Tartalom
- 1. Minden nem volt rendben
- 2. Ő volt a tudós Salarian nagyon modellje
- 3. Első nap jönnek és fognak mindenkit
- 4. Thomas lehetett volna egyedül, de hős volt
- 5. SARAH NEM!
A játékok egyik legcsodálatosabb dolog az, hogy azok a történetmesemények. A játékok lehetővé teszik számunkra, hogy részt vegyünk a történetben oly módon, hogy a könyvek és a filmek egyszerűen nem tudják - azáltal, hogy ellenőrzést vagy legalább annak illúzióját - átadják az eseményekről.
Ennek eredményeképpen a játékközeg elterjedt azzal a lehetőséggel, hogy megrázza a szívünket. Rettegve élek, amikor Joss Whedon vagy Stephen Moffat úgy döntenek, hogy a lábujjaikat a szerencsejáték-iparba merítik, mert biztos vagyok benne, hogy ez lesz a végem. A saját könnyeim tójába fogok megfulladni.
Van néhány játék, ami egynél több folyót hozott nekem, és úgy döntöttem, hogy összeállítok egy listát a legcsodálatosabb pillanatokról.
Figyelmeztetés: Spoilerek számára A Holdra, a Mass Effect sorozatra, a sárkánykorszakra, az utolsóra és Thomas egyedül volt követni.
1. Minden nem volt rendben
A Holdra egy gyönyörű indie játék, és azt hiszem, minden játékosnak játszania kell. A kezdetektől fogva tragikus, de a narratív igazi mélysége csak a játék utolsó pillanataiban jelenik meg. Az összes kirakós darab összeomlik, a hangjelzők nyomon követik Önt .. és a könnyek szabadon áramlanak. Ebben a játékban két szomorúságom volt. Az első jött a kép megjelenésekor:
A másik jött, amikor a shuttle emelkedett az égbe, és a hangsáv azt garantálta minden rendbenmíg egy hangos, tartós csipogás figyelmeztette, hogy Johnny, a mi betegünk, haldoklik. Végig tudtuk, de ahogy a felesége és a monitorja keze felé nyúlt, a saját szíve összetört.
Minden volt nem rendben, és hogyan merészelsz másképp, hangsáv.
2. Ő volt a tudós Salarian nagyon modellje
Mordin Solus. Az egyik legbonyolultabb karakter, amely a Tömeghatás világegyetem. A hit, a felbontás, és végső soron a megváltás története volt, amiért az ő szerepe volt abban az időben, ami szükségesnek bizonyult. Ő is hihetetlenül szerette Gilbert és Sullivan.
Attól függően, hogy milyen műveleteket hajt végre Mass Effect 3Mordin élhet vagy meghalhat, de ha meghal, akkor gondoskodik arról, hogy magával vigye magával a lelket.
Pihenjen békében, Mordin. Remélem, bármi is lesz az életedben, tesztelned kell ezeket a tengeri kagylókból.
3. Első nap jönnek és fognak mindenkit
Ban ben Dragon Age: Origins, rengeteg szakadási pillanat van. De az, ami igazán kiemelkedett számomra, Lauryn és Hespith sorsa, a törpe nők, akik követték a rendet, és elképzelhetetlenül szenvedtek rajta.
Hespith gyászos, hűvös beszámolója azokról az eseményekről, amelyek a Házában a Deep Roads-ban voltak, még mindig kísértenek. Ami a leginkább fájt, az volt a képtelenség, hogy segítsen Hespithnek bármilyen módon segíteni, még akkor is, ha csak ki kellett tennie a nyomorúságából, és megakadályozta, hogy ugyanaz a sors, mint Lauryn, és Broodmother legyen.
4. Thomas lehetett volna egyedül, de hős volt
azt hittem, hogy Thomas egyedül volt bájos volt, amikor először felvettem. Az elbeszélés erősen emlékeztette Wheatley-t Portál 2, és azt hiszem, ez az, ami hamis biztonságérzetbe hozott.
A száraz, snarky hang, az öntudatos mesterséges intelligenciák történetével párosítva - amit az idő végéig szeretni fogok - azt hitte, hogy ez a játék boldogan véget ér. Hogy ez egy szívmelegítő mese. És annak ellenére, hogy ez utóbbi még mindig igaz, ez a bájos, ártatlan megjelenésű kis indie játék nem habozott kötni az érzelmeimet egy labdába, és porba önteni.
Thomas volt az első AI, aki tudatosságot szerzett. Ő ártatlan, optimista volt. És adta az életét, hogy azok, akik utána jöttek, elkerülhetik a virtuális börtönüket.
5. SARAH NEM!
Ez olyan traumatizáló volt, amit tettem Az utolsó közülünk lefelé, és még mindig nem dolgozta fel a bátorságot, hogy újra megérintse. Teljesen hibátlan volt a színészek, mint az apja karjaiban meghalt kisgyermek teljesítménye, és nem szégyellem, hogy elismertem, hogy egy órán keresztül sötétségben sírtam, és megöleltem a párnámat.
Milyen pillanatok voltak a játékban valóban? Örömmel emlékeztek rá, vagy van-e saját könnycseppelő pillanata?