A Szentségtelen Szentháromság & vastagbél; Mi hajtja az EVE pilótákat

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 13 Március 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
A Szentségtelen Szentháromság & vastagbél; Mi hajtja az EVE pilótákat - Játékok
A Szentségtelen Szentháromság & vastagbél; Mi hajtja az EVE pilótákat - Játékok

Tartalom

EVE a nagy űrhajók homokozója. Ha meg tudod gondolni, az esélye, hogy meg tudod csinálni. Ez az a hely, ahol élni tudjátok az álmaidat, és kifejezheted a legsötétebb vágyaidat. A veszteségek egyedülálló mechanikájával a győzelmek minden édesebbé és gyengébbé válnak. Az utolsó utamon a Pod Express-en gondolkodtam, mi vezet minket EVE játékosok. Mi az, ami megtart minket ebben a szánalmas és játszó világban, amiben annyi időt töltünk? Néhány gondolat után három kategóriát találtam. Ezek aligha mindent magukban foglalnak, de azt hiszem, hogy a kapszulák túlnyomó többségét fedik le.


Édes győzelem: A jó harc érzés

A késõbbiekben PVP-ben és null sec hadviselésben részt vett, ez a motiváció volt az elsõ, aki eljött hozzám. A sok MMO-ról, amit játszottam, EVE messze a legjobb, intenzívebb PVP. Az a rohanás, amit egy egyedülálló harcban vagy egy hatalmas flottaharcban kapok, ellentétben a játékban vagy más módon tapasztaltakkal.

A jó küzdelem után ez a magas, amit a legalapvetőbb motivációknak tartanék. Emocionális, viscerális és intenzív. Olyan intenzív, sőt, az újabb PVP-k gyakran tapasztalják, amit „rázásnak” hívok. Miután leküzdte a kezdeti szorongást, ez a rohanás egészen addiktív lehet. Akár a csatában, akár a teljes PVP-ben, ez a New Eden állandó jelenléte.


Az érzelmi magasnak két alapvető aspektusa van. Ezek közül az első a kockázat eleme. EVE meglehetősen egyedülálló abban az értelemben, hogy nincs garancia arra, hogy holnap a te vagyonod lesz a tiéd. A hajók felbukkannak, a POS-ek lesüllyednek, az ISK-t elveszik, és könnyek lesznek. Ez a tény az új játékosokban szinte az első naptól kezdve, gyakran nagyon látványos. Legyen szó akár alacsony szekcióban, a Jita helyi lakosainak átveréséről, vagy ellopásáról, akkor hamarosan elfelejtette, hogy először égett. Őszintén szólva ez a fajta dolog, gyakran királyi. Azonban a kínzó mélypontok az összes édesebb győzelmet teszik.

Ez az, amit sok pilóta él: megnyerte azt a harcot, amely egyébként megrongálná a bankot, ahol elhárította a százezer, sőt milliárdos ISK veszteségét. Ez egy különbség egy Atron megmentése és az alvó üdvösséggel teli teherhajó megmentése között. Ez a különbség a magas sec POS és a null sec otthontól való megvédése között. Minél többet kell elveszítenie, annál jobban kielégíti az esetleges győzelmet.


A „jó harcérzés” másik aspektusa a bizonytalanság. A váratlan győzelem szinte mindig szórakoztatóbb, a győztes számára kielégítőbb. Vessen egy pillantást például a killmails-re. Garantálom, hogy a legnépszerűbb levelek többsége példa arra, hogy leküzdje a szélsőséges esélyeket. Olyan helyzetek, amelyek papíron soha nem számíthatnak arra, hogy valóban megtették. Mi érdekesebb, egy magányos fregatt, amit egy csatahajó kap, vagy ez? Gondolom, a második.

Kapzsiság: Mindent akarok

A többet - több ISK-t, több hajót, több holdat, több kukoricát, bármit. Sokan közülünk egyre materialistabb kultúrákból származnak, és azt hiszem, hogy ez megmutatkozik EVE. Akár az alacsonyabb bányász, aki több ércet, vagy a hatalmas HBC-t és CFC-t szeretne, több tech holdat szeretne, több értékkel jár. Megkérdőjelezhető, hogy miért kerül ez az érték egyre több és több dolog gyűjtésére, és őszintén szólva ez a téma egy másik napra hagyott. Elég azt mondani, hogy ott van.

Ennek a célnak a fő követelménye, hogy ösztönözze az embereket, nem rendelkezik a kérdéses objektummal. Ez egyáltalán nem jelent problémát egy olyan játékban, mint az expanzív EVE. Mindig van még egy rendszer, hogy meghódítson, még egy aszteroida az enyém, még egy hajó, hogy pop. Minél valószínűbb, hogy elveszíti azokat a tárgyakat, amelyeket sikerült elérnie.

Ismét visszatérünk a kockázathoz. Kockázata vicces dolog az átlagos hoarderünk számára. Egyrészt a kockázat az egyetlen legnagyobb fenyegetés, hogy elválaszthatja Önt a cuccával. Nem veszítheti el azt a tisztet, aki illeszkedik a csatahajóhoz, ha soha nem hagyja el az állomást, ugye? New Edenben azonban semmilyen kockázat nem keletkezik. A kockázat a nagyobb gazdagság és végső soron több dolog kapuja. Végső soron minden csomagnak, sőt minden kapszulának egyensúlyba kell kerülnie a kockázatok elfogadásával, és figyelembe kell vennie azt az összeget, amellyel kényelmesen jár. Mint a EVE mantra megy: „Ne repülj, amit nem engedhetsz meg magadnak elveszíteni.”

Befolyás: Hírnévvé válás

A legutóbbi motivátor, amellyel megérintem, a tér híres lelkesedése. Azok, akik elérték ezt a pozíciót, gyakran dicsérik és dicsérik ugyanolyan gyakran. Egyszerűen fogalmazva, ez a figyelem iránti vágy.

A New Eden hírességeit tekintve a természetes kérdés az, ami első ízben teszi őket híresnek. A számtalan ok miatt, amellyel találkozhatunk, azt hiszem, van egy közös szál. Ezek azok az emberek, akik tartalmat biztosítanak a többi részére EVE. A homokozó analógia használatához a híres hely azok a gyerekek, akik a hűvös játékokkal jöttek, amikor fiatalok voltak. Ők azok, akik dolgokat csinálnak és dolgokat csinálnak. Az emberek természetesen rájönnek rájuk, mert őszintén szólva, hogy a dolgok megtörténnek New Edenben, kemény munka.

Ennek a motivációnak az a hátránya, hogy az idő a reflektorfényben véget ér. Lehet, hogy eljön az idő, amikor valaki jobban és újabban jön, és elviszi a helyed. Még rosszabb, hogy elveszítheti azt a különleges dolgot, ami először az embereket húzta hozzád. Nem sok démonizálódó dolog van, mint a cserélhetőség felfedezése.

A Take Away

Tehát lehet, hogy megkérdezed, hogy mi az, ami mindezektől elvonul. Egyszerűen fogalmazva, bátorítanám, hogy értékelje a saját motivációit a játékra EVE és komolyan kérdezd meg magadtól, hogy a lehető legtöbbet hozza ki belőle. Ne próbáljon egyszerűen egy tényezőt motiválni, mivel ezt a tényezőt könnyen el lehet távolítani. Az utolsó dolog, amit akarunk, az, hogy kilépsz, mert az oka annak, hogy ezt a játékot játszom, nem a történet vagy a játékmechanika, hanem a játékosok miatt van.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbs