A gyalogos halott és vastagbél; Michonne lehetővé teszi, hogy felfedezze és fejlessze új oldalát a rajongó kedvenc karakterének

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 1 Április 2021
Frissítés Dátuma: 20 December 2024
Anonim
A gyalogos halott és vastagbél; Michonne lehetővé teszi, hogy felfedezze és fejlessze új oldalát a rajongó kedvenc karakterének - Játékok
A gyalogos halott és vastagbél; Michonne lehetővé teszi, hogy felfedezze és fejlessze új oldalát a rajongó kedvenc karakterének - Játékok

A televízió képernyőjén a frusztrációval történő kiabálás gyakori előfordulás a háztartásomban, különösen, amikor A gyalogos halott be van kapcsolva. Túl gyakran, egy karakter csinál valami hülyeséget, valószínűtlen vagy egyenesen bosszantó, így a kezemben a fejemben hagyom, mert kíváncsi vagyok, hogy az írók miként gondolhattak hogy jó ötlet volt a karakter irányába. A gyalogos halott: Michonne-nalugyanakkor kreatív kényeztetésként szolgál nekem az uralkodik egy már jól megalapozott karakter viselkedésére és személyiségére.


A kiállításon Michonne tipikusan a csoport sztóikus, csendes rossz szamara, bár az utóbbi évszakokban jobban érezhető. Ez a fajta archetípus kezdett enyhén vékonynak tűnni, és így soha nem sokat szerettem Michonne-nak a műsorhoz való bevezetése után. Ezzel szemben, A Walking Dead: Michonne lehetővé tette számomra, hogy személyesen személyre tegyem a karaktert a saját feltételeim szerint.

Minden beszélgetési lehetőséggel meg tudtam vizsgálni Michonne oldalát, amit ritkán láttam a televíziós adaptációjában, bár továbbra is hűséges maradhat a show-hoz úgy, hogy az egyes forgatókönyveknél kiválasztja a néma opciót. A három részből álló miniszterek 1. epizódja alatt tudtam viccelni, elismerni a sebezhetőséget, és fenyegetéseket támasztani, fokozatosan testre szabva saját magam egy olyan karakterre, amit már ismerek.


Bár rengeteg játék van, amelyek választást és képességet kínálnak arra, hogy saját karaktert alkalmazzanak, ezek közül néhány már már licencelt tulajdonságokon alapuló játék. A fejlesztés szempontjából kockázatos vonal van, hiszen a játékosok szabadságát engedélyeznie kell, miközben biztosítani kell, hogy a szóban forgó karakter nem lesz teljesen más teremtés a folyamatban.

Nem érzem magam, mint én megváltozott aki Michonne volt és volt a televíziós műsorban, de meg tudtam mutatni néhány árnyalatát és felderíthetetlen tulajdonságait. Úgy érezte, mintha természetes és evolúciós fejlődése lenne annak, aki mindig is volt; ami a Telltale tehetségének bizonyítéka, hogy ezt ki tudja húzni.


Ez azt jelenti, hogy Michonne egyik aspektusa, amely a játékban megduplázódott, az a tiszta rosszindulatú. A küzdelem A Walking Dead: Michonne sokkal hatásosabbnak és folyékonyabbnak érzi magát, mint a korábbi részletekben, lassú mozgásokkal és Tarantino-esque kameraszögekkel, amelyeket Michonne szeletekként alkalmaznak, és a dobatlan hordákon áthaladnak. Ez volt az egyik néhány alkalommal, amikor valóban élveztem a Telltale játék gyors idejű eseményeit, és várom, hogy későbbi epizódjaimban Michonne néven vegyem fel az élőhalottakat.

A Walking Dead: Michonne A miniseries mindössze három epizóddal fog rendelkezni, de már örömmel látom, hogy mit tervez a stúdió a karakterrel. A Michonne-t úgy játszod, mint egy Rick előtti idővonalban, de - köszönhetően a Telltale kegyes alkalmazásának a választásalapú narratívának - már jobban részt veszem a karakter ezen verziójával, mint amit a TV-ben hetente egyszer látunk.