A 4A Játékok hihetetlen története & vessző; a Metro és a kettőspontok létrehozói; Utolsó fény

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 8 Március 2021
Frissítés Dátuma: 22 November 2024
Anonim
A 4A Játékok hihetetlen története & vessző; a Metro és a kettőspontok létrehozói; Utolsó fény - Játékok
A 4A Játékok hihetetlen története & vessző; a Metro és a kettőspontok létrehozói; Utolsó fény - Játékok

Tartalom

A túlnyomó esélyek ellenére a 4A hihetetlen játékot hoz létre. Miért nem kapták meg a megérdemelt elismerést?

Metró utolsó fény megjelent május 14-énth és köszöntötte a ragyogó dicséretet az interneten. Gyorsan feltörte a Triple-A címekre fenntartott pontszámértékeket, mint például A háború fogaskerekei vagy Call of Duty.


Kétségtelen, hogy a játék könnyen eladhat néhány millió példányt, és engedélyezi a kiadót Mély ezüst a sikeres licencszerzéshez.

Sajnos az új információk világossá váltak THQ elnök Jason Rubin, részletezve a tisztességtelen bánásmódot és a. t Metró franchise játékfejlesztője, 4A Játékok.

4A székhelye Kijevben, Ukrajnában és alkalmazottja volt GSC Game World programozók, akik az S.T.A.L.K.E.R sorozatban dolgoztak. A kis cég építette az aláíró 4A játékmotort, és az eredetit építette Metro: 2033.

Kis külföldi stúdióként rendkívül eltávolították őket a szerencsejáték-ipar középpontjában, és nem tudnak problémákat kezelni. Amikor aggodalmukat fejezik ki, süket fülekre esik.


Jason Rubin a GameIndustry International-hez benyújtott hozzászólásban elmagyarázza a hihetetlen akadályokat 4A egy ilyen polírozott termék előállításához, és a dicséret vagy elismerés hiányához, hogy a szerencsejáték-ipar nekik adta őket.

Rubin megnyitja a posztját, mondván:

„Legyünk őszinték: a 4A soha nem játszott egy szinten. A Last Light költségvetése kevesebb, mint néhány versenytárs, aki a legnagyobb versenytársak költségvetésének mindössze 10 százalékát költeni vágott jelenetekre. Mégis köszönetet mondanak a történetének és a hangulatának. Teljesen eredeti és saját, második generációs motorjára épül, amely versenyez a saját számukkal megszakított folytatókkal, és a mérnöki mérnökök több mint a 4A-val rendelkeznek a teljes projekten.


Az egész 4A stúdió könnyen illeszkedik az EA Los Angeles-i irodák edzőterébe. Mégis a Last Light Metacritic pontszáma elárasztja a Honor Warfighter éremét ... Ugyanakkor a 4A munkatársai összecsukható esküvői székeken ültek, szó szerint könyökölt a könyökdobozoknál, ami inkább úgy néz ki, mint egy fejlett iskolai kávézó, mint egy fejlesztési stúdió.

Lefelé, elmagyarázza a bajt 4A minden alkalommal átmentek, amikor megpróbálták beszerezni a szükséges alkotóelemeket a játék építéséhez. Minden alkalommal, amikor szükségük volt valamire, el kellett repülniük az Egyesült Államokba, és megpróbálnának visszaugrani az Ukrajnába, hogy megakadályozzák a korrupt vámtisztviselők jogellenes megragadását. Valahányszor szükségük volt árukra az épületekhez, akkor azt Lengyelországból kellett szállítaniuk, a tisztviselőknek megvesztegetve, hogy biztosítsák a biztonságos szállítást.

Kis stúdiójuk gyakran elfogyott a hatalomról, és építőipari generátorokat használt, hogy számítógépe működjön. A hó és a fagypont alatti hőmérséklet még tovább csökkentette a haladást.

Jason komoran viccelődik a kemény körülményekről, mondván:

- Az egyetlen dolog, amiért 4A egyre több hitelt szerez, mint amennyire azt gondolom, hogy megérdemlik a játék valaha ijesztő, sötét, poszt-apokaliptikus környezete mögötti kreativitás. Kijevben voltam, hogy meglátogassam a csapatot, így tudom, hogy csak léptek kívülre.

De miért kellene ezt az ügyet nekünk vagy az iparnak?

Nemcsak ezek a férfiak és nők a 4A Rocky-ban a kiadó Apollo Creed-hez tartoznak, hanem példaként állnak, és a szabványos fejlesztőknek törekedniük kell arra, hogy éljenek.

