A háború Z a kezdetektől kezdve elég nehéz állítások voltak: hamis leírások, a tartalom ellopása, az elégedetlen játékosok elutasítása és elhallgatása ...
Mindezen indiscretions, alkotó Sergey Titov egy kötelező "rossz, ya'll" felajánlott a játék rajongóinak és a PC-s játékosoknak.
A játék hivatalos fórumán közzétett nyílt levélben a végrehajtó gyártó elismeri, hogy munkatársai és kollégái nem „hatékonyan kommunikálnak” a jövőbeli fejlesztések terveit azok számára, akik a játékot vásárolták. A Titov korábban Steam-kritikusoknak "haters" -nek nevezte el, és törölte a félig sült kiadásról szóló negatív megjegyzéseket.
A zsidó korai sikere és gyors növekedése, a növekvő számú játékosunk száma, a felmérésekből származó számok stb. Miatt arrogáns lettem és vakon lettem, és úgy döntöttem, hogy nem veszem észre a játékosok által felvetett aggályokat és kérdéseket. közösség, valamint mások. Ez a kudarc teljesen a vállamon van, és ha bármi, amit az énekes kisebbségnek köszönhetek, és elismerem, hogy előbb figyelmet kellett szentelnem [...] Túlságosan arra összpontosítottam, hogy mennyire nagy vagyunk, és hogy egy kis független csapat kapott első játékot két hónap alatt több mint 700 000 felhasználónak.
Hát akkor. valaki még mindig egészen szivattyúzott, nem?
Titov azt mondja, hogy a közösségmodellek nem annyira proaktívak voltak, mintha a közösség bevonásával és a produktív beszélgetés biztosításával kellett volna lenniük, nem csupán a felhasználók szabályozása érdekében.
Hozzáteszi azonban, hogy ezt orvosolni fogják, és hogy a közösség aktívabb szerepet fog játszani a Z. Háború jövőjének alakításában. Azt javasolta, hogy tíz játékos hívja meg Los Angelesbe, hogy közvetlenül adja meg a csapatot.
A nyíltabb kommunikáció felé tett lépések felé a Titov megerősíti, hogy ez a játék kiadása egy Alapítvány kiadás, és hogy a Hammerpoint és az OP Termelés azt kívánja építeni.
Forrás: The War Z Fórum (Kotaku útján)