Tartalom
- 8. Haldokló fény (2015)
- 7. Sárkánykor: inkvizíció (2014)
- 6. Red Dead Redemption (2010)
- 5. Final Fantasy 15 (2016)
- 4. Minecraft (2011)
- 3. Fallout New Vegas (2010)
- 2. Az Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)
- 1. A Witcher 3: vad vadászat (2015)
- A végső gondolataim
Sok ember számára egy nagy húzás a videojátékok lejátszásához az escapizmus. Lehetővé teszik, hogy néhány órát naponta elszakadjon a valós élet monotonitásától. És a játékosoknak tonna szabadságot adnak - szabadságot választani, hogyan játszanak, szabadságot, hogy valaki más legyen, szabadságot felfedezni egy hatalmas és élénk világot.
Ez az oka annak, hogy a nyílt világ játékai rendkívül népszerűek lettek az elmúlt 10 évben. Tény, hogy annyira népszerűvé váltak, hogy a műfaj túlérzékenynek érezhetővé válik - különösen a piacon lebegő, mind a sub-par indies, mind az AAA játékokban. De a rengeteg nyílt világban játszott játékban van több, ami valóban a játékvilágukhoz igaz.
Íme néhány kedvencem. Lássuk, miért a legjobbak a csomó.
8. Haldokló fény (2015)
Nagy nyílt terek, zombik hordáinak megölése, parkour, mit kérhetne ebben a undead receptben hihetetlen szórakozásra. Haldokló fény annyira jobb volt, amikor a szabadság és a feltárás. A térképek hatalmasak voltak (különösen a következő DLC térképén), a harc rendkívül kielégítő volt, különösen akkor, ha új mozdulatokat nyitott, és a fegyvereinket egyedülálló harci helyzetekre fejlesztették.
Az első személyi parkour rendszer nagyszerű választás volt a nagyobb merítéshez, és fokozza a rettenetesebb szakaszokat, még inkább éjszaka, amikor a gyors és halálos illékony. Annak ellenére, hogy a fő történet semmit sem írhat otthonról, a játék többi része több mint ezt a pluszot, a DLC még jobban javítja a játékot azzal a kiegészítéssel, hogy egy járművet megpördül.
7. Sárkánykor: inkvizíció (2014)
Hatalmas rajongója a sárkánykor franchise, óvatosan optimista voltam, amikor Sárkánykor: inkvizíció nyílt világnak nyilvánították. Bár igen, nem teljesen nyitott világ, mivel a világ szétválik a szekciókba, azonban ezek a szakaszok annyira hatalmasak, úgy gondolom, még mindig számít.
A vegyes vétel után Dragon Age 2 (Személyesen tetszett a játék a hibáim ellenére), a lineáris folyosókról a nyitott környezetbe való átmenet hatalmas friss levegő volt. A helyszínek gazdagok, élénkek, hatalmasak és nagymértékben változatosak. Megtaláltam a harcot a legjobbnak a sorozatban, jó keveréket a tapintás között Eredet és akció nehéz második játék. Ennél is fontosabb, a történet és a karakterek. A történet szerint jobb volt, mint 2, de nem olyan jó, mint EredetMegtaláltam, hogy a fő gazember egy kicsit gyenge, és nem nagyon fenyegető, de szakszerűen elvégzi a munkát.
Másrészt a karakterek a játék egyik kiemelkedő aspektusa, a Iron Bull, a Dorian, a Varric, a Vivienne és a Cassandra is nagyon kedves és vidám. Mindannyian osztoznak egymás között, hozzáadva személyiségüket. Morrigan visszatér, aki önmagában 10-szer jobbra teszi a játékot.
6. Red Dead Redemption (2010)
Soha nem voltam rajongója Grand Theft Auto de nagyra értékelem azok jelentőségét a nyitott világban. Red Dead Redemption másrészt a világtól teljesen szeretem a vadnyugati környezetet és az erős őrült karaktereket a megragadó és végül szomorú végére.
