A Witcher 3 Dev & colon; "Mi népszerűsítjük a világot kalanddal"

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 3 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
A Witcher 3 Dev & colon; "Mi népszerűsítjük a világot kalanddal" - Játékok
A Witcher 3 Dev & colon; "Mi népszerűsítjük a világot kalanddal" - Játékok

Tartalom

A legtöbb játékos nem játszik hatalmas nyílt világú játékokat a történetekhez. Ez azért van, mert nehezen nyomon követhetjük egy összetartozó történetet, amikor annyi időt töltesz el kalandozással.


Azonban a fejlesztő CD Projekt RED ígéri, hogy a nagyméretű méret ellenére A Witcher 3: vad vadászat, még mindig várhatunk lenyűgöző történeteket és érdekes karaktereket. Egy friss OPM előnézetben Maciej Szczesnik játéktervező megvitatta a játék szláv eredetét, és hogyan kapcsolódik az egyes narratívákhoz:

"Minden régióban minden történetet betölthetünk. Ez a szláv mitológiára jellemző valami, ami részben a játékot inspirálja. A szláv mítoszoknál nem kell elképzelni, hogy messziről elzárkózzon a kalandok megtapasztalásához. élni egy közeli erdőben, vagy elrejteni mélyen a barlangban, amit áthaladsz, amikor utazik.

Ez jól hangzik nekem, főleg a "világ élvezetével a kalanddal". Ez egy hatalmas projekt, és amikor egy fejlesztő hajtja a csillagokat, számos lehetséges buktató van. Mégis, ezek a fickók rendelkeznek azzal, hogy kezeljék (azt hiszem), és feltéve, hogy a játékszerész jól hangzik, és feltéve, hogy adnak nekik ezeket a nagyszerű történeteket, jónak kell lennünk.


Ez a játék nagy lesz ... igazán igazán nagy

Ha még nem tette meg a kutatást, tegye meg. Megdöbbent, hogy mit tervez a CD Projekt RED. Ez a játék 20 százalékkal nagyobb lesz Az Elder Scrolls V: Skyrim, például. Azt is mondják, hogy mélyebb lesz majdnem minden módon, és esküsznek, hogy több történet / cselekmény hatása lesz. Nem tudom elképzelni, hogyan fogják ezt húzni, de ha igen, drágám Úr.

Az egyetlen probléma az, hogy megtaláljuk a szükséges időt a lejátszáshoz.