a tapasztalatokon keresztül játszhatna valami felejthetetlen dolgot.
Fekete lyuk
Fekete lyuk egy 1970-es évek alternatívája Amerikában, ahol egy titokzatos járvány elengedte, ami fizikailag módosítja az érintetteket. A betegség kizárólag szexuális úton terjed, ami sokrétű megosztottságot teremt az érintettek és azok között, akik nem. Fontos megjegyezni, hogy Fekete lyuk nem arra összpontosít, hogy felszámolja a járványt, hanem inkább a tizenéves élet nehéz társadalmi bonyolultságainak irányítására összpontosít.
Fekete lyuka beállítottsága ellenére egy időtlen munka, amely kiemeli a középiskolai élet durva kegyetlenségét egy természetfeletti absztrakcióval. A fizikai mutáció lencséjén keresztül Charles Burns olyan történetet tud adni, amely sikeresen foglalkozik az amerikai tinédzser életével és sok paradoxonnal.
Fekete lyuk láthatott egy videojáték-adaptációt, amely leginkább egy Telltale kalandjátékhoz hasonlít. Végtére is, a hangsúly a Fekete lyuk's az elbeszélés jellegéből és a közöttük lévő dinamikáról szól. A karakterek közötti kölcsönhatásokra összpontosítva rengeteg lehetőség nyílik a játékos kihívására.
A grafikai regények igazán egyedi történeteket mesélnek, amelyek egyidejűleg időtlenek és emblematikusak az általuk írt időszakra. Ez a lista csak a grafikai regények felületét karcolja, amelyek megérdemlik a videojáték kezelését.
Milyen grafikus regényeket szeretnél játszani a jövőben? Tudassa velünk az alábbi megjegyzések részben!