A főszereplő, John Marston, egy relatábilis és nagyon kedves anti-hős. Egy ember, aki megváltást akar a múlt bűncselekményeiért annak érdekében, hogy jobb életet biztosítson családjának. Az oldalsó küldetések és tevékenységek széles választékát kínálja, hogy időt töltsön a póker és a fejvadászat területén, és sokáig elfoglalt marad.
Az online játék masszívan szórakoztató volt, és csak nagyobb értéket adott hozzá ennek a vadnyugat mesterműnek. Szintén van az egyik legjobb DLC-je Élőholt rémálom, csak a tortán jegesedik, mert lehetővé tette, hogy a pokolból egy ló hátsó részén lévő undead hordával harcolj.
5. Final Fantasy 15 (2016)
10 év játék a játékban. A sorozat játékosai és rajongói számára 10 agonizáló év késés és várakozás. Jól, Final Fantasy XV végül kiderült, és szerencsére alig szenvedett a fájdalmasan hosszú évek fejlődési ciklusa.
Ez egy vizuálisan lenyűgöző játék egy hatalmas, nyitott világgal, amelyet gyaloglással, chocobóval vagy az autójában való szóközben haladhat át, amit jobbá tesz az a tény, hogy van egy rádiója, amely lehetővé teszi, hogy egy hatalmas választékot hallgasson egész sorozat. A főszereplő erős ereje élvezetes a kalandra, és a fő gazember vitathatatlanul az egész sorozat legbonyolultabb és legizgalmasabb, Sephiroth és Kefka szerelmeseivel.
Az akcióharci rendszer hasonló Kingdom Hearts egy nagyon örömteli változás a franchise számára, taktikai, gyors tempójú és vonzó. Figyelte Kingsglaive és Testvériség előzőleg hozzáadta a történethez, és együtt, tegye a teljes narratíva egyik legjobbat a sorozatban.
4. Minecraft (2011)
Minden idők egyik legnépszerűbb játéka, Minecraft elfoglalták a szerencsejátékosok szívét világszerte, egyszerű művészi stílusával és előfeltételeivel, teljes szabadságával, bármit, amit akar.
Csak egy kis házat szeretne építeni, hogy tárolja a dolgokat, miközben elmegy a felfedezéshez, ezt megteheti. Mit szólnál a mezőgazdaság felé fordulásához, és lassan építve a legnagyobb gazdaságot, amire gondolsz, biztosan menj előre. Lehet, hogy korlátlan erőforrásokkal szeretne kreatív módban menni, így minden eszközzel megtervezhető és feltárható Roxfortot tervezhet, ha van ideje.
Ez a sok választás szabadsága a játékos számára Minecraft vitathatatlanul az egyik legnagyobb, valaha létrehozott nyílt világjáték. Csak vigyázzon a halvány sziszegő zajra robbanóanyagok építése és közelítése közben, mivel csak láthatod az egész teremtményedet egy kúszónál.
3. Fallout New Vegas (2010)
A sorozatban ez a bejegyzés vitathatatlanul a legjobb a Bethesda franchise oldalán. Ne érts félre, tetszik Fallout 3 de New Vegas olyan sok szempontból javult, ami sokkal többet jelent, mint a többiek. Továbbá, Fallout 4 olyan csalódás volt számomra, de nem fogok bejutni a listába.
Mi történt New Vegas annyira jó volt, hogy a játékosok választása a csoportok és a végpontok sokféleségét eredményezte, de az egyetlen nagy megragadásom a játékban az volt, hogy nem tudtál folytatni az utolsó küldetés után. Meg kellett töltenie egy korábbi mentést, de ez nem volt elég nagy üzlet, csak egy tervezési választás.
A társrendszert javították, lehetővé téve, hogy tapasztalatot kapjon, ha a követője megölte valamit, ami jobb tervet teremtett, hogy társa legyen veled. Összességében tetszett a Nevada beállítása és az érdekes történet és az oldalsó küldetések, a DLC nem volt olyan jó, mint Fallout 3 de még mindig jó kiegészítések voltak.
2. Az Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)
Mit?! Hogyan gondolom Feledés jobb mint Skyrim. Nos, őszintén szólva igazán érzem ezt Feledés hozzáadta és javította a Elder Scrolls sorozat sokkal több Skyrim. Drasztikusan javította a harcot Morrowind, bár Bethesda, függetlenül attól, hogy a franchise-ba való belépés még mindig nem rendelkezik mágikus rendszerrel, amely nagyon jól működik.
Ez a játék jobban érzi magát Elder Scrolls nekem, mint Skyrim, ez több szívvel és lélekkel rendelkezik. A műanyag bőrű karakterek valójában úgy szóltak, mintha érdekelnének, amit mondanod kellett, míg a legtöbb polgár Skyrim fáradtnak és depressziósnak hangzott. A céhek többnyire jobbak voltak, és valóban egyedülálló oldalsó küldetést kínálnak, mint például a gyilkos ház küldetései, ahol feladata volt, hogy mindenkit meggyilkoljanak a kastélyban, miközben nézi őket lassan őrülten, és mindenkit vádolnak, csak másokat.
Olyan pillanatok voltak, mint ez Feledés kiemelkedik a kedvenc Bethesda RPG-ként. Ez is segít abban, hogy az egyik legjobban hozzáadja a tartalmat, a Szigetelés, ami egy ilyen hihetetlen élmény volt.
1. A Witcher 3: vad vadászat (2015)
Nos, mit mondhatok már egy RPG mesterműveiről, amit még sokan még nem mondott. A Witcher 3 valóban és drasztikusan megváltoztatta az elvárásaimat ahhoz, amit a nyílt világban játszhat. A fő narratíva megtartott engem az egész 90 órám alatt a fő játékban.
Ezt csak a világ sokszínű, érdekes és többdimenziós karakterei erősítették meg. Úgy éreztem, hogy ezekbe a karakterekbe fektettem, hogy amikor valami rossz történt velük, nagyon érzelmi voltam (még akkor is, amikor néhány ponton sírtam). A harc addiktívan szórakoztató és stratégiai jellegű volt, ahol a főnök csaták valóban tesztelték a készségeit és reflexjeit, különösen a nehezebb nehézségekkel kapcsolatban.
Ennek a játéknak az egyik legfontosabb pozitív aspektusa az, hogy vitathatatlanul a legjobb oldali küldetés kialakítás egy nyílt világban, ahol igazán meg akartam találni és teljes oldalsó küldetést keresni, csak a történethez, amely kísérte őket, és nem a kilátást. jutalom.
A minőségi DLC ára Stone of Stone és Vér és bor van, ha nem a legjobb DLC, amit valaha készítettek, az előbbi valóban kísérletezett a narratívával, és az egyik legrázósabb és legjobban tervezett főnökrészhez vezetett. Ez utóbbi egy hatalmas és vizuálisan eltérő régiót adott hozzá a főjátékhoz, amelyet nagyjából 30 órát töltöttem, hogy feltárjam és befejeztem.
Szeretnék részletesebben elmondani, hogy mennyire szeretem a Witcher 3, de nem tudom, így mondom ezt az utolsó dolgot. Hosszú időn belül, miután a legnehezebb nehézségekkel gördültek, és a második játékidő után hány hónapot töltöttem, már régóta vissza akarok menni a kezdethez és újra elindulni. Szeretném látni az összes karaktert és megtapasztalni a csodálatos oldali küldetéseket újra.
A végső gondolataim
Határozottan úgy vélem, hogy a nyílt világú játékoknak olyan minőségük van, amely megkönnyíti számunkra a játékosok számára, hogy összevonjanak és befektessenek ezekbe a játékba. De amikor ezek a hihetetlenül megtervezett világok kifogástalan mesemondással és relatábilis és érdekes karakterekkel vannak összekapcsolva, ami az utazást / élményt még érdemesebbé és emlékezetesebbé teszi.
Amikor egy játék a befejezés után sokáig gondolkodik a történetéről, a világról és a karakterekről, akkor tudod, hogy a fejlesztők valami igazán különlegeset hoztak. Nekem, A Witcher 3 ilyen könnyedséggel és kegyelemmel tette ezt, ezért ez a mai napig a kedvenc nyílt világjátékom. Köszönöm, hogy elolvasta.