A játékipar Unsung hősei

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 20 Január 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
A játékipar Unsung hősei - Játékok
A játékipar Unsung hősei - Játékok

A videojátékok nagyobbak, mint valaha. A triple-A játékipar még ma is megjelent a legnagyobb filmekben. Annak ellenére, hogy a játékipar virágzik, tényleg nincs sok csillagunk, amiről a nagynevű kiadók vagy az indie darlings kívülről hallunk. Mi a helyzet azokkal, akik valóban játszanak a játékunkban? Azok, akik számtalan órát tettek, hogy felfedezhessük azokat a világokat, amelyeket nekünk teremtettek. Ezek az emberek a játékipar igazi hősei, és itt az ideje, hogy köszönetet mondjak nekik.


Írók / Környezeti művészek

Mindig azt mondtam, hogy játszom a történeteiket. A játékok egy olyan mesemondási formát mutatnak be, amelyet nem találtam más közegben. Az a képesség, hogy kölcsönhatásba léphet egy olyan világgal, amely vonzó és lenyűgöző, csak a játékokban találtam meg. Emiatt őrültnek tartom, hogy nem adunk nagyobb kellékeket az íróknak és a játékok környezetvédőinek.

Az írók és a környezetművészek azok, akik a világot építik be a játékba. Az írók a világ hangját adják. Olyan játékban, mint a Bioshock, ahol az emberek, akikkel találkozol, ezt az elképzelést testesítik meg, hogy Rapture városa alapul és megmutatja, hogy a város lakói hol vannak. A környezetművész ad nekünk a világot, amely az adott város vizuális történetét meséli el. A Rapture víztelenített csarnokainak vándorlása és a pusztulás és a pusztulás látása saját történetet mond, és mindez a környezet művészeihez vezet.


Mindkét csoport párhuzamosan dolgozik, és néhány csodálatos történetet kapunk a játékokból.

Hangszereplők

Ha az írók megadják a játékban megfogalmazott szavakat, akkor a hangszereplők azok, akik a szavakat mondják. Egy dolog, hogy Batman azt mondja: "bosszú vagyok, én vagyok az éjszaka, én vagyok Batman!" leírtak egy szkriptre, de Kevin Conroy az adott vonalhoz jutott el. Biztos vagyok benne, hogy amikor elolvasod ezt a sort, nem csak a saját hangoddal olvastad, biztos vagyok benne, hogy Kevin hangja hallotta. Ez a fajta hatalom, amit a hangszínésznek van.

A hangszínészek annyira hozzák a játék történetét. Hangjuk az érzelmeket és alapokat ad minden olyan jelenetnek, amelyet a játékos egy játékban tapasztalhat. A játék tönkremehet, ha a hangzás rossz. Számomra megdöbbentő számomra, hogy nem adunk nagyobb figyelmet ezeknek a szereplőknek. Van néhány kiválasztott hangfelvevő, akik szerintem a játékközösségben nevet adhatunk, és úgy érzem, hogy mindannyiunknak többet kell elismernünk a meggyőző munkájukért. Nemcsak egy hangszínész hangzik a játék vonalait, hanem minden olyan reakciót is ki kell hangoznia, ami lehetséges a játékban. Órákat tölthetnek csak ezeknek a reakcióknak. Ez valóban megerőltető munka, ami általában észrevétlen.


Programozók / Játék tesztelők

Ezek az emberek lehetnek az összes játékipar legfontosabb emberei. E két csoport nélkül nincs játék. A programozók és a játéktesztelők azok, akik a fogaskerekeket a játék gépében fordítják. Hosszú órákat töltenek, biztosítva, hogy minden mechanikusan működik. Bizonyos esetekben új motorokat kell építeniük, hogy dolgozzanak, ami még több időt ad a játékok létrehozásához.

A programozók sok játékot kaphatnak a kritikák ellen. Ha valami nem működik, az első csoport hibás a programozók. Nagyon ritka, hogy a programozókat dicsérte munkájukért. Ez tényleg szomorú. Biztos vagyok benne, hogy mindannyian hallottuk a rémület történetét a játékok fejlesztésében. Ezeknek az embereknek hirtelen hosszú órákat kell tölteniük, hogy a játék működik, és későn maradjon, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a fogaskerekek megfelelően működnek. És mindezt szinte semmilyen felismeréssel nem teszik.

A játéktesztelőknek is elég hálás munkája van. Úgy hallottam, hogy sokan beszélnek arról, hogy úgy gondolják, hogy ez a legegyszerűbb munka a világon. Nem értek egyet. Persze, hogy napjaikat videojátékokkal töltik, hogy éljenek, de egy olyan játékot kell játszaniuk, ami nem fejeződött be. Gondolj a játékokra, amelyeket az elmúlt években egyértelműen töröttünk, és gondoljunk csak arra, hogy csak ezeket a játékokat éljék meg. Ez olyan, mint egy nagyon kemény munka. Vannak az iparág legfontosabb munkahelyei, és nem kapnak köszönetet. Ezek azok az emberek, akiknek fel kell ismernünk minden alkalommal, amikor szeretnénk díjakat adni a játékoknak.

Ez csak néhány ember, akit az iparunkban elkeseredettek. Ha teljesen őszinte vagyok, minden olyan személy, aki egy új játék megteremtésében van, megérdemli. Mint játékosok, valóban csak azt látjuk, hogy a végtermék az, amit ezek az emberek évekig töltenek meg, hogy élvezhessük. Nem kell gondolkodnunk az összes bajban, ami létrejön, de azt hiszem, itt az ideje, hogy elkezdjük.

Mit gondolsz? Ki érzi magát a játékiparban észrevétlenül? Hadd tudjam meg a megjegyzéseket!