„Ha érdekel a játék készítésének művészete, akkor többet kell érdekelnie, mint a végtermék. A harc és az út a történet részévé válik. A sporthoz hasonlóan, amikor a hátulról jön, és a hihetetlen esélyekkel szemben győzedelmeskedik ... Ez igazi bizonyíték a csapat nyers készségére és lehetőségeire. Végső soron ez a vágy az elismerésre 4Aa tehetsége, hogy ezt írta. Lehet, hogy tudja, hogy történetem a fejlesztői elismerésről beszél. Ezeknek a srácoknak fel kell ismerniük.

Ha 4A versenyképesebb költségvetést kaptak, egy környezetbarátabb környezetben, nem vesztegette el az évet, és nem vesztegette az irracionális követelményt THQaz eredeti gyártók, hogy ugyanabba a határidőbe és a költségvetésbe (!) illessenek a multiplayer és a co-op, nem kellett egy új kiadóhoz való átmenetet a döntő néhány hónappal megelőző döntő fontosságúnak tekinteni, mi lehet 4A létrehozott?

Rubin nemcsak az egykori munkáltatóját veszi le THQŐrült követelményei és irányítása 4A, de a jelenlegi kiadó dicséretének hiánya, Mély ezüst.

„Az utolsó pillanatban megjelent kiadót hívta, aki nem látja a felemelkedést a csapat nyilvánosságának megteremtésében.

Mély ezüstA COO Geoff Mulligan-ot idén idézett egy Game Informer interjúban, mondván

"Az emberek azt mondják:" Ó, megszerzett Akarat és Metró, hármas A kiadó leszel. Ami elválaszt minket egy hármas A kiadótól, az, hogy nem igazán vágyunk arra, hogy tripla-A kiadó legyen. Azt hiszem, sokkal jobbak vagyunk, mint a Activisions, EAs, és Ubisofta világ. Az emberek azt mondják: "Mit jelent? Három milliárd dollár értékűek. Azt mondom, a különbség az, hogy pénzt keresünk. [Nevet]… olyan kiadó vagyunk, hogy egy nehéz és gyorsan fejlődő piacon gerilla taktikát használ. Gyorsan mozogunk, és nincs közigazgatásunk, hogy válaszolhassunk. Szeretjük azt, amit csinálunk és szórakoztunk. Ez fontos! Néhány ilyen vállalathoz megy - valószínűleg jó néhány barátod van ezek közül a vállalatok közül. Megyél lógni velük, és nyomorultak vagy rémültek. Azt hiszem, az embereknek igazán jó ideje van.

Eléggé elég, hogy megtagadta a tétet 4ANevét vagy logóját Metró hivatalos honlap egy bűncselekmény, amelyet más kiadók nem követnek el.

Igen, 4A még a játék elismerését sem kapja meg ŐK készült HIVATALOS webhely. Aubrey Norris, a jelenlegi PR rep Mély ezüst, a Twitteren keresztül (itt) volt egy köpeny Jason Rubinnal a témával kapcsolatban.

Ezt állítja THQ még nem is tartalmazott 4A a helyszínen, amikor átadták a címet. Azt is idézi, hogy „alig volt ideje, hogy bekapcsolják a kiadói logókat”, és elmagyarázta: „Ha meg kell találni a négy különböző céget, akik részt vesznek a honlapon, és a megállapodások tervezeteit, sajnos sajnos nincs idő.” Végül elismeri „A 4A félelmetes. Mindenki tudja ezt. És most Metró megtörtént, és nem annyira elfoglaltak, történetük megmondható.

Remélhetőleg ez egy jel 4A megkapja azt a felismerést, amit igazán megérdemel. A kisebb stúdió annyira átment a rövid élettartamán, de már csodálatos termékeket szállított. Bízom benne, hogy nemcsak a legutóbbi játékot játszom, hanem mindent, amit az elkövetkező években fejlesztenek. A Deep Silver bölcs dolog lenne, ha büszkén mutatná a 4A-t, ha gazdag folyamatos partnerséget akarnak tartani.

Jason Rubin egy csodálatos történetet mesélt nekünk, hogy biztosan soha nem érte el az Egyesült Államokban a tömegeket. Tudja azonban, hogy munkájuk minőségét önmagáért akarják beszélni. Azt mondja: „Tudom 4A elégséges ahhoz, hogy tudják, hogy egyenlő versenyfeltételeken kell versenyezniük. Ez nem golf, és nem kell, vagy akarnak hátrányt. Büszkeségük és készségük ezt követeli meg Utolsó fény egyenletesen versenyezzen, és biztos vagyok benne, hogy elégedettek a választ.