A Farkas közöttünk és vastagbél; És gondoltad, hogy a gyalogolt halott jó és küldetés volt;

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 28 Január 2021
Frissítés Dátuma: 27 December 2024
Anonim
A Farkas közöttünk és vastagbél; És gondoltad, hogy a gyalogolt halott jó és küldetés volt; - Játékok
A Farkas közöttünk és vastagbél; És gondoltad, hogy a gyalogolt halott jó és küldetés volt; - Játékok

Tartalom

A Telltale Games valóban meglepett A gyalogos halott. A megjelenés előtt a pontszerű és a műfaji műfaj volt egy halott műfaj, amely a nosztalgikus gyermekkori emlékekbe temették el. Bár TWD féle elődök Jurassic Park: A játék, és Vissza a jövőbe: A játék, Rövid pillanatokat töltöttem a radaromon, és semmit sem láttam, amikor a játékmenet felvételeit nézte, és el akartam venni őket - bár sok hasonlóságot mutatnak a Telltale későbbi kiadásaival a játékmenet tekintetében. Csak mi volt az A gyalogos halott tette, hogy rohantam öt dollárt dobni az első epizódjára, amit az előző két játék nem tett?

Bevallom, hogy a kezdeti rajzok egy része A gyalogos halottszámomra az volt, hogy a zombi apokalipszisben állították be. Abban az időben a zombi őrület befolyása alatt voltam, amely sikeresen behatolt a média nagy részébe, de ez önmagában nem akart vásárolni, sokkal kevésbé szeretni a játékot.


Először is, a játék cellás árnyalatú, képregény-grafikus grafikája érdekes és frissítő volt. Másodszor, míg a QTE-k általában nem olyasmi, amiről haza kell írni, és a legtöbb játékban a legtöbb játékban visszaélnek, a Telltale olyan helyzeteket hozhatott létre, amelyekben a játékos sürgős és érzékeny visszajelzést adott a játékosnak. tovább merítse a játékost a játék gyakran haragos harcába.

Harmadszor, a játék karakterei közötti párbeszéd valódinak érezte magát, így könnyen kezelhetővé vált, és bizonyos esetekben utálom. Összességében, A gyalogos halott egy lenyűgöző érzelmi hullámvasút volt, ami végül úgy érezte, mintha sírnának, és arra vártam, hogy több játékot várjak a Telltale-tól. Bár A gyalogos halott sokat hagyott élni, örömmel mondhatom A Farkas közöttünk sikerül túllépnie, és javul a sok tetten A gyalogos halott nagy.


Mesebeli Noir

A grafikus újdonság előzménye Fables Bill Willingham, A farkas között minket a Bigby Wolf szerepére helyezi, vagy ahogy a legtöbbet ismerik: The Big Bad Wolf. Igen, ugyanazt a Big Bad Wolf-ot, amely lefújta a The Three Little Pigs házát és evett a Red Red Riding Hood nagymamáját.

A gyerekkori mesékben a karakterek ideje megváltozott, és a pusztán egyszerűen ismert testület arra kényszerítette őket, hogy elmeneküljenek hazájukból, és lakhassanak a világunkban; pontosabban New Yorkban. Az összes korábbi múltjukkal letörölték ezeket a Fables-eket, amint hívják, újra el kell kezdeniük az életet, és be kell illeszkedniük a „Mundane” társadalomba, vagy a „Mundies” -ba, ahogy a legtöbb Fables hív minket.


Míg sok Fables, mint például a Snow White, a Beauty Beauty és a Beast, és az Sleepy Hollow Ichabod Crane-je képes viszonylag könnyedén keveredni, mivel emberek, sok Fables számára meg kell vásárolni mágikus varázslatokat, amelyeket Glamours-nak neveznek. elrejtsék identitásukat, vagy kénytelenek legyenek élni egy olyan helyen, amelyet a Tanyának neveznek - ahol minden Fábel, amely nem képes összeolvadni a Mundie társadalomba, meg kell élnie a többi napját. Ez az a hely, ahol Bigby bejön, hiszen a Fabletown seriffének, az összes Fables lakhelyének a helyére került. Az ő feladata, hogy megvédje Fabletown lakóit, és tegye meg azt is, amit titkos közösségük titkának tart.

