Tartalom
Történelmileg a fejlesztők időt vesz igénybe egy új videojáték-konzolon. A CD Projekt RED nem az Ön malomfejlesztője, és A Witcher 3: vad vadászat nem az átlagos játékod.
Marin Iwinski, a stúdió vezérigazgatója közelmúltban készített interjúja során megtudjuk, hogy csapata már közel került az új konzol képességeinek 100% -ához. A PlayStation 4 és az Xbox One hatékony rendszerek, de ezeknek a srácoknak szinte minden unciája van a lé. Mondta Iwinski:
"Ezeken a gépeken sok hatalom van, és nem akarom azt mondani, hogy használjuk őket a kapacitásukhoz, de elég közel állunk hozzá."
Néhány nappal ezelőtt, a főnök idézett, mondván, hogy "lehetetlen" felvenni A Witcher 3 a PS3-on vagy az Xbox 360-on, és most tudjuk, miért. Ha megpróbálták volna ezt megtenni, a fejlesztő arra kényszerült volna, hogy áldozzák ambiciózus jövőképük közel felét.
Az interjúban máshol az Iwinski hivatkozott a játék hatalmas méretére és hosszára. Azt mondta, hogy 36 különböző végződés áll rendelkezésre (sok szerencsét látni őket!), És a játék több mint 100 órányi játékot kínálna.
Ez a generáció más lesz
Mivel a fejlesztők könnyedén elérhetik az új rendszerek hatalmának nagy részét, nem látja ugyanazt a drasztikus grafikai növekedést. A korábbi generációkban a dobócímek nem hasonlítanak úgy, mint a későbbiekben megjelent játékok a konzol élettartama alatt. Nézd meg a PS2-t Tekken Tag Tournament, Idéző, Unreal verseny, és Fantavision nak nek Final Fantasy XII, a háború istene, és Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
Ezúttal a CD Projekt RED célja, hogy megmutassa, hogy a progresszió nem lesz olyan drasztikus.