"Az utazó boltozata" & kettőspont; Talesok a Borderlands Episode 5 Review-ről

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 27 Január 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
"Az utazó boltozata" & kettőspont; Talesok a Borderlands Episode 5 Review-ről - Játékok
"Az utazó boltozata" & kettőspont; Talesok a Borderlands Episode 5 Review-ről - Játékok

Tartalom

"Az utazó boltozata", ötödik epizód Mesék a határvidékektől, volt néhány hullámvölgyön. Ez a következtetés azonban nem volt olyan epikus, mint amilyennek lehetett volna, vagy kellett volna, és úgy éreztem, mintha a sorozat nem lett volna igazságos.


Történet: Túl kiszámítható

Ugyanaz volt a probléma az epizóddal, mint az előző epizódok: a legtöbb történet, amit játszunk, a visszajelzéseken keresztül szól. Ez felborul, és sok epizódot vesz fel. Tudom, hogy vannak olyan karakterek, amelyek nem fognak meghalni. Tudom, hogy bizonyos dolgoknak meg kell történniük ahhoz, hogy eljussunk a jövőbe, amit már láttam. Így a nagy intenzitású helyzetek sokasága egyáltalán nem volt erős. Ez az epizód kezdetét nagyon alábecsülgővé tette /

Gyakran találtam magam, hogy a játék csak azzal járna hozzá, mert az, ami hamarosan megtörtént, annyira nyilvánvaló volt, hogy nem akartam kezelni a Telltale-t és a Gearboxot. Pillanatok, mint a Fiona és a Rhys foglyának, a pszichónak és a Felix titokzatos ajándékának felfedése, mindegyik laposnak és hosszabbnak érezte magát, mint amennyire szükségük volt.


A történet kényszerítése

Az epizód néhány része nagyon kényszerültnek érezte magát, különösen az összes epizód során bekövetkezett haláleset tekintetében. Pandora és a Hyperion bolygók, így az emberek meghalnak. De ez az utolsó fejezet egyszerre történt. Őszintén szólva úgy érezte, mintha a karakterek leölnének, így nem kell semmiféle megkötés vagy véget érni velük; nem kell véglegesítenie a történetet, ha egy halott.

Nem is tudom elfelejteni az epizód „digi-adaptációs” aspektusát (tudni fogod, amikor eljutsz hozzá). Annyira hűvös, mint a fogalom, az utolsó harc egészét egy kicsit szélsőségesvé teszi, és felülről. Nem tudtam segíteni, de csak leoltottam a vezérlőm és sóhajtottam, mert tudtam, hogy olcsó módja volt, hogy az összes karaktert a végső küzdelemben hasznosítsák.


Egy másik nagy kérdés a Rhys és a Sasha közötti „romantika”.

Még mindig nem értem; az állóképek kénytelenek lesznek, és ez az epizód rosszabbodott. Van néhány pillanat, amikor minden megáll, hogy ezt a romantikát hozzáadja a keverékhez. Ez még inkább frusztráló volt a végén. Fiona komolyan elhagyta mindent, és felemelte az egész történetet, hogy csodálkozzon a romantikájukról. Igazán bosszantó volt számomra. Nem vagyok biztos benne, hogy miért volt szükség a Telltale és a Gearbox számára, hogy a végére dobja a kulcsot ott; nem volt jelentősége annak, ami utána történt.

A végtelen szomorúság lenyomása nem működik a vígjáték körül

A tragédiák miatt nagyon sok szomorúság volt ebben az epizódban. Amint eljutottam azon a tényen, hogy ezek bosszantóak voltak a kiszámítható és kényszerítő természetük miatt, rájöttem, hogy szomorúnak kell lenniük.

A szomorúságot ebbe az epizódba csomagolták, a komédia nagy részét kinyomtatva, és a sorozat ismerték.

Ez azonban túl sok szomorúság volt egyszerre. A játéknak viccesnek kellett lennie, és bár még mindig vannak vicces mókák itt és ott az egész epizódon, nem volt sok hasonlítás a többi epizódhoz képest. Ezzel az epizód nem volt helyénvaló. Megértem, hogy szükség van a szomorúságra, de a végső végigfutása nem működött. Hol van a képregény?

Pozitív volt.

Mint néhány félelmetes komikus kígyó itt és ott. Bár az utolsó fejezet rendkívül hosszú volt az előző öthez képest, az ingerlés jónak tűnt.

Az előző epizódok során tett választásai ténylegesen befolyásolták, hogy milyen döntéseket hozhatok ebben az epizódban.

A döntéseid is nagyon fontosak. Még mindig van egy választás illúziója. mert nem számít, hogy mi történik, még mindig ugyanaz a vége lesz, mint mindenki másnak (csak egy vége van, tehát mi a választás pontja?), de legalábbis számukra fontosabbak. Az előző epizódok során tett választásai ténylegesen befolyásolták, hogy milyen döntéseket hozhatok ebben az epizódban. Ezeknek a döntéseknek a következményei nem voltak túl fontosak, de legalábbis fontosabbak voltak, mint a korábbi Telltale játékokban kapott következmények.

Grafika

Összességében a grafika nagyon jó volt. A karakterek szépnek látszottak, és a játék zökkenőmentesen zajlott. Az új karakterek egy része is elképesztően csodálatos volt.

Egy pillanat volt azonban, amikor volt egy grafikus probléma. Amikor Rhys kihúzza a kibernetikus szemét (a bal szemét), a huzal összekötő húr hirtelen balról jobbra vált. Nagyon furcsa volt a legkevésbé.

Hang

Mesék a Borderlands-től soha nem fárad engem a hangzás tekintetében. A hangsáv hibátlan, a legjobb dalok a legjobb időkben játszanak.

Bár Zero hangja mostanra furcsán hangzott, a többi karakter hibátlanul hangzott el, és jól ábrázolta a karakter érzelmeit és gondolatait.

gameplay

Ahogy a Telltale stílusában szokásos, az epizód gyors eseményekből, elágazó párbeszéd lehetőségekből és a kattintás és a pont feltárásból állt. Lehetőség van arra is, hogy a pénzt ebben a fejezetben is felhasználhassuk.

Azonban ez az epizód különösen nagy volt a játékmenet szempontjából. A végén egy hatalmas harc volt, ami egy harcos stílusú játékra emlékeztet. Ez nehezebbé tette a QTE-ket, és sokkal vonzóbbá tette. Ez nem egészen a korábban használt egyszerű játékmenet. Legalább egy kis készségre volt szükség ahhoz, hogy a QTE-kön keresztül juthasson ide.

Végső megjegyzések

Ez a fejezet nem volt olyan sötét, mint az előző, ami egy kicsit elnyomó volt, ha olyan fajta dologba kerül, mint én. Ha azonban ilyen messzire tetted Mesék a határvidékektől, befejeznie kell a sorozatot. Mindent meglehetősen szépen zár le, és csak néhány laza véget és furcsa területet hagy el itt és ott (főleg, hogy Athena varázslatosan visszajött probléma nélkül).

Ahogy véget ért, a legvalószínűbb lesz a második évad Mesék a határvidékektől, vagy a játék eseményei közvetlenül befolyásolják azt, ami a vártnál történik Borderlands 3.

Mit gondoltál a "Az utazó boltozata?" Ön egyetért velem vagy sem? Bizonyosodjon meg róla, hogy az alábbi megjegyzéseket!

Értékelésünk 6 "Az utazó boltozata" nem volt teljesen a vége, amit akartam, de ez egy tisztességes kiegészítő a Találatok a Borderlands-től. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk