A gyalogos halott és vastagbél; 400 napos felülvizsgálat

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 10 Március 2021
Frissítés Dátuma: 12 November 2024
Anonim
A gyalogos halott és vastagbél; 400 napos felülvizsgálat - Játékok
A gyalogos halott és vastagbél; 400 napos felülvizsgálat - Játékok

Tartalom

A Telltale letölthető kalandja bemutat minket néhány új karakterhez, és ... ami erről szól.

A Telltale's Walking Dead epizódos játéksor 2. szezonja esik az ősszel. Így az utolsó szezon és az új közötti szakadék áthidalására megjelentek A Walking Dead: 400 nap. Egy szórakoztató, különböző bejegyzés a világegyetembe, amelyet a Telltale termesztett. Míg a DLC szórakoztató volt, a 360-on játszottam, végül többet akartam. Mind a jó, mind a rossz módon.


Sztori

Kiválaszthatja, hogy a kezdetektől bármelyik karakterként játsszon, és kövesse a 20 perces matricát az életükről, és mi vezette őket ebbe a pontba. Minden történetet az apokalipszis első 400 napján (értelme, igaz?) Beszélnek. A Telltale nagyszerű munkát végzett, hogy megkóstolta az egyes karaktereket, de nem elég ahhoz, hogy megismerje a teljes történetet. Nehéz volt néha döntéseket hozni a karakterekről, amiket egyszerűen nem tudtam elég jól, hogy döntéseket hozzon.

Például, mint Vince, a nyitó jelenetben (SPOILERS KÉSZÜLÉK) meggyilkolsz valakit, aki arról szól, hogy nem tud valamit (blah blah blah). A történet többi részét egy börtönbuszon töltik. Mit tettem? Vince valaki, akit megváltani akarok? Bonnie-val az első 5 percet flörtöltem (Igen, ha egy videojátékban flörtölek)! Leland csak akkor tudta megérteni, hogy valószínűleg nem kellett volna. Hiszem, hogy a történetek, amelyeket nyitottnak és kétértelműnek terveztek, de anélkül, hogy megismernénk a karaktereket, ahogyan Lee-t és Clemt ismertem, nehéz nekem, hogy törődjem a végső eredményeikkel.


Minden történet szórakoztató volt. A számomra jelentős kivétel Russell volt. Az egyes karaktereket kétszer játszottam, és minden alkalommal, amikor Russell volt a gyenge kapcsolat. Nem volt eléggé kifinomult (bár Nate hátborzongató volt), mint a Chel vagy Bonnie (az én kedvencem) közepettei. Ez azt mondja, hogy Tell Tales írja, hogy 20 perc múlva ennyire érdekelhetnék Wyatt-ről (bárki Russell mellett is) és barátjával, hogy a történetének végén rosszul éreztem magam.

*** WALMART IPADS ON SALE ***

gameplay

Ha játszott A gyalogos halottelső 5 epizódja, akkor tudod, hogy a játék inkább a történetről és a döntéshozatalról szól, mint bármelyik nagy akciódarab, amit egy halo játszma, meccs. A karakter pillanatok és a kemény döntések, amelyek meghajtanak A gyalogos halott és 400 nap nem különböznek. Ez egy olyan játék, ahol nagyobb figyelmet fordít a kis dolgokra, mint a nagy. Annyit lehet mondani, hogy csak szemükkel tekercselnek, vagy a homlok ráncosodik.


Miután elmondta, hogy sok a textúra, és egyenesen felfelé késik, amikor egy döntést vagy mentési pontot elérünk. Általános az első játékban, és még mindig jelen van. Amikor egy játék a bensőséges pillanatokra specializálódott, egy kicsit kitűnik a hibák. Semmi, ami elpusztítja a játék félelmét, de még mindig elég ahhoz, hogy elvegye a történetből.

Végső gondolatok

Telltale fontolja meg ezt és az epilogue-t az 1. szezonban. Nincsenek határozott kapcsolatok 400 nap úgy tűnik, inkább a 2. évad prológjának tűnik. Az 1. évad egyik módja sem volt az egyik legjobb játék a tavalyi évben. Ha többet veszünk el, egy örömteli látvány. Nem várhatom a 2. szezont, még ha 400 nap nem töltött fel engem. Nem szakít meg semmiféle új terepet, de feltétlenül javaslom, hogy az 5 dollárt ráfordítsam rá.

Értékelésünk 8 Zombik járnak a földön. Egyél embereket. Ismétlés.