Művészi látvány, hogy lássam

Az első dolog, ami igazán megütett A Farkas közöttünk amikor elindítottam a játékot, a grafikus stílusa volt. Míg A gyalogos halott egyáltalán nem volt nehéz a szemen, TWUS a képregény stílus grafikáját a következő szintre emeli. Minden bevitt környezet olyan látvány, amit láthatunk, tele vastag, kontrasztos színekkel és árnyékokkal, és kemény, vastag körvonalakkal, amelyek majdnem úgy néz ki, mintha egy grafikus regény oldalairól szétmennének. Ezekkel a gyönyörű látványokkal együtt olyan karaktermodellek és arc-animációk találhatók, amelyek sokkal jobbak, mint a A gyalogos halotttovább hozza ezt a sötét, kavicsos világot.

Karakter dráma Vs. Az apokalipszis

Ha azt vártad, hogy ez a játék tele van mesebeli lényekkel, hogy egy udvarias, napsütéses tölcsér, akkor tévedtél. Fabletown egy elkeseredett és kétségbeesett hely, és amikor a forrásanyagról van szó, a játék felhívja a karakterek hátterét, a dolgok sokkal inkább a Grimm oldalán vannak, mint Disney.

A legtöbb Fables alig kap, és a játék általános hangulata meglehetősen sötét. Míg A gyalogos halott a világ vége, mint a dráma és a reménytelenség érzése, A farkas között többet kell támaszkodnunk az egyéni karakterek történetére és a dráma megteremtése során felmerülő kihívásokra, és ez arra szolgál, hogy egy átfogó, érdekesebb alkotást hozzon létre.

Legyen Bigby, aki a Fable közösség védelmezőjeként próbál cselekedni, miközben foglalkoznia kell az erőszakos és gyilkos múltjával, mellyel mindenki látta őt, vagy Mr. Toad úr a Toad Wild Ride úrával küzd az árért, hogy megőrizze és kis fia, aki Glamourban van, minden sajátos küzdelmével rendelkező karakter sokkal érdekesebb, mint a játék összes karaktere, amely közös ellenállást mutat.

Gyors idő események alakultak ki

A Wolf közöttünk nem tévedett a QTE rendszeréből A gyalogos halott, bár javult rajta. A harc nem közel olyan gyakori, de azok az esetek, ahol előfordulnak, sokkal hosszabbak, és a cselekvés csomagolt, valamint dinamikusabb. A játék elején ebbe a pillanatba dobja Önt, és Bigby szembesül a Woodsman ellen, a régi vörös ellensége, a vörösvörös lovaglásból, amely végül a gyomrát nyitotta, kövekkel töltötte, és a folyóba dobta.

Míg a QTE-k be vannak kapcsolva A gyalogos halott leginkább egy gombnyomással és / vagy a céltábla fölé mozgatásával és egy gombnyomással korlátozódtak, A Farkas közöttünk hozzáadja a sztrájk elkerülésére irányított bemeneteket, valamint néhány választási lehetőséget, amikor a következő lépéseket teszik, mint például a Woodsman-t egy öltözőbe tolni, és egy pohárral a fejre dörzsölni, vagy egy ágybetétre dobni és ismételten beütötte az arcát. Végül, a csata végül többnyire ugyanaz lesz, mint minden, de ezek a kiegészítések szórakoztatóbbá és változatosabbá teszik a harcot.

Még mindig hiányzik a technikai lengyel nyelv

Összességében, A Farkas közöttünk általában javul A gyalogos halott, a játék időnként technikai oldalon is szenved. Bár nem olyan súlyos, mint amilyen volt A gyalogos halottsok jelenetátmenet és párbeszédválasztás pillanatnyi szünetekkel és stutterekkel küzd, amelyek elveszik a játék lengyeljétől. Míg semmiképpen sem törik a játékot, ezek a pillanatok rendkívül zavaróak, és csodálkoznunk kell azzal, hogy miért nem vette el az időt, hogy ezeket az időt a vasalás után az egyik A Walking Dead's a legnagyobb kritika a technikai teljesítmény.

Siess, és jelentse be a Episode Two kiadásának dátumát

Az első epizód A Farkas közöttünk elhagytam, hogy két epizódot játszhassak, végül egy megjegyzéssel, amely mindkét újoncot megrázza a Fables univerzum és a képregények olvasói számára. A Telltale ezeken a napokon a megfelelő játékpályán van, és egy olyan szintű mesemondást hozott az asztalra, hogy kevés más játék versenyezhet. A világ A Farkas közöttünk egy friss és lenyűgöző, és minden olyan játékosnak kell játszania, aki szeret interaktív történetmesélést, és keresi a normán kívüli történetet.

Értékelésünk 8 A Farkas közöttünk épül, ami nagyszerűvé tette a Sétáló Halottat, de technikai problémái is szenvednek.