A holnap Toymakerei

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 11 Február 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
A holnap Toymakerei - Játékok
A holnap Toymakerei - Játékok

Tartalom

Az ünnepi időszak alatt alkalmaztam, hogy meglátogassam a V&A Gyermekkori Múzeum London Bethnal Green területén. Korábban ott voltam, de nem azért, mert gyerekkorom volt a videojáték kora hajnalán mintegy harminc évvel ezelőtt.


Kíváncsi voltam, hogy a videojáték-ipar növekedése a múzeumi egyetemek szemében üljön. Végül is a videojátékok ugyanazokat az érdekeket szolgálják, és ugyanazokkal a fogyasztókkal versenyeznek, mint a hagyományos játékok és játékok.

Ez egy szerény múzeum, amely nem volt nagyobb, mint az átlagos Toys R Us, az átrium kávézót körülvevő két emeleten, de az utolsó három évszázadból és azon túl a játékokat és játékokat tartalmazó üvegtartók labirintusa hamarosan elfoglalta a képzeletemet. hogy a múlt alkotóinak kreatív zseniája megteremtette a színpadot azoknak a művészeknek, kódolóknak és tervezőknek, akik ma videojátékokat készítenek.


Ideje elhagyni a gyerekes dolgokat? Ja, igaz.

A különböző kultúrák és történelmi időszakokból származó játékokat bámulatosan nyilvánvaló volt, hogy bár a gyerekek fantáziáját és örömét inspirálják, minden példát kétségtelenül először a felnőttek élveztek.

A gyermekkori múzeumnak hívják, de a gyerekjátékok - mint a videojátékok - sokkal szélesebb körű vonzerőt és még a felnőttek életében is szerepet játszanak. A karácsonyi időszakban hány szülő élt azzal a lehetőséggel, hogy kapcsolatba léphessen belső gyermekeivel az utódaiknak adott ajándékokkal játszva?

Mint ír drámaíró és irodalomkritikus George Bernard Shaw mondott:


- Nem hagyjuk abba a játékot, mert öregszünk; öregszünk, mert abbahagyjuk a játékot.

- Nem hagyjuk abba a játékot, mert öregszünk; öregszünk, mert abbahagyjuk a játékot. - George Bernard Shaw (1856-1950)

Az ujjaktól és a hüvelyktől a nullákig és az emberektől

A megjelenített játékok bőségszaru mindegyike a legjobban kihasználta az idő anyagát és tehetségét, de a digitális korszak tervezési kihívásaihoz hasonló párhuzamok voltak az animált avatarok építéséből ...

… És a járművezeték csontvázai ...

... egy viktoriánus babaház szépen berendezett szobáiban 1900-tól ...

... és a bonyolult multi-leveled világának dicsőségesen megvalósult világai Kínai Rock Gardens, 1780 körül (talán a világ első platformja?).

A gyermekkori kocka egy másik feltűnő kiállítás volt, egyértelmű videojáték-párhuzamokkal. Eredetileg a Millenniumi Dóm számára (2000-2001) egy absztrakt festő nevezte Sarah Raphael, ez könnyen fogalmi munkát jelenthet egy jövőbeli kirakós videojátékhoz vagy valamilyen szürreális kalandhoz.

Ahogy minden egyes kiállítás tükrözi a korszak és kultúra attitűdjét és ideológiáját, ahonnan eredetileg - az 1700-as évek barokk bábszínházától az 1960-as évek bonyolult Hornby vonathálózatáig - egyértelműnek tűnik, hogy a videojátékok ugyanolyan a kifejeződés formája, amely meghatározza és kommentálja a generációt, mint a digitális előtti korban előállítottakat.

A videojátékok ugyanolyan kifejezést jelentenek, hogy meghatározzák és kommentálják a generációt, mint a digitális előtti korban előállítottakat.

A népszerű szórakoztatás formálja a jövő generációit, és éppen úgy, ahogy egy szeretett gyermekkori játék látványa emlékeztet egy emlékezetes emlékre a mai felnőttekben, így a jövő generációi is a holnapi alkotásokat örökre emlékezik majd meg.

A következő generáció

Bár a múzeumban egy sor konzol látható a kijelzőn, és Signal Studios' Játék katonák (2010) a Háborús játékok című kiállításon (többet erről egy későbbi cikkben), meglepően kevés helyet szenteltek az otthoni szórakoztatás fejlődésének a digitális médiumba.

A videojátékok kétségtelenül felvették a 20. századi ikonokat, mint a Thunderbirds, Marvel Superheroes, Transformers, és Tizenéves mutáns Ninja Turtles, és a szerencsejáték-platformok, amelyek egyre inkább bizonyítják, hogy képesek az asztali játék vagy a make-his és a dress-up / cosplay bármely korábbi megnyilvánulásának megfelelő szórakoztatásra, a gyermekkori szórakoztatás továbbra is ajtót jelent a felnőtt világban.

Ez egy ajtó, amely mindkét irányban áthaladhat mindaddig, amíg a jövő holnapjainak készsége, kreativitása és látása nyitva